[PVP] Powertech

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Citation :
Publié par Shiffu
Faut prendre tout le reste^^
Oui mais c'est possible sans prendre Contre-attaque 5/5 donc ton reply du dessus il a autant d'intérêt qu'une cuillère dans une piscine de foutre.
__________________
SWTOR : Inu / Redskins - Avant-garde / Starmap
WOW : Lavaze / Manada - Démo / Archimonde
WAR : Lavaze / Tree - Mage Flamboyant / Gisoreux
DAOC : Midgard Orcanie / Old School : Aryd Skald 7LX - Sunder Guerrier 5LX - Gunder Chasseur 6Lx
Citation :
Publié par Mr. Pringle
Faudrait rester dans la limite du raisonnable quand même.. notre survie est quand même augmentée par la spé shield (pas assez c'est clair mais ce débat là on le connait déjà), et le stuff tank qui va avec + des skills comme oil slick ton healer il va la sentir la différence.

Maintenant j'avoue que je me tate également à passer en pyro, avec du stuff dps, et en jouant sur le switch des cylindres combustible/ion avec la guard quand le healer a besoin.. c'est clair que le gain de dps surclasse sans comparaison le gain de survie... :l
J'ai jamais trop regardé les builds de pyro, un essai rapide avec quelque chose comme ça ? http://knotor.com/skills#AgMHAiC609r...pzgoqRq7LL0tsA
Il me semble que c'est raisonnable, aux regards des resultats, cela dit je suis d'accord avec tout que tu as dis D'ailleurs si tu penses a passer Pyro et jouer sur le switch de cylindre comme je le fais, j'imagine que tu consideres le truc "raisonnable" aussi
Pour la spé apres avoir tester 2-3 variantes je suis resté sur un 7/3/31. En comparaison de ta proposition de spé, j'ai fais l'impasse sur le 3% endu (3% ca change vraiment rien sur les HPs) et meme chose sur le +16% armor car au final ca donne 1% absorbe, ptete 2% a tout peter. A la place j'ai 2pts qui partent sans conviction en +aim parce que mon stuff est DPS et que quitte a etre DPS autant le maximiser. Meme chose j'ai insisté sur les 3 pts en AP parce que railshot est ma skill number 1 en matiere de DPS.
Ca me donne ca : http://knotor.com/skills#AgMHAx+y09r...pzgoqRq7K6y9IA
Pas forcement "Ultimate" mais les résultats sont la, donc j'ai pas de raisons pour le moment de chercher une alternative a mon build.
Bunker, t'en penses quoi d'automated defense?

Dans une optique de stuff dps axé crit, ca pourait être intéressant à prendre non?
A voir si ca proc sur tick de dot mais si c'est le cas, ca fait gagner 6 sec sur notre auto heal et sur notre boost crit (qui va du coup participer à baisser son CD) ca qui nous ferait limite crit en boucle^^

J'ai un peu plus de mal à voir l'intérêt de degauss vu que ca va juste virer un snare ou root tout en "cramant" ta bulle non?

Edit: mouais ok mal vu tu le prends poru passer au palier supérieur. Entre ca et infrared sensor, je sais pas trop quoi prendre.

Mais du coup tu as aussi 2 points dans energy rebounder. Tu y trouves un intérêt?

Je partirais bien sur quelque chose comme ca perso:
http://www.torhead.com/skill-calc#301hMZMcZfhrbdhhrs.1
Juste pour savoir ce que vous pensez d'un template de ce genre http://www.torhead.com/skill-calc#301hRMZrsRrobfkbsZb.1

Sur le papier ça n' a pas l'air mal, non ? Est-ce que qq a déjà testé un équivalent.

Sinon, vous conseillerez qui comme template à un tout jeune 50 sans stuff pour le moment. Tank ça ne me semble pas super judicieux ( j'ai que 14kHP ) donc me reste que les templates hybrides ou dps ?

Merci
Citation :
Publié par Jelly / Cassius
Ok, je vais qd même essayer pour me faire ma propre opinion.

Merci pour la réponse
C'est du dot sans vraiment de gros burst, ya pas assez d'outils pour coller au cac, même si t'as un speed et que t'es difficilement stoppable quand t'es sur un mec, t'as pas de snare, ni de root.

Ce qui me fait penser que c'est vraiment une spé PVE c'est les stacks x5 pour Canon à impulsion, c'est vraiment super chaud de les monter et de les lâcher en pvp.
J'ai essayé sur 1 bg donc c'est vraiment à prendre avec des pincettes comme avis mais je pense qu'il y a du potentiel dans cette spé car comme tu le dis, on est difficilement stopable.

