C'est marrant cette manie bien française de parler de "nerf à la hache" au moindre nerf
Au pire si on réfléchit un minimum, c'est au contraire tout à fait sensé. Quand un kit est trop puissant, il faut retirer ce qui pose problème, pas modifier les valeurs. Pour les joueurs de LoL, vous serez bien d'accord que certains persos sont inéquilibrables à cause de leur kit et que juste modifier des valeurs ne suffit pas.
Et vous serrez également bien d'accord avec moi quand je dis que le Féca était trop puissant. Beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup trop puissant. C'est une aberration, permettre de cumuler les rôles comme ça. Attention, je ne dis pas que le Féca est le seul problème, mais il en est un.
2 problèmes : le Féca tank ET support à la fois. Du coup toutes les classes support deviennent inutiles, et comme ça libère un emplacement de support dans l'équipe ça permet d'avoir un DPT de plus. Et comme le Féca augmente les dégâts (bonus dégâts + malus res), ça fait qu'à cause de lui non seulement tout le monde fait plus de dégâts, mais en plus tu peux te permettre d'avoir plus de dégâts dans la team !
L'idée c'est que le Féca redevienne plus un Tank, laissant ainsi de la place dans la team pour de vrais supports. Encore une fois, il y a peut être d'autres problèmes ! Peut être que les autres support ne sont pas assez puissants. Mais ça c'est un autre problème, qui devra également être adressé (si problème il y a).
Second problème : le support, il le faisait beaucoup trop bien. Que ce soit clair, permettre de retirer autant de résistance en zone ET de buff ses alliés en dégâts, c'est un peu pété. Donc comme dit plus haut, si tu combines ça avec le fait que le Féca soit aussi un Tank ...
Ça crée un problème d'overbuff, on permet de cumuler trop de buffs, cassant l'équilibrage des combats. Je vais revenir là dessus un peu plus bas.
Effectivement, ça va peut être rallonger le temps d'un donjon. De là 2 choses :
- C'est un problème, les donjons sont trop longs. Dans ce cas là il y aurait un rééquilibrage à faire sur les PV des monstres, ou sur les dégâts des joueurs globalement. Mais en AUCUN CAS, JAMAIS, JAMAIS équilibrer ton jeu autour d'une seule classe. Ça c'est l'une des choses les plus stupide que tu pourrais faire. Si la durée des donjons du jeu est équilibrée sur les capacités d'une seule classe, alors il y a un problème plus profond qu'il faut régler.
- Autre possibilité, on n'est pas sensé faire ces donjons aussi vite. Peut être que les combats vont bien trop vite, on peut tuer les monstres trop vite, avant qu'ils posent leur jeu, nullifiant toute difficulté. Ça c'est un problème, parce qu'à partir de là soit le game designer crée du contenu fait spécifiquement pour contrer ce problème (style "les monstres sont invulnérables au premier tour") et là c'est de la rustine, ça ne règle pas le problème et ça limite tes possibilités futures si tu dois toujours penser ton contenu avec un tel design en tête. Soit le designer ignore le problème et ça crée 2 types de joueurs, ceux qui utilisent le "cheat" et outrepassent toutes les difficultés du donjon et ceux qui ne l'utilisent pas et se tapent les mécaniques du donjon. Je pense que les joueurs de Dofus ont quelques mots à dire là-dessus ...
Je ne sais pas exactement laquelle des 2 possibilité est la bonne, mais dans les 2 cas une chose est claire : le nerf Féca est justifié. Le jeu ne peut pas reposer autour d'une seule classe. Il y a peut être un problème autre part, que le Féca fait ressortir, mais il faut quand même le nerf.
Maintenant, pourquoi ne pas "up les autres classes support" ? Bah le problème, c'est un peu que le Féca est beaucoup trop au dessus de tout. Donc si tu "up les autres classes support", tu les rends elles aussi au dessus du lot. Vous allez me dire, mais si tout le monde est au dessus du lot plus personne ne l'est. Oui dans le cas du PvP. Non dans le cas du PvE. C'est du powercreep, et ça n'amène rien de bon parce que ça force les développeurs à repenser le jeu tout entier. Pensez à tous les changements sur les monstres lorsqu'ils ont fait des modifications sur le système de combat (refonte du tacle qui a amenée à revoir les stats sur tous les monstres du jeu).
D'ailleurs même dans le PvP ça peut poser problème. Encore une fois, voyez LoL (League of Legends est une incroyable mine d'or pour parler d'erreurs de game design c'est fantastique). La prédominance de la mobilité dans les nouveaux champions depuis quelques années pose problème aux vieux champions (cf la refonte des Juggernauts). Parce que les nouveaux champions sont plus puissants/ont un kit plus complet que les anciens, il faut revoir les anciens.
Si des joueurs veulent changer de classe, grand bien leur en fasse ! On va pas pleurer pour eux. Mais si vous jouez votre Féca juste pour Inversion / Armure magmatique, c'est peut être qu'il y a un problème non ?
Voyez que c'est pas simple le game design et l'équilibrage. Tout le monde se casse les dents là dessus et c'est normal. Surtout dans un jeu à la fois PvE et PvP (heureusement d'ailleurs que Wakfu est pas encore trop versé dans le PvP comme Dofus !).
Le moindre problème peut vite prendre de grandes proportions, et un fix est pas évident. Parfois il faut prendre des solutions drastiques oui. Mais c'est pour le mieux, c'est beaucoup plus sain pour le jeu.