Bonjour à toutes et à tous
C'est ce matin, en cogitant sur les quêtes et succès, que j'ai eu cette idée que certains d'entre vous qualifierons comme pas du tout originale du tout.
Avec les arrivées récentes, de nouveaux Dofus nous sont accessibles au prix de longues quêtes : Eternelle Moisson, Almanax ; et bientôt un Dofus lié aux succès. Je me demandais donc si les succès actuels seront assez durs à réaliser pour permettre l'obtention d'un Dofus (j'en doute) et surtout, quelle serait la prochaine longue quête pour obtenir un Dofus ? Comment rendre le jeu plus épique tout en ajoutant un peu de difficulté à l'obtention du Dofus lié aux succès, qui demande actuellement d'avoir fini l'éternelle moisson ?
C'est donc en essayant de "créer" une nouvelle quête épique (telle l'éternelle moisson) que j'ai eu l'idée du concept des
Donjons Cauchemar. Bon, tout le monde ici se doute de ce dont je vais parler, le sujet à souvent été abordé de manière trèèès superflue sur le forum off, ici elle à du être abordée aussi mais je n'en ai pas de souvenir précis, en tout cas j'espère aujourd'hui vous proposer un concept original (à partir d'une idée commune), sans trop m'embrouiller.
I. La quête en elle-même
Sig'mund Deurf, un mage sortit d'on ne sait où, souhaite ardemment étudier et analyser les rêves, ou plutôt les cauchemars, des plus terrifiantes créatures de Dofus.
La quête sera composée de
2 séquences dont une première de 8 étapes, détaillée 2 tableaux de 4 étapes.
1er tableau :
1ère étape : donjons lvl 0-60,
2ème étape : donjons lvl 60-120 ; puis 120-180, puis 180-200. (donc 4 étapes)
Les étapes ne seront proposées au joueur que s'il possède le
niveau minimum pour faire les donjons. En tuant le boss, le joueur faisant la quête pour la première (et unique) fois droppera
1 Potion de Rêve du X (X étant le Boss ; le contenu de la potion étant son rêve cristallisé) à condition qu'il ne soit
pas mort durant le combat. La potion sera liée au personnage et à remettre à Sig'mund Deurf. Ainsi, le joueur devra tuer chaque boss du jeu afin de récupérer leurs rêves et les ramener au PNJ.
2nd tableau : les
Donjons Cauchemar.
Chaque donjon du jeu aura une version cauchemardesque, dont je donnerais les détails plus bas. En tuant le boss, le joueur droppera
1 Potion de Cauchemar du X (X étant le Boss ; le contenu de la potion étant son cauchemar cristallisé) à condition qu'il ne soit
pas mort durant le combat. La potion sera liée au personnage et, encore une fois, à remettre a Sig'mund Deurf. Ainsi, le joueur devra tuer chaque
boss Cauchemar du jeu.
Donc, en résumé : dans cette
première séquence de la quête, le joueur doit apporter à un PNJ
1 relique se droppant sur chaque
boss 'normal' puis
1 relique se droppant sur chaque
boss cauchemar du jeu. Ces reliques ne se droppent qu'une fois par personnages et sont liées au personnage. Elles ne se droppent bien entendu que sur les boss
dans leur donjon (de toute façon les groupes cauchemar ne sont pas capturables). En ce qui concerne le Kralamoure, il est compté comme un donjon, il faudra donc aller le tapper 2 fois dans le cadre de cette quête.
Pour la
seconde séquence de la quête, elle est beaucoup plus simple à résumer : le joueur doit équiper une
panoplie Cauchemar complète de niveau 180+ (de toute façon les prérequis de la quête demandent ce niveau).
Tout ceci constituait donc la quête épique visant à obtenir un
Dofus. Passons maintenant aux choses sérieuses : les contenu du concept Cauchemar.
II. Les Donjons Cauchemar, le concept
En ce qui concerne le donjon en lui-même :
tous les mobs auront
50% de vitalité en +, verrons leurs
PA et PM doublés et auront aussi
10% de résistances en +. En ce qui concerne les boss frigost, leur
temps d'invulnérabilité est divisé par 2 s'il est supérieur à 1 en mode normal.
Graphiquement, les donjons et mobs sont les même, en plus sombre, peut-être un peu plus sanglants. En plus
dark quoi.
