Le Premier Grab Bag version Broadsword est la !

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Greetings my friends, and welcome to the first edition of the Broadsword Friday Grab Bag!

We requested a list of questions from the fine community of players over at PostCount, and a fine list we recieved!

Click the 'More' button to read the Q&A, and follow the link below to see the question contributors on http://www.postcount.net!

For the Post Count Grab Bag - Click Here!

What do you feel will be the biggest benefits to Broadsword being the new caretaker of the Legen…wait for it…Dary Dark Age franchise? Are there any plans to perhaps launch a F2P origins server?


The most straightforward answer would be ‘resources’. Under Broadsword and Rob Denton’s leadership, the DaoC team have returned to a singular focus on the project. This translates to access to resources which, over the past few years, were not available to us for a number of reasons. Access to Art, Web, Marketing, Community (Hi Carol!!!), Engineering, and Design resources will allow us to make the right decisions for Camelot’s future while having stronger interactions and communications with our most excellent community.



Any chances of a revamp of Cursed Forest, Raumarik and Llyn Barfog? lovely zones gone to waste, so much potential!

And at a complete stretch maybe older dungeons ranging from 10-50? would be nice to get some better xp spots, doing battlegrounds and new user journey quests all the way to 35/40 is such a shame when you miss out on all the old content thats given so many fond memories over the years.

We’ve talked about this concept in previous Grab Bags, and our response previously was one of cautious optimism. One thing you will hear from us often is our commitment to transitioning DAoC from Mythic to Broadsword as seamlessly as possible.

Following that, we have a considerable possibility space which we can explore, and the addition of newer content in older zones is on the list. We have some very prominent changes closer to the top of the list, but when it comes time for a change like this to be made, you can be sure that we will reach out to the community to determine their preference on which zones they’d like to see changed in this way.


In addition to focusing on patches and balance issues, will Broadsword be making any marketing attempts to advertise DAoC publicly?

That’s the plan. DAoC has so much to offer. It’s an utterly unique game with one hell of an endgame (or Elder Game, as it’s often called). We want the game to grow, and for more players to experience the thrill and satisfaction of DAoC – to say nothing of the fact that we want DAoC to thrive. It’s our job to make sure DAoC stays profitable, so that the game may remain available for years to come. How this Marketing effort will unfold is currently being discussed behind the scenes. It’s a very exciting time!


I recently came back to DAoC from a very long break. One of the things I have immediately noticed was that there were a TON of very high realm rank players, people who have been playing the game for a very long time, as is expected of an older but brilliant game like DAoC. With the recent news of Broadsword taking over, I am sure there will be many people returning to the game to check it out. I really have two questions:



1. What, if anything, is broadsword going to do to help the returning players close the gap a little bit between them (older gear, lower rank, etc) and the very high realm rank and temped players. Things could get frustrating for newer players if they are not able to quickly get back into the game. But at the same time, not make it too easy or "dumbed" down.



Fantastic question Pravius, and I’m personally buzzing with excitement about the answer!

Beginning very soon, DAoC will be creating and maintain ‘Official Guilds’!!

These Guilds will be managed and moderated by members of the community (DAoC ‘Official Advisors’) that will be contracted by Broadsword (and paid!) to guide new and returning players, organize and lead events (such as PvE raids), and alleviate some of the frustration new players sometimes feel about the unique aspects of DAoC which at first seem daunting.

These concepts and features are what make Dark Age of Camelot so beautiful, challenging, and satisfying. The objective is giving players a chance to realize those great features, and that’s precisely the impetus for these Official Advisors.

Our wonderful Community Lead Carol (a.k.a. Beib) will work with the community regarding the selection process. She will also be providing more details on this most exciting development in the very near future, so keep your eyes on The Camelot Herald as well as PostCount for more info!!

