update 10/05

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Tasos
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I’ll first run through a few outstanding high priority issues:

EU server instability this past week which resulted in a few crashes was due to hardware failure. We compensated for this the best we could, and we’re working on replacing the hardware.

Some rollback after server crashes is unavoidable, however we understand they are causing quite a bit of grief. We’re working both on minimizing the possibility of crashes as well as the duration of the rollback. We’ll keep you updated on our progress here as we understand this can be a very frustrating issue.

Steam issues for Steam players: we’re working with Steam to help them address these issues;we’re doing everything we can on our end. We've addressed several of the problems already and we’ll keep working on this until it's resolved. In the meanwhile our Support offers a temporary work-around for players who currently cannot play through Steam.

Cheating,botting: not much to say here: you cheat; you’ll be detected and banned.

Progress on Dungeons and the Markets is good, as well as the other content priorities we discussed in previous updates. The ETA for starting to add the finished Dungeons is late next week; we’re just sorting out some final issues and testing. Besides these and other content priorities we discussed in previous updates (ships, mounts, schools, skills, chat and inventory etc.) we've adopted several of the community’s suggestions and made them high priorities. There’s a list of about 30 confirmed suggestions we’re now working on. I’ll list a few in this update:

Clan Vault deposit/withdraw logs: we consider this very important. Darkfall Online had this feature and the framework is there. What’s needed and what we’re working on are new GUI elements.

Clan Vault layers: Also very important, will provide clans with a way to safeguard high value items while being able to provide access to others to their members.

Swim Sprint while attacking used as a safe zone. This is not a major issue to fix, but it can have a serious impact on PvP. We’re working on the visual aspect of the changes needed.

Increase of respawn rates for larger groups of players: this could add significant value to group play.

Party prowess and kill distribution: This is high priority for us. Playing with clanmates or friends should be rewarding and entertaining. Some aspects of the current implementation create confusion and require players to manage kills distribution in a very unintuitive way. We’re planning to do away with the last hit mechanic.
We’re simplifying prowess and kill distribution mechanics for parties making all prowess gains from PvE distributed evenly and have kills awarded to party members in round-robin fashion.

More uses for Dominion / Increasing Holding importance: Player consensus is that there are not enough ways to spend Dominion and we agree. We will introduce ways to consume Dominion on Clan City upkeep, Guard tower special options and effects, holding siege protection timers, and maybe even on clan member boosters.

That’s all for today, thank you for reading. Your feedback is always appreciated.
Citation :
group powerness, etc....
...

Player consensus is that there are not enough ways to spend Dominion and we agree. We will introduce ways to consume Dominion on Clan City upkeep, Guard tower special options and effects, holding siege protection timers, and maybe even on clan member boosters.
Ben voyons... Voilà qui risque à terme (aka très prochainement) d'avantager encore plus les grosses structures.
En même temps c'est complètement illogique qu'un clan de 20 pécore puisse avoir une ville ......

Pour rappelle AV espère atteindre des fight avec 500 participant sans aucun lag c'est pas pour faire du 20vs20.

Un clan moyen doit viser une 100 membres et pouvoir en ramener 60 en siege, et ça c'est sans compter l'alliance. Après si t'as un clan plus petit tu vise les hamlets.

DFUW c'est du gvg qui vise le large scale...
Citation :
Publié par Unlock
En même temps c'est complètement illogique qu'un clan de 20 pécore puisse avoir une ville ......
En même temps , rien ne t'empeche de les zerguer pour leurs reprendre.
Citation :
Publié par Unlock
En même temps c'est complètement illogique qu'un clan de 20 pécore puisse avoir une ville ......

Pour rappelle AV espère atteindre des fight avec 500 participant sans aucun lag c'est pas pour faire du 20vs20.

Un clan moyen doit viser une 100 membres et pouvoir en ramener 60 en siege, et ça c'est sans compter l'alliance. Après si t'as un clan plus petit tu vise les hamlets.

DFUW c'est du gvg qui vise le large scale...
On est bien d'accord sur le gvg large scale, et du massive pvp en siège. Need du pvp à 500 bien que je sois dubitatif.
Pourtant, il y a aussi l'aspect roaming, control territory à petite échelle, qui sont d'après moi plus sympa avec des clans plus petits ce qui ne les empêchent pas de pouvoir s'allier pour des objectifs de plus grande envergure. Ce que je voulais dire c'est qu'avec ce système, pour prendre des chiffres qui conviennent à ta pensée, et en allant au dela de l'affrontement bifaction (parce que tu sembles avoir de la peine avec cela), lors d'un fight entre un clan de 200 VS une alliance de deux clans de 100 +100 VS une alliance de 4 clans de 40+80+20+60, et bien avec ce système, bien qu'à nombre égale cela avantage dans la durée le clan de 200.
Imagine, ils fixent à 15 000 dominons un buff régen de 3h pour tout le clan, ou un upkeep, gard tower, etc..... Devine quel clan/alliance va pouvoir en profiter le plus souvent à nombre égal: je te le donne en mille: l'alliance avec les clans les plus grands..
A terme, ce sera dure pour une alliance de taille égale de garder leur situation vs de grands clans. Enfin d'après moi, mais je suis qu'un newbie.
D'ailleurs si on y réfléchit, un clan de 100 dont la moitié sont des farmeurs pve (ou reroll)et l'autre des joueurs pvp, sera plus avantager en siège et contre les sièges qu'un clan de 50 pvpers...
Citation :
Publié par i-d
D'ailleurs si on y réfléchit, un clan de 100 dont la moitié sont des farmeurs pve (ou reroll)et l'autre des joueurs pvp, sera plus avantager en siège et contre les sièges qu'un clan de 50 pvpers...
Un pvper n'a pas peur de perdre du bon stuff, il sait qu'il pourra en faire à volonté, mais un Pver peut vite rager si il perd çà kikou armure qu'il a mit 3 jours à farmer.
Citation :
Publié par i-d
Ce que je voulais dire c'est qu'avec ce système, pour prendre des chiffres qui conviennent à ta pensée, et en allant au dela de l'affrontement bifaction (parce que tu sembles avoir de la peine avec cela),
Quelle est la corrélation avec la bifaction ?
C'est pas parce que outre mes allier tout le reste est dans ma kos liste que dfuw est un jeu bifaction...
Citation :
Publié par Li hood
Un pvper n'a pas peur de perdre du bon stuff, il sait qu'il pourra en faire à volonté, mais un Pver peut vite rager si il perd çà kikou armure qu'il a mit 3 jours à farmer.

je parlais pas du stuff, mais de l'accès aux points dominion... mais lol, tu peux faire plus brainlesss?

Citation :
Heureux les pauvres en esprit
Citation :
Publié par i-d

je parlais pas du stuff, mais de l'accès aux points dominion... mais lol, tu peux faire plus brainlesss?

Vla une vidéo pour que tu comprennes en image, parait que ça marche mieux chez les tout petits.

Citation :
Publié par Unlock
Vla une vidéo pour que tu comprennes en image, parait que ça marche mieux chez les tout petits.

Omg, best clan evah! Une aim digne d'un sniper atteint de parkinson, surtout le mage...

Rassures moi, c'est sur NA çà?
Hum effectivement pas terrible les deux derniers surtout le skirm, tu te demande ce qu'il fait à part foncer dans le tas sans réfléchir., il tire aucun flèches WTF !?.....
Bon pour le war, a sa décharge étant sur les black knigth il doit plus lui rester grand choses en stam dés le début du figth. Enfin bon une full plate facile !!!
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