Il y a un root qd même, ( celui du Ion gaz qui a 50% de se déclencher ).
Pour le burst, je pense qu'il doit y avoir un moyen d'en déclencher un avec immolate, rocket punch, et rail shot qui peuvent faire pas mal de dégâts assez rapidement.

Par contre, c'est vrai que stacker 5 charges pour le lance flamme amélioré c'est purement utopique.
Autre points sympa, le kick amélioré.

J'ai un stuff tout moisit mais je suis assez curieux de connaitre les retours de gros joueurs ^^
Citation :
Publié par Jelly / Cassius
J'ai essayé sur 1 bg donc c'est vraiment à prendre avec des pincettes comme avis mais je pense qu'il y a du potentiel dans cette spé car comme tu le dis, on est difficilement stopable.

Il y a un root qd même, ( celui du Ion gaz qui a 50% de se déclencher ).
Pour le burst, je pense qu'il doit y avoir un moyen d'en déclencher un avec immolate, rocket punch, et rail shot qui peuvent faire pas mal de dégâts assez rapidement.

Par contre, c'est vrai que stacker 5 charges pour le lance flamme amélioré c'est purement utopique.
Autre points sympa, le kick amélioré.

J'ai un stuff tout moisit mais je suis assez curieux de connaitre les retours de gros joueurs ^^


Bon,


Les gros joueurs, je sais pas ce que c'est pour toi.
Je suis +- r65 avec 3 ou 4 pièces manquantes pour être full stuff maître, technicien de combat.
Je joue en spec proto 31, avec quelques points à côté, depuis une dizaine de jours;
http://knotor.com/skills#AgMKHwCzutP...OKkZqhqrK6ytsA

Je change de stance en fonction de mon rôle entre ionique et améliorée, suivant si je dois défendre un point, une porte ou attaquer.
Je précise que j'utilise ce template pour jouer seul et comme comme l'intitulé l'indique, il s'agit de jouer en pvp.

J'arrive enfin à dps avec des coups à 3500+ et la plupart des frappes à 2000/2500, la chaleur et la mobilité ne sont pas un soucis en mode dps. On peut spam presque infiniment à condition d'envoyer immolation dès que dispo et de veiller à coller des rafales de flammes avant de lancer le punch (immolation coute que 5, le punch est gratuit aoprés les immo et rafales et la stance offre des dissipation en boucle). Je joue sous stim reflexe rakata + rk crit/afflux + dopant afflux 48 vio.

En mode tank, rien à voir avec la spec shield et le stuff supercommando, mais on encaisse pas trop mal entre l'absorb passive, les 20% bonus sous cc, l'enclenchement du bouclier et quelques autres outils (popo heal pvp, rakata...).
C'est bien pour sauter et interrompre les méchants qui veulent tag ma tourelle, mais le dps chute bien et je chauffe super vite.
Lorsque je decide de tanker, je ne faix pas que changer de stance en passant en ionique, j'active aussi le stim endu rakata et j'utilise le dopant d'armure 48 vio.


Concrètement en mode tank ça encaisse assez bien, mieux que ce que j'aurais pensé. Bien sur le mode de jeu change avec le template, fini le bg à bodyguard un heal de A à Z avec 150k protec, je balance quelques taunts pour aider et chopper les 1ère médailles et basta, après bien sur, encaisser, ça fait pas de point.
Le dps est intéressant, mais...
J'hésitais beaucoup à passer en full dps;
http://knotor.com/skills#AgMIHwKz09o...qRmqGqsrrK29IA

La différence peut paraitre mince, mais le gain sur le punch pourrait être super intéressant, de plus, actuellement interrompre toutes les 8s me parait beaucoup trop long.
ça aurait donc dû être le template vers lequel avancer, pourtant...
Le truc qui me fait mettre un bémol, c'est que les 16% armor, dans mon ui ca me change + de 10% d'absorb (pour info en mode tank avec le template actuel j'ai encore + de 50% d'absorb, même si je suis stuff dps).
Sur un vilain stun avec le template full dps je prend 30% plus cher qu'avec mon template actuel.
Si on compare aux autres dps, pas de imba bouton iwin ou de vanish si ça pue, on crève pis c'est tout!
Comme ça, ça peut paraitre tiré par les tifs, mais ig ça prend tout son sens, j'ai vraiment l'impression que sans la charge, je pourrais même pas bouger tellement parfois les cc s'enchainent.
Les stun, root, bump et compagnie en boucle, me rendent facilement "choppable" et ce que je prend dans la tronche me dissuade actuellement de me fragiliser.
Un bref essai m'a dissuadé, punching ball en porcelaine, c'est pas cool.