2. Personally one of the things that I have found incredibly difficult is finding what gear is current in the game, what to use and what not to use, etc (stopped playing around catacombs and everything is different). Are there any plans to introduce some of database of gear or the more popular gear so that players will be able to get a clearer sense on how to equip their characters for RVR without getting completely ripped open by players that have been here for years and years?


You are just full of great questions, my friend. This very concept is in the works as we speak! An up-to-date item database with a good deal of helpful information, as well as a Spellcrafting calculator will be integrated into the Camelot Herald as part of its update. The database will be official, which is to say that it will be current, and updated when items are introduced, or changes are made.

Any chance of the old bridges being brought back into the game? I know it's beating a dead horse at this point, but I think the community would like a definite yes or no.

The answer is ‘No’. I’m sorry, bud. Those bridges were removed for a good reason: overwhelming player feedback. I’d like to remark that the aspects of action and strategy offered by those old bridge models can be found around and amongst the ‘Ruined Keeps and Towers’, which are part of the upcoming New Frontiers changes in Patch 1.115. If there are other aspects the old bridge models which represent a really positive improvement to the game, get a discussion going about them, and we will listen.



With the NNF patch we will see a lot more traffic going through Agramon, but will players be able to go around Agramon without using merchant boatrides (by using personal mount, scout boat, or swimming)?


Yes, there won’t be any limitations on player movement in or around Agramon.


What positive impacts do you see the New Frontiers Revamp doing for the community as a whole and for each different type of play style - large scale, small man and solo?


Great question, and not one that can be answered quickly!

The New Frontiers Revamp is meant to improve and facilitate community in many ways. For one, having a single launch point for each realm at the new Portal Keeps will help new players and veterans alike find groups more easily. Second, the portal ceremony will give realms a chance to take a quick breather and strategize how to break a blockade or to plan an invasion.

In terms of gameplay, we hope to keep the ‘sandbox’ feel of the Frontiers while adding new ‘toys’ like the return of the Doppelgangers, the Ruined Keeps, improved minotaur relics, new quests, and capturable docks for players to engage with. Additionally, we hope to increase conflict by removing some of the safer areas like a few towers and keeps in each realm while still providing plenty of towers and keeps to fight over when invading a realm. Our aim is for each of the objectives mentioned above to be best tackled by different sized forces so we that the gameplay for tthe smallest, largest, and all groups in-between are improved because they each something meaningful to accomplish. In terms of community, we hope that these new objectives and the new ‘flow’ of RvR will encourage more communication and cooperation within each realm.

Our hopes and aims are one thing though, letting you get in and play will be the true test of what the repurcussions will be. The transition to Broadsword has taken a lot of our focus over the past few weeks and months but we are full steam ahead on our response to the Revamp’s feedback. Expect an update sometime next week outlining our changes and a new Pendragon soon, complete with a rewarding test event!

Are there any plans to have an incentivized event on Pendragon to promote the testing? I feel that the majority of players won't playtest NNF unless there is an event that creates a larger population on the test server.


Yes. We will be announcing a Pendragon test event for the content on 1.115. We are tweaking and improving the New Frontiers changes daily, and we will not release the content without a large-scale test. Carol will provide information as to when the test will take place, what will be involved, and if she’s feeling nice – what rewards you may receive for participating in the test event!

Are there any plans to add incentives for playing and keeping loyalty to one realm?


We are discussing several options to foster Realm loyalty without punishing those who derive satisfaction from playing all three Realms. It’s an on-going discussion, but our focus for the moment is Broadsword’s transition, and the upcoming Patch. Normally, I would suggest that you leave feedback, but with our presence on PostCount, I believe a thread on the topic (I know there are already a few out there) would be a great way to watch the subject evolve.


Are there plans in the near future to update some old(er) contents item drops? Currently there are so many awesome encounters that people have never seen before because nobody does them with the loot being /salvage. Some of the SI dungeons, and Darkness Falls are the coolest places in the game, but yet the drops are not even on par with dragon drops. I'd love to see Legion on a similar loot table as ML10, except he drops Infernal armor, and maybe some new stuff! Updating the Prince/Princess would be cool too.


