[wiki] 1.46 Mise à jour du serveur Bêta le 18/03

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Ben non il a raison, tu peux avoir envie de jouer juste 3 persos tout seul de temps en temps, devoir toujours être 6 c'est relou héros ou pas.

Par contre si vous avez vu le forum off' il y a des perles pour le 1er avril, mais l'une des news me fait sacrément rire jaune par contre. Je trouve très déplacé de blaguer sur un event qu'on aurait sans doute tous voulu avoir, la prochaine fois ils vont nous troller sur la refonte imminente des capitales aussi, qu'on "rigole"?
Et ceci pour la bêta :

Citation :
Voici le changelog correspondant :

Classes



Eliotrope



Serein



  • Régénère 2 PW en fin de tour.

Portail



  • Ne permet plus de téléporter un allié dans le portail le plus proche.
  • Coûte désormais 2 PA dans tous les cas.
  • La pose de portail n'est plus limitée par une mécanique de Charges. Le sort est simplement limité à 2 lancers par tour.
  • Passe désormais à travers les portails, ce qui veut dire qu'il est possible d'invoquer un Portail loin de l'Eliotrope, proche d'un Portail éloigné.
  • Les portails peuvent désormais être placé directement sous l'Eliotrope ou sous un de ses alliés. Ils peuvent également être placés côte à côte.
  • Les portails ne disparaissent plus lors du KO de l'Eliotrope. Ils disparaissent à la mort de l'Eliotrope seulement s'il n'y a plus aucun Eliotrope sur le terrain.
  • L'IA n'est plus incitée à terminer son tour sur les portails pour les bloquer.


Brèche Temporaire



  • Temps de recharge réduit à 2 tours.
  • Ne nécessite plus de ligne de vue.
  • Coût réduit à 2 PA 1 PW.
  • Lancé sur un allié, le sort téléporte l'allié dans le portail le plus proche (max 6 cases).


Prévention



  • Passe désormais à travers les portails.

Incandescence



  • Stabilise la cible. L'effet "Stabilisé" appliqué par les joueurs récupère le fait de ne plus pouvoir utiliser les Portails.
  • Dispose maintenant d'un coup critique.
  • Passe désormais à travers les portails.


Pulsation



  • Coût réduit à 2 PA.
  • Lancé sur une cellule vide, le sort permet de replacer le Portail le plus proche sur la cellule ciblée.


Déluge



  • Coût réduit à 3 PA.
  • Portée augmentée à 1-5. Ne passe plus à travers les Portails.
  • Serein : l'Eliotrope échange de position avec la cible et se soigne.
  • Exalté : occasionne des dégâts à la cible.


Barrière



  • Changement du fonctionnement du sort : il pose une zone défensive qui reste 1 tour. Au prochain tour, il se téléporte au centre de la zone, gagne une armure et occasionne des dégâts en zone. La zone réduit tous les dégâts que les alliés de l'Eliotrope subissent tant qu'ils restent dans la zone.
  • Coût augmenté à 7 PA. Temps de recharge de 2 tours.
  • Portée augmentée à 0-4. Ne passe plus à travers les Portails.


Egide Ardente



  • Changement du fonctionnement du sort : le sort ne fait plus de dégâts. Il se pose sur soi pour réduire ET renvoyer les dégâts subis à distance, pendant 2 tours.
  • Coût réduit à 1 PW. Temps de recharge de 3 tours.


Targe Fracassante



  • Portée augmentée à 1-2 en ligne.
  • L'effet visuel de "hit" est maintenant joué sur les 3 cellules.


Siphon



  • Le durée du Siphonnage et du Siphonnage Inverse est augmentée à 2 tours.

Lame Déchaînée



  • Retrait de la limite de lancer par tour et par cible. Dégâts revus en fonction.
  • Si la cible est sur un portail, joue les effets supplémentaires. Serein : -4 à la portée. Exalté : dégâts supplémentaires.



  • Correction de l'animation de plusieurs sorts passant à travers les portails où l'Eliotrope ne se tournait pas vers le portail pour lancer le sort, avec une attaque sortant du portail d'arrivée.
  • Correction de plusieurs sorts qui n'effectuaient pas toujours des dégâts à distance et non-localisés lorsqu'ils passaient à travers les portails.


Transitoire



Changements majeurs apportés au passif :
  • Au lancé du sort Déluge, s'il y a un portail entre vous et votre cible : (en Serein) +2 PA sur allié, (en Exalté) le sort inflige 30/50% dégâts supplémentaires.
  • A chaque tour où vous, ou un de vos alliés, utilisez un portail (1 / tour) : soigne 3/6/12% PdV max et gagne 3/6/12% CC. Le montant augmente selon le nombre de tours d'affilés où vous avez utilisé un portail et est capé à 12% max après 3 tours. L'effet est perdu si vous n'utilisez pas un portail pendant 1 tour.


Engouement



Changements majeurs apportés au passif :


  • Augmente de 1/2 PW max.
  • En attaquant une cible de face, la cible est empreignée de Wakfu. Plusieurs cibles peuvent être marquées simultanément.
  • Après avoir utilisé un portail, vous infligez 20/30% Dommages supplémentaires sur les cibles de dos.


Résilience



  • Le retrait de résistance est augmenté à -100 (niveau 1 et 2 du passif), quelle que soit l'orientation de la cible.
  • Augmente le montant d'Egide Ardente appliqué de 50/200%, pour un maximum de 189 dégâts réduits et renvoyés au niveau 200 donc.
  • Augmente la portée du sort de 5, permettant de le lancer sur alliés. Le sort passe également à travers les portails.
  • Au premier ennemi attaqué en mêlée dans votre tour : 2/3 niveaux d'Incurable, qui réduit les soins reçus de 20/30%.


