Gladiateur dps

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Il manque clairement des tanks donc l'ajout d'un nouveau job sur le glad ne me parait pas absurde. Mais ça sera sûrement pas en dps, le glad de base est beaucoup trop accès tank, pour qu'en 5 skills il puisse passer de l'autre coté, de manière équilibré. Par contre le maraudeur a nettement plus d'outils pour avoir un job alternatif dps.
Il ne faut jamais dire jamais. Dans la v1 le glad avait effectivement accès au dual wield et d'un coté dps. J'ai donc été très déçu de le voir disparaitre a la v2 :'( mais à mon avis, cela a été gardé dans un petit coin et cela fera son retour à un moment.
Citation :
Publié par Almathea
Il manque clairement des tanks donc l'ajout d'un nouveau job sur le glad ne me parait pas absurde. Mais ça sera sûrement pas en dps, le glad de base est beaucoup trop accès tank, pour qu'en 5 skills il puisse passer de l'autre coté, de manière équilibré. Par contre le maraudeur a nettement plus d'outils pour avoir un job alternatif dps.
Je suis pas d'accord, regarde l'arcaniste et l'érudit, en 5 skills t'as un bon panel de soins alors qu'avant d'être érudit t'en avais qu'un seul.

le seul soucis a mon sens sera les 30 points de stat, vu qu'ils sont liés à la classe et non au job
Citation :
Publié par Aewen / Adrira
Je suis pas d'accord, regarde l'arcaniste et l'érudit, en 5 skills t'as un bon panel de soins alors qu'avant d'être érudit t'en avais qu'un seul.

le seul soucis a mon sens sera les 30 points de stat, vu qu'ils sont liés à la classe et non au job
Bof, l'érudit et l'arcaniste font bien avec, après ça dépend de ce que le joueur va jouer en prio: Gladiateur ou "duelliste" si un job du genre sort.
Citation :
Publié par Aewen / Adrira
Je suis pas d'accord, regarde l'arcaniste et l'érudit, en 5 skills t'as un bon panel de soins alors qu'avant d'être érudit t'en avais qu'un seul.

le seul soucis a mon sens sera les 30 points de stat, vu qu'ils sont liés à la classe et non au job
Rien à voir, déjà l'érudit utilise nettement plus de mécanique que le seul sort de heal de l'arcaniste pour être joué.
L'arcaniste c'est aussi : Flux d'ether, garde du corps , stimulation, le rez, l'aspiration d'énergie et le virus. Tous ceci est nécessaire en soigneur.

En glad dps on a : Rempart, Diligence, Sentinelle, Volonté d’acier, Forteresse, flash d'inutile. Et je ne parle même pas de l'aggro de malade que ça ça générerai d'offrir au glad une spe dps. Deja que le war orienté dps est ingérable pour un pal

Pour moi ils devrait ajouter un swordman ou spadassin en classe avec un DRK ou un samurai en job pour les amoureux des épées à 2 mains dont je fais parti, mais je trouverai hasardeux d'intégrer une pure spe dps au glad actuel.
on peu très bien imaginer un system de stance qui modifierais les compétences de tanking pour donner des buff au groupe ou je ne sais quoi d'autre.

faut arrêter de vouloir se coller des limitations alors qu'ils existent des solutions alternatives
Citation :
Publié par Aewen / Adrira
faut arrêter de vouloir se coller des limitations alors qu'ils existent des solutions alternatives
Comme monter un Maître d'Hast en classe secondaire?

Ma question est peut être un peu rude, mais pourquoi vouloir développer quelque chose qui n'existe pas alors qu'on peut profiter de ce qui est déjà en jeu?
C'est simplement le coté armure lourde associé à l'épée à 2 mains qui fait rêver.

Il suffit d'avoir quelques notion de TC et jouer glad pour se rendre compte que cette classe n'aura qu'un rôle de tank. Ce n'est pas avec la combo rage d'halone, le cercle du destin et le combat acharné que le glad va pouvoir dps. Surtout quand on regarde la complexité du gameplay pugi ou les options du gameplay lancer pour ne citer que du dps cac.
5 skill n'y changeront rien même avec 2 bonnes sub classes dps comme le pugi et le lancer ou l'archer, parce que le gameplay sera pauvre, qu'il n'aura aucune cohérence dès lors que l'on vire le Crystal. Hors SE reste quand même attaché à ses classes, sinon l'arcaniste serait un simple dps caster, ce qui est faux, puisque c'est un très bon soutient.
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