This is another one of the updates to the game which we have started and intend to finish after the successful transition. I think we’ve all agreed that an update like this would yield an all-around positive result for the game, and we maintain that perspective.

On this note - we certainly have not forgotten our previous discussions and the decisions we made together during previous Grab Bags and live streams. I just want to reiterate that right now our priority is starting off on the right foot under Broadsword, and maintaining a great track record going forward.


Let me start off by saying I love the dock changes. Capturing the dock so that the enemy cannot use it is a great idea, but what I am worried about is what incentive is there to take the dock? I mean sure capture it so the enemy cant use it and you can but then what? I feel as if all that effort will be wasted. Is there any other way to increase the incentive to capture these docks?


We have some tweaks in the works now on how docks and boats will function (they will still be capturable though!) so stay tuned for a full explanation. However, as to your question on why bother, aside from cutting a valuable travel avenue of your enemy, the answer is that non-home realm dock captains will grant repeatable and rewarding quests, that can only be turned in at the same dock captain. This will encourage realms to capture docks, and (try to) keep them!


I'm originally a European player (since the release of DAoC). When our servers died I started fresh on the US. When I was told I could migrate my old Camlann (EU PvP server) character over I was excited, but later found out I would not be allowed to merge it into my US account. After being told this I stopped playing altogether.

Now with the company going to broadsword, will you allow players to merge old European accounts?

Unfortunately, merging of two accounts remains unavailable. However, one of our objectives is to re-introduce character transfers between accounts. This requires some investigation, but it is a widely requested feature that we would be very excited to offer once again. We will share our progress on this investigation.


In terms of development time, what percentage of Broadswords time will be spent on DAoC and what percentage on Ultima Online?


Dark Age of Camelot and Ultima Online maintain dedicated teams. That is to say, 100% Team DAoC’s time is dedicated to Camelot – and the same for UO. There are some central resources which are shared between the games, and that time is simply dedicated on an ‘as needed’ basis.


Would Broadsword be interested in redeveloping the old "Knights" or "Team Lead" positions in an effort to funnel information to them from the community in a format not watered down with trolls and #OMGnerfTHIS? And if so, would they be inclined to have the community itself vote on the leadership?


This process is occurring as we speak, and we are always looking for dedicated players with solid expertise in the game to act in a more official capacity as internal forum members. Those whom we feel would make a strong addition to the internal community will be contacted by Carol for an invitation to the boards. You may also work with Carol to set up a community based ‘election’ of sorts. As for us, we vote for Akdave for president. Of everything.


Thank you to the question contributors and to the folks at www.postcount.net for their support and dedication! We'll see you next time!

Cela fait une masse de nouvelle, que je vous livre brut sans mise en forme ni resume.
De bonnes nouvelles annoncées...

Je reste prudente en attendant les actes, mais un up de Légion ou des zones/donjons SI convaincrait immédiatement de revenir et d'organiser des raids .

Dernière modification par Syriall ; 15/02/2014 à 13h03.
je reste très positive, même si ca reste que théorique pour le moment, tout ce qui est dit est très positif.

Un truc qu'ils devraient rajouter dans les nouvelles à venir ou améliorer... un peu de pub pour daoc ca pourrait faire que du bien !
Citation :
Publié par Syriall
De bonnes nouvelles annoncées...

Je reste prudent en attendant les actes, mais un up de Légion ou des zones/donjons SI convaincrait immédiatement de revenir et d'organiser des raids .
Rien à dire de plus, ça ferait plaisir à voir et ça changerait les idées

Citation :
In addition to focusing on patches and balance issues, will Broadsword be making any marketing attempts to advertise DAoC publicly?