Sublimation



  • N'augmente plus la portée de Brèche Temporaire.
  • Ne permet plus de retirer 1 PO avec le sort Pulsation.
  • Au niveau 1, le passif ne nécessite plus que 2 bonus PO (au lieu de 3) pour donner le PM.
  • Les % Dommages infligés par un sort passant à travers un portail deviennent des % Dommages infligés à distance. Montant augmenté à 10/20%.


Portail Céleste



  • Régénère 2 PW (au lieu de 1) quand l'Eliotrope se cible avec un sort passant à travers un Portail. Ne nécessite plus d'être Serein pour profiter de cet effet : il fonctionne aussi en exalté.
  • Le coût du sort n'est plus rendu lorsque l'Eliotrope se cible avec Pulsation.
  • L'état Don Céleste dure maintenant 3 tours (au lieu de 1). %Dommages infligés augmenté à 25/35%.


Feca




  • L'effet d'augmentation de la réduction de la parade du passif Féca fonctionnera désormais correctement.

Carapace




  • Les armures profiteront désormais de la caractéristique "maîtrise mêlée".

Combats



  • Correction d'un cas pouvant empêcher une désapplication correcte de propriétés sur le personnage (provoquant potentiellement des soucis dans l'IA ou le client)

Héros



  • Correction d'un cas provoquant la perte d'armes lors de l'échange d'objets d'un personnage à un autre d'une façon très particulière.

Divers




  • Les sources Wakfu et Stasis ne devraient plus pouvoir se retrouver dans un état où les sources ne sont pas accessibles ET il est impossible de remplir les réceptacles pour ouvrir les chemins.
  • Les boubourses Enutrof n'affichent plus l'objet récupéré lors de leur ramassage. De sorte à conserver le feedback sur l'objet récupéré, l'interface de fin de combat a été modifiée afin d'indiquer avec un petit pictogramme de boubourse les objets obtenus à l'intérieur. Si un objet est obtenus en deux exemplaires, d'une part en boubourse, d'autre part en drop normal, l'objet sera affiché deux fois sur l'interface de fin de combat, une fois avec le pictogramme de boubourse, et une fois sans.
  • Les durées des tours ne devraient plus être incohérentes si l'ordinateur n'est pas à la même heure que le serveur
  • Un bug sur la façon dont étaient chargées les animations des montures pouvait amener à des pertes de performances du client, d'autant plus en zone peuplée. La correction devrait apporter des améliorations des performances en zone très peuplée.
  • Ajout de la commande /xp, qui affiche le pourcentage du niveau réalisé dans le canal d'information.
  • La prévisualisation au survol des sorts fonctionnera désormais avec les compagnons.
  • L'organisation des caractéristiques dans la feuille de personnage a été revue. Les caractéristiques dégâts finaux, soins finaux et résistance critique ont été ajoutées. Les dégâts CMC ont été retirés.
Citation :
Publié par Norixet
La commande /xp c'est un poisson d'avril ou c'est réellement implantée ?
Ce n'est pas un poisson.

Citation :
Publié par Anarky
Je comprends pas pour le feca, les armures bénéficieront des dégâts mêlée mais plus monocible c'est ça?
Non, c'est en plus.

Citation :
L'organisation des caractéristiques dans la feuille de personnage a été revue. Les caractéristiques dégâts finaux, soins finaux et résistance critique ont été ajoutées. Les dégâts CMC ont été retirés.
À noter que la description est temporaire des nouvelles caractéristiques, elle n'avait pas été mise à jour. Ça parlera bien de "Dommages infligés" et de "Soins réalisés".
17, vu les modifs du Féca à l'heure actuelle, vous ne comptez pas diminuer le %age des pdvs des monstres afin d'éviter d'avoir des combats trop longs? On avait du réduc résis en zone assez violent qui permettait d'expédier des combats, je comprends que ce n'était pas normal, mais là, avec aucune modification (hormis l'élio) sur leurs stats, les combats vont être quand même significativement plus longs (à partir de Moon à mon avis vu les résistances des monstres un rien délirantes ...).
Pour ce patch, il n'est pas prévu de revoir les monstres de l'île de Moon à la baisse : ils sont de la difficulté initialement prévue. Le but n'a jamais été que l'on puisse "expédier les monstres en un tour" comme si de rien était.

En outre, on suivra bien entendu les stats pour voir comment ça se comporte. Et si on considère que les donjons deviennent trop longs, on regardera plutôt du côté du nombre de salles et des autres possibilités. Cela semble plus sain que de retirer des PdV aux monstres, ce qui modifie inévitablement leur difficulté : un monstre mort ne pose pas de problèmes.

Par contre, le gap entre Xélorium et Moon est effectivement grand, trop grand. À terme, il y aura forcément du contenu faisant la transition entre les deux.

Citation :
Publié par *Saykse*
Un ajout artificielle de durée de vie pour une extension ainsi que le jeu ?
Non, ce n'est pas ajouter de la "durée de vie artificielle" que d'avoir des monstres qui opposent un peu de résistance aux joueurs et qui ne font pas tuer en un tour...
J'aime bien cette façon de revoir le Feca mais j'reste un peu sur mes dents, suite à ces modifications, j'aurais aimé une petite refonte de l'immunité broken, et genre des 3 sorts 2 PA ; puis à la limite une petite retouche de certains sorts qui, qu'on se le dise, n'ont pas un intérêt suffisamment fort en pratique ; et non en théorie.

J'me frotte les mains d'avance quand j'pense au feca cancer que je vais pondre cela dit
La possibilité de déco en donjon (hors combat) sans être kick peut-être une solution aussi (qui reste limitée puisqu'il faudrait tous se reco en même temps à moins d'avoir un système de sauvegarde à la Dofus)
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