[Vidéo] Plongez dans le Coeur de Maguuma avec Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Didji a publié le 4 février 2015 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
Coeur de l'extension Heart of Thorns, les profondeurs de la jungle de Maguuma avec ses environnements et son bestiaire inédits se dévoilent un peu plus dans cette courte vidéo.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
les graphismes mais aussi la façon d'explorer une zone s'améliorent sous-terre, au sol et dans les airs, la découverte des lieux et de sa faune, mais aussi des peuples qui l'habitent promet d'être sympa, et quand viendra la nuit....la jungle reprendra ses droits !
Je n'arrête pas de penser à Aion côté pigeo... euh Elyséens quand je vois cette vidéo.

En tout cas, j'ai hâte de voir le rendu IG et de m'y balader. Ces déplacements en vol m'intriguent énormément (entre autre)

(et le retour de Mobrin, le Saigneur des Marais ou de sa descendance ? )(non non "saigneur" c'est voulu)
Je note surtout qu'enfin le cycle jour/nuit semble avoir une importance. Parce que bon là actuellement on y fait pas trop attention à l'alternance jour/nuit.
En tout cas ça à l'air sympa déjà ce qui est annoncé même si j'ai du mal à concevoir comme se sera implémenté dans un monde ouvert.
je fais totalement confiance au studio pour la qualité visuelle et l'immersion, on sait de quoi ils sont capable et les extensions gw1 étaient toutes sans exception des oeuvre d'art videoludique à mon gout.

Ce qui m'intrigue et m'attire surtout sont le renforcement de l'aspect groupe et les spécialisations.

Anet aurait ils enfin compris que l'aspect collaboratif et synergique des joueurs étaient l'essence meme du mmo ? les spécialisations seraient-ils un ptit retour vers un semblant de trinité ?

J'espère que oui pour le bien du jeu qui est loin d'être une daube et qui reste un challenger AAA quoiqu'on dise... je sais ce que Anet est capable de faire et ça sent bon.

Leur "aventure" aux avant postes me rappellent les COOP de gw1... je pense qu'on va retrouver un semblant de gw1 avec cette extension. Je la sens bien.
Ils remettrons jamais la trinité je pense Et le full zerk me conviens tout à fait. Chacun est sur le même pied d'égalité et au final seul la maîtrise de sa classe compte.

Ce qu'il me manque pour combler le manque de trinité c'est une vrai IA, plus de builds variés et des interactions entre les classes tels que les combos (leur donner plus d'importance).

Ceci dis, actuellement, on peu tout à fait composer un groupe guilde avec un tank un soutien et des dps et la jouer trinité pour faire un donjon hein.
Citation :
Publié par Ahion
Ils remettrons jamais la trinité je pense Et le full zerk me conviens tout à fait. Chacun est sur le même pied d'égalité et au final seul la maîtrise de sa classe compte.

Ce qu'il me manque pour combler le manque de trinité c'est une vrai IA, plus de builds variés et des interactions entre les classes tels que les combos (leur donner plus d'importance).
C'est un peu contradictoire de vouloir plus de builds variés et de vanter le full zerk. Il existe d'autres builds que le classique no-brainer des instances. Nerfer le full zerk et upper les autres builds permettraient de redonner un véritable intérêt aux donjons, parce qu'actuellement que tu te pointes en Arah ou en Cata c'est "rush P[insérer chiffre entre 1 et 4] 80 zerk", alors si tu veux te la jouer support avec ton gardien ou ton élé baton ou même contrôle avec ton mystique ou ton ingé bah tu peux ranger ta fierté de côté et espérer que des gens aiment le challenge...

Je vais finir par ne plus faire que des fractales, y a déjà un peu moins de monde qui rushent full zerk puisqu'il faut un minimum de connaissance des mécaniques des fractales pour savoir que sans support les hauts niveaux sont plutôt tendus (surtout en pick up).

J'espère que pour chaque classe on aura deux spécialisations, histoire que la spécialisation porte son nom et pose un choix à faire, j'espère aussi que ne pas se spé en soit un.

@Ahion: btw ne le prend pas personnellement, tu es juste plus tolérant envers le full zerk que je le suis, et en l’occurrence je reconnais que le zerk permet aux nouveaux 80 de ne pas avoir à pex entre eux mille ans pour obtenir un quelconque build ou stuff, mais je trouve qu'il est trop puissant à basse expérience comme à haute expérience du jeu.

Dernière modification par Nauth ; 08/02/2015 à 11h09.
perso, je n'ai jamais eu trop de problème à entrer en donjon peu importe mon perso/stuff, y a toujours des gens qui se fichent du full zerk opti.

Et entre faire un donjon en 25 minutes que t'es sur de réussir et venir en full zerk pour potentiellement le finir en 15 minutes, sauf que t'a souvent des mecs sachant oas jouer leur full zerk qui crevent a la chaine et ralentissent le groupe, le choix est fait
En fait je parle du zerk en stuff. Concernant les build tu as les "meta build" max dps et d'autres build à côté.

Je joue gardien en stuff zerk mais mon build(44024) n'est pas meta (45005) par "confort" de jeu.

Certaines classes n'ont que 1 ou 2 build donjon "viables" et j'aimerai en voir plus tout en restant sur un full stuff zerk:
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Les builds meta n'ont pas changé depuis...? des années? A pars quelques détails comme le up ranger bienvenue.
Je monte un necro pour sa spé GS avec HoT au cas où ce serait fun à jouer. J'ai honte de jouer en groupe tellement c'est useless en donjon du coup je farm sur eotm...
Necro est à la ramasse depuis la release, là oui j'aimerai du changement, à commencer par des finisher par exemple.


Apres c'est une question de fun et de gameplay nerveux qui rend gw2 un peu particulier. Si ils rendent les build soutien ou tank fun pourquoi pas mais tu retombe dans la trinité.


Et pour jouer soutien en donjon c'est pour ca que je parle de groupe guilde car clairement en PU les gens sont là pour farm le plus vite possible.

Pour les Spe, à la sortie de HoT c'est clairement 1 seule spé et d'autres plus tard.

Dernière modification par Ahion ; 08/02/2015 à 12h31.
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