That’s the plan. DAoC has so much to offer. It’s an utterly unique game with one hell of an endgame (or Elder Game, as it’s often called). We want the game to grow, and for more players to experience the thrill and satisfaction of DAoC – to say nothing of the fact that we want DAoC to thrive. It’s our job to make sure DAoC stays profitable, so that the game may remain available for years to come. How this Marketing effort will unfold is currently being discussed behind the scenes. It’s a very exciting time!
Ici le passage des pubs
De la pub pour DAOC 12 ans après sa sortie, enfin une boite qui gère DAOC avec un service de markéteux c'est beau

Une refonte des zones PVE : il était temps, si j'ose dire, tout était laissé en plan depuis des lustres... Si ça permet de refaire des SC pour les 50 où pour aller dans les vaux, c'est une bonne chose.
Pas mal de personnes aiment le pve, moi aussi , donc refaire un tour dans des vieilles zones histoire de bien rire, et bien ça j'achète !!!

Mais au delà des annonces de news in-game, c'est la fréquence des annonces elles-même sur le site qui est appréciable de la part des nouveaux gestionnaires.

Tout ça semble prometteur, attendons de voir le passage de la théorie à la pratique
12 ans aprés
de la pub ... j'y crois pas
des leadeurs de raid pve rémunérés (ig ? irl ?)....
un calculateur de sc officiel avec une base d'objet officielle et mise a jours , ca c'est la nouvelle .

je pense que ca brasse bcp de vent pour pas grand chose sachant que le potentiel de ce jeu a était atteint et avec l'evolution de la population de gamer ne sera plus ...malgres cette politique de refaire venir du sang neuf ou ex contaminé

enfin ca nous rendra toujours le jeu plus sympa a nous les vieux
Calculateur de spellcraft officiel.

C'est tout ce que je retiens mais c'est déjà pas mal

Après, on comprend que ce changement a été fait en dernière minute, d'où l'attente pour NNF.
Ils jouent sur les mots, une petite pub sur leur site ne veut pas dire qu'ils investiront des millions!

Ils ont quand même l'air déterminé à ne pas se faire damer le pion si facilement par CU!
Citation :
Publié par sctroumfboubou
de la pub ... j'y crois pas
des leadeurs de raid pve rémunérés (ig ? irl ?)....
un calculateur de sc officiel avec une base d'objet officielle et mise a jours , ça c'est la nouvelle .

je pense que ça brasse bcp de vent pour pas grand chose sachant que le potentiel de ce jeu a était atteint et avec l'évolution de la population de gamer ne sera plus ...malgré cette politique de refaire venir du sang neuf ou ex contaminé

C'est aussi ce que je me suis dit... Ils ont l'air motivés, mais arriveront-ils à faire ce qu'ils disent ?

Autre souci : pour rentabiliser des dépenses qui peuvent vite atteindre une solide addition (pub, mise à jour moteur graphisme, etc.), il faut ramener ET conserver une bonne clientèle.

Il y a peut-être de l'espoir côté Américain, mais je doute qu'il y ait un retour de masse des abonnés d'autres pays (Allemands, Français, Italiens...). Notre RvR maintient une certaine activité, mais cela n'a jamais eu le succès escompté à l'image d'autres jeux comme LoL.
Et je pense qu'ils doivent le savoir...

Les gens ont eu l'occasion de revenir à de nombreuses reprises depuis la simplification du levelling/stuffing... mais cela n'a pas été le cas. Pour tous ces gens, à moins que le studio ait vraiment d'excellentes idées sous le coude, je pense qu'il ne faut plus espérer les revoir .
Il faudrait surtout baisser le prix de cet abonnement. C'est une escroquerie de payer encore un tel prix 13 ans après la sortie. Mais bon, c'est EA qui gère ça. Cette bande de voleurs. Suffit de voir le nombre de retour dès qu'il y a des jours gratuits. Le baisser à genre 8€, je suis sur que ça en ferait revenir certains.