Pour accéder à un donjon cauchemar, il suffira de parler au PNJ en lui proposant la
Clef Cauchemar du donjon. Les Clefs Cauchemar
n'apparaissent pas dans le trousseau, elles se craftent en combinant 5 exemplaires de la clef originelle, 1 Grande Fiole ainsi qu'1 exemplaire de la ressource commune du boss originel
(Fragment de l'Ougalurette ; Griffe du Kolosso ; Laine BR...).
Ensuite, en ce qui concerne les
xp et drop. Les drops des mobs cauchemars seront les même et au même taux que les drops du donjon originel. L’xp dans un donjon cauchemar sera cependant augmentée de 50%. En ce qui concerne les
Potions de Rêve/Cauchemar, pour les donjons normaux on en reste à une version obtenue au drop en
objet de quête qui sera donnée au PNJ.
En ce qui concerne la
Potion de Cauchemar, il y aura celle qui est pour la quête, et une autre : à la fin du donjon, le PNJ proposant de sortir du dj offrira
1 Potion de Cauchemar du X sous forme de
ressource, uniquement aux personnages
étant morts durant le combat et n’ayant pas été ressuscités. En revanche, un personnage
mort pendant plus de 10 tours est exclu du combat.
A la mort d’un personnage allié, 1 monstre adverse est
ressuscité et tous les monstres présents en jeu se voient regagner
50% de leur vita max actuelle ainsi que toutes leurs
résistances augmentées de 5%.
Vous constatez donc qu’il est impossible d’obtenir sur 1 personnage à la fois la potion de la quête et la potion-ressource. (Puisque pour celle de la quête il ne faut pas mourir).
Il sera donc possible de crafter des
panoplies cauchemar.
Chaque boss droppera donc une potion renfermant son cauchemar, qui sera une ressource utile dans le craft de la version cauchemar de la panoplie du boss concerné.
En ce qui concerne les panoplies end-game 2.6 et 2.9, qui ne font pas référence à un mob particulier ; on pourrait imaginer par exemple qu'un pnj échange 1 potion cauchemar du kolosso + 1 oeil d'ougah contre 1 potion cauchemar d'Allister...
III. Les Panoplies Cauchemar
Une panoplie de boss cauchemar comporte les mêmes objets qu'une panoplie de boss normale,
même bonus même skin, a l'exception qu'ils dégagent une forte aura sombre et ténébreuse. Lorsqu'une panoplie cauchemar est complétée, en plus de donner les même bonus que la panoplie originelle, elle donnera 400 vita, 50 sagesse et 5% res all ; et débloquera une émote "Aura Cauchemardesque".
En ce qui concerne le craft d'une panoplie cauchemardesque : 5 items originels + 5 potions de cauchemar du boss.
Ex : Masque du Glourseleste Cauchemardesque : 5*Masque du Glourseleste + 5*Cauchemar du Glourseleste, par un tailleur.
Le but des panoplie cauchemardesque est d'apporter un stuff totalement end-game et optimisé aux joueurs.
IV. Les succès et ornements cauchemardesques
En plus d'apporter les donjons épiques cauchemardesque, les panoplies cauchemardesques qui vont avec ; et le Dofus qui va avec la quête, cet ajour apporterait son lot de succès.
On peut imaginer pour les boss cauchemardesques les mêmes succès que ceux qui existent déja pour les boss (sauf Duo) ; avec une variante du type "tuer le boss cauchemardesque avec 2 personnages en vie à la fin du combat".
Les 4 étapes cauchemardesques de la quête pourraient débloquer des ornements ainsi que des titres, du plus BL au plus HL, du style : "Valet Cauchemar" ; "Prince Cauchemar" ; "Roi Cauchemar" et "Seigneur Cauchemar".
Chaque succès cauchemardesque réussi rapporterait la potion-ressource du boss, donc on pourra en obtenir sans mourir durant le combat lors de la réalisation des succès.
Le mot de la fin
J'espère avoir été clair. Le but du concept Cauchemar est d'ajouter un coté hard et end-game au jeu en proposant de nouvelles version très dures des donjons actuels, apportant des
panoplies améliorées, et une nouvelle quête apportant un nouveau
Dofus. L'ensemble de ces ajouts pourraient garnir la liste des succès.
C'est la première idée que je met sur papier, c'est super dur d'écrire et organiser tout ce qui me passe par la tête, j'espère avoir été clair et j'espère que cette idée pourrait vous donner envie ou motiver Ankama à produire quelque chose de tel ; et si mon concept vous semble sympa, si vous trouvez des choses à redire pour l'améliorer.
Merci d'avoir lu