Un dernier point, le lance flamme prototype, pve, il est super pour palier aux CD de la mort venue du ciel, mais en pvp, il est presque inutilisable de par son besoin de cibles statiques, ce qui m'a poussé à l'éjecter de mon template.

Voilà pour partager un peu mes évolutions et impressions en pvp avec cette spec proto un peu complexe, mais vraiment super fun à jouer à mon goût, pour l'instant je n'ai aucune envie de changer.


Bon jeu, ++
Citation :
Publié par Shiffu
Bunker, t'en penses quoi d'automated defense?

Dans une optique de stuff dps axé crit, ca pourait être intéressant à prendre non?
A voir si ca proc sur tick de dot mais si c'est le cas, ca fait gagner 6 sec sur notre auto heal et sur notre boost crit (qui va du coup participer à baisser son CD) ca qui nous ferait limite crit en boucle^^

J'ai un peu plus de mal à voir l'intérêt de degauss vu que ca va juste virer un snare ou root tout en "cramant" ta bulle non?

Edit: mouais ok mal vu tu le prends poru passer au palier supérieur. Entre ca et infrared sensor, je sais pas trop quoi prendre.

Mais du coup tu as aussi 2 points dans energy rebounder. Tu y trouves un intérêt?

Je partirais bien sur quelque chose comme ca perso:
http://www.torhead.com/skill-calc#301hMZMcZfhrbdhhrs.1
Je me quote pour dire que j'ai respé et que je suis passé en pyro avec la spec mentionnée plus haut.

Je dois dire que ca envoie du lourd quand même. Rail shot crit à 3k environ. Flame burst a 1,2K.

Combiné avec un meilleur placement, je peux enfin emmerder un healer correctement.

J'ai encore du mal à ne pas oublier de lancer Thermal Sensor Override donc y a moyen de booster encore plus le dps (combiné avec la relique crit + afflux que je viens de récup ca dépote ).

Mon socre de protection a baissé car je ne switch presque pas de cylindre mais bon en PUG sans heal, la garde c'est juste du suicide donc je me contente des taunts.

Il est très fréquent que je sois top dps de mon équipe (et du bg quand la team est bonne) et je suis souvent top médaille également. En gros je fais autant de médailles qu'avant mais pas les mêmes
La première fois que j'ai eu la médaille 2,5k dégats j'ai fait woot, et hier j'ai eu la médaille 5k dégats là j'ai complètement halluciné (par contre je sais pas comment je l'ai faite... )

Niveau résistance je vois pas trop de changement. Si je prends une assist je crève mais c'était déjà le cas avant.
En 1v1, ca reste à peu près pareil (c'est du ressenti) mais au moins quand je cogne le mec le sent passer.

Petit plaisir perso, passer à côté d'un 1v1, lancer le missile incendiaire et balancer rail shot qui crit à 3k, finissant la cible, le tout sans dévier de ma route

Bref, un gros pavé pour dire que j'aime bien cette spé.

Seul bémol, j'avais commencé à prendre le set combat tech, il va falloir que je change en éliminateur...
Citation :
Publié par Shiffu
Je me quote pour dire que j'ai respé et que je suis passé en pyro avec la spec mentionnée plus haut.

Je dois dire que ca envoie du lourd quand même. Rail shot crit à 3k environ. Flame burst a 1,2K.

Combiné avec un meilleur placement, je peux enfin emmerder un healer correctement.

J'ai encore du mal à ne pas oublier de lancer Thermal Sensor Override donc y a moyen de booster encore plus le dps (combiné avec la relique crit + afflux que je viens de récup ca dépote ).

Mon socre de protection a baissé car je ne switch presque pas de cylindre mais bon en PUG sans heal, la garde c'est juste du suicide donc je me contente des taunts.

Il est très fréquent que je sois top dps de mon équipe (et du bg quand la team est bonne) et je suis souvent top médaille également. En gros je fais autant de médailles qu'avant mais pas les mêmes
La première fois que j'ai eu la médaille 2,5k dégats j'ai fait woot, et hier j'ai eu la médaille 5k dégats là j'ai complètement halluciné (par contre je sais pas comment je l'ai faite... )

Niveau résistance je vois pas trop de changement. Si je prends une assist je crève mais c'était déjà le cas avant.
En 1v1, ca reste à peu près pareil (c'est du ressenti) mais au moins quand je cogne le mec le sent passer.