Un autre truc pour rendre le PvP plus amusant, implémenter des arènes GvG, 3v3, 2v2 .. Avec organisation de tournois réguliers, et un bonus RP pour les groupes qui ne meurent pas. Parce que personnellement, le soir, je prends pas beaucoup de plaisir à zerg/me faire zerg en ZF. Et je suis sans doute loin d'être le seul dans ce cas. Et qu'on vienne pas me donner des arguments techniques ou philosophiques pour ne pas le faire. Ca coûte juste un peu de temps à développer. Et ça ne dégarnirait pas pour autant les ZF.

Juste offrir une autre possibilité de jouer, en dehors des zergs/add quasi permanents en prime time Euro et US.

Dernière modification par Xylene ; 18/02/2014 à 02h42.
Citation :
Publié par Xylene
Il faudrait surtout baisser le prix de cet abonnement. C'est une escroquerie de payer encore un tel prix 13 ans après la sortie.

Mais bon, c'est EA qui gère ça. Cette bande de voleurs. Suffit de voir le nombre de retour dès qu'il y a des jours gratuits. Le baisser à genre 8€, je suis sur que ça en ferait revenir certains.

Non merci le F2P par contre.
+1 un prix attractif motiverai plus de personnes à revenir, surtout vu les coups que doivent générés le jeu actuellement.

Idem concernant le F2P, et même mieux aucun intérêt à le passer en cette version, pour donner quoi ? des pp des loots farmables à 4 ?
Citation :
Il faudrait surtout baisser le prix de cet abonnement.
100% d'accord . C'est, à l'heure actuelle, mon principal frein pour revenir.
Oui c'est moins cher que quelques cinés par mois, mais ça reste un frein psychologique pour moi et probablement beaucoup de gens.


Citation :
Un autre truc pour rendre le PvP plus amusant, implémenter des arènes GvG, 3v3, 2v2 .. Avec organisation de tournois réguliers, et un bonus RP pour les groupes qui ne meurent pas.
La ZF constitue justement un terrain de surprise permanent avec ses coups de chances et déboires. Quand ils ont fait l'évent Calédonia, la ZF a été vidée et trop de gens sauteraient sur cette occasion pour un PvP plus équilibré.
Je pense qu'ils le savent, donc ne le feront pas. Cela risquerait de faire beaucoup de dégâts sur le long terme car beaucoup de groupes actuelles pourraient voler en éclat au profit d'un gain de RP plus facile et accessible.
Cependant, l'idée des tournois est loin d'être mauvaise et les duellistes à Netu trouveraient un meilleur endroit pour se battre...


J'ai longtemps pensé, et pense encore pour ma part, que le laby est mal élaboré pour faire du RvR. Néanmoins, si c'était une zone PvE, je pense qu'elle serait aussi vide que les donjons SI actuels...
c'est vrai que baisser l'abo à genre 8 euro ça serait pas mal!
Mais par pitié , pas de f2p. Pour moi ça signerait la mort de notre jeu préféré par une grosse invasion de boulets et une fuite des anciens.

Sinon le calculateur de sc je trouve ça vraiment top comme idée et ça doit pas être si compliqué à réaliser pour eux..
Refaire un tour en pve dans les vieux donjons , ça va être top ; des nouveaux objets donc des nouvelles possibilités de sc , des nouveaux skin d'armures (on peut rêver)...
Citation :

Are there plans in the near future to update some old(er) contents item drops? Currently there are so many awesome encounters that people have never seen before because nobody does them with the loot being /salvage. Some of the SI dungeons, and Darkness Falls are the coolest places in the game, but yet the drops are not even on par with dragon drops. I'd love to see Legion on a similar loot table as ML10, except he drops Infernal armor, and maybe some new stuff! Updating the Prince/Princess would be cool too.


This is another one of the updates to the game which we have started and intend to finish after the successful transition. I think we’ve all agreed that an update like this would yield an all-around positive result for the game, and we maintain that perspective.

On this note - we certainly have not forgotten our previous discussions and the decisions we made together during previous Grab Bags and live streams. I just want to reiterate that right now our priority is starting off on the right foot under Broadsword, and maintaining a great track record going forward.
Et ben moi ca me ferait profondément *****
Perso, ce serait bien qu'ils rehaussent les loots (et surtout la difficulté) des nommés de DF : cela remettrait du monde là-dedans .

Dernière modification par Syriall ; 19/02/2014 à 05h13.
Citation :
Publié par Xylene
Il faudrait surtout baisser le prix de cet abonnement. C'est une escroquerie de payer encore un tel prix 13 ans après la sortie. Mais bon, c'est EA qui gère ça. Cette bande de voleurs. Suffit de voir le nombre de retour dès qu'il y a des jours gratuits. Le baisser à genre 8€, je suis sur que ça en ferait revenir certains.

Un autre truc pour rendre le PvP plus amusant, implémenter des arènes GvG, 3v3, 2v2 .. Avec organisation de tournois réguliers, et un bonus RP pour les groupes qui ne meurent pas. Parce que personnellement, le soir, je prends pas beaucoup de plaisir à zerg/me faire zerg en ZF. Et je suis sans doute loin d'être le seul dans ce cas. Et qu'on vienne pas me donner des arguments techniques ou philosophiques pour ne pas le faire. Ca coûte juste un peu de temps à développer. Et ça ne dégarnirait pas pour autant les ZF.

Juste offrir une autre possibilité de jouer, en dehors des zergs/add quasi permanents en prime time Euro et US.
Ok pour tout ceci, mais ce qui lui faut réellement c'est un gros gros coup de jeune coté interface et graphique pour que la sauce reprenne bien. Je suis sur que pleins d'anciens joueurs y reviendraient au départ par curiosité et peut être ensuite la magie pourrait elle reprendre
Je pense vraiment que le seul moyen de faire revenir les vieux, c'est de tout faire recommencer à zéro.

Quand tu reviens, que t'as pas de ML ni/ou pas de CL ni/ou pas de stuff ni/ou pas de pp, tu te sens complétement largué.

Je ne suis d'ailleurs pas sûr que ça en dérangerait beaucoup au final, il n'y a qu'à voir langouement qu'il y a eut pour Origins.
Citation :
Publié par Wike l'exilé
Je sais pas si un reset des personnages serait pertinent mais un reset des rangs serait pas forcément inintéressant.

2 ans 3 mois 2 semaines et 3 jours pour passé 10L avec un temps de jeu casu, suis pas fan ^^
Citation :
Publié par Oraclis
Ok pour tout ceci, mais ce qui lui faut réellement c'est un gros gros coup de jeune coté interface et graphique pour que la sauce reprenne bien. Je suis sur que pleins d'anciens joueurs y reviendraient au départ par curiosité et peut être ensuite la magie pourrait elle reprendre
Faut arrêtez avec les graphismes.
Ce n'est pas l'ajout de 3 lumières et 3 blushs qui vont changer quelque chose.
Quand tu sais le nombre de personnes qui jouent sous TOA et avec anciennes icônes t'as vite compris que c'est pas pour les graphismes que les gens jouent.
On a pu voir ce que donnait une refonte graphique avec le moteur de DAOC : un lag infâme dès qu'il y a 30 personnes à l'écran : RIFT.
Pour l’interface il y a effectivement de quoi faire un nettoyage et une mise à jour, mais là encore, j'entends déjà le troupeau de râleurs arriver au loin.

Déjà ne serait-ce qu'un suivi régulier autre que faire pop les mêmes quêtes saisonnières et les même BG ad nauseam serait une révolution.
Et le tarif de l'abonnement.
Quel est l’intérêt de payer un abo pour DAOC maintenant ?
Citation :
Publié par pzeub
Je pense vraiment que le seul moyen de faire revenir les vieux, c'est de tout faire recommencer à zéro.
C'est une idée plutôt pas mal.
Aujourd'hui, entre les rangs et l'inflation monumentale qu'il y a eue il y a quelques années, c'est vraiment pas facile de faire son trou sans réseau de connaissances.
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