Petit plaisir perso, passer à côté d'un 1v1, lancer le missile incendiaire et balancer rail shot qui crit à 3k, finissant la cible, le tout sans dévier de ma route

Bref, un gros pavé pour dire que j'aime bien cette spé.

Seul bémol, j'avais commencé à prendre le set combat tech, il va falloir que je change en éliminateur...
Mais chuuuuut voyons

Je suis en combat tech, je trouve ça trés bien. C'est vrai qu'on perd le bonus sur le tir aligné mais on a celui du poing fulgurant (+15%) qui reset le tir aligné. En tant qu'ancien tank, j'ai peut-être une affinité particulière pour mon coup de poing par contre.
Moi aussi j'ai une affinité pour le rocket punch mais bon le bonus sur rail shot est plus intéressant étant données les caractéristiques de la spé.

Je suis pas impressionné par le détonateur thermique. J'ai pas l'impression que ca tape si fort que ca... Bon en même temps je vois ptet pas les dégats au milieu de tous les gros chiffres qui apparaissent maintenant sur l'écran
Citation :
Publié par Shiffu
Je me quote pour dire que j'ai respé et que je suis passé en pyro avec la spec mentionnée plus haut.

Je dois dire que ca envoie du lourd quand même. Rail shot crit à 3k environ. Flame burst a 1,2K.

Combiné avec un meilleur placement, je peux enfin emmerder un healer correctement.

J'ai encore du mal à ne pas oublier de lancer Thermal Sensor Override donc y a moyen de booster encore plus le dps (combiné avec la relique crit + afflux que je viens de récup ca dépote ).

Mon socre de protection a baissé car je ne switch presque pas de cylindre mais bon en PUG sans heal, la garde c'est juste du suicide donc je me contente des taunts.

Il est très fréquent que je sois top dps de mon équipe (et du bg quand la team est bonne) et je suis souvent top médaille également. En gros je fais autant de médailles qu'avant mais pas les mêmes
La première fois que j'ai eu la médaille 2,5k dégats j'ai fait woot, et hier j'ai eu la médaille 5k dégats là j'ai complètement halluciné (par contre je sais pas comment je l'ai faite... )

Niveau résistance je vois pas trop de changement. Si je prends une assist je crève mais c'était déjà le cas avant.
En 1v1, ca reste à peu près pareil (c'est du ressenti) mais au moins quand je cogne le mec le sent passer.

Petit plaisir perso, passer à côté d'un 1v1, lancer le missile incendiaire et balancer rail shot qui crit à 3k, finissant la cible, le tout sans dévier de ma route

Bref, un gros pavé pour dire que j'aime bien cette spé.

Seul bémol, j'avais commencé à prendre le set combat tech, il va falloir que je change en éliminateur...
Je l'aime bien cette spé mais le GCD la rend beaucoup trop molle en entrée de combat.

Placer le dot feu > placer la grenade > premier "rail shot" etc..

Ça a pas la dynamique de la spé 23/0/18, reset de rocket punch quand on te tape, reset de railshot quand tu rocket punch
C'est vrai qu'en entrée de combat ca ne cartonne pas trop. Ca reste basé sur le détonateur thermique donc c'est du burst à retardement

Ca permet de préparer son burst le temps d'arriver à la bonne distance pour pouvoir enchainer.
30m: détonateur thermique
1GCD
20m: missile incendiare
1GCD
10m: tir aligné
1GCD
Là y a tout qui pète.
cac: rocket punch
Et tu enchaines avec l'interrupt, le flame burst, tir aligné quand proc, stun et tu recules quand le stun a été cramé afin de pouvoir être à bonne distance pour grappin.

Donc le manque de burst d'entrée je le vois comme une préparation le temps d'arriver à la bonne distance.
Mais c'est vrai que c'est un burst du type "Surprise, c'est moi" et que ca marche bien moins quand ce n'est pas toi qui engage.

J'aimais bien aussi la dynamique du 23/0/18 mais je trouve qu'en pvp, avec le recul, elle perd pas mal car pour que ca proc sur le rocket punch, il faut que t'en prennes plein la poire, ce qui généralement est mauvais signe pour la suite de ton burst.
Et ceci est d'autant minoré de par la mécanique moisie de blocage. 50% sur un taux de blocage de disons 35% sur un panel d'attaques bloquables limitées, ca donne une proba plutôt faible.
C'est super en pve mais en pvp je trouve ca trop proc dependant.

La charge me manque par contre.
Par contre l'effet retardement c'est clair que ça crée un burst totalement insane

j'ai déjà fait un : grenade 3k5 au même moment que mon rail shot à 3k suivi d'un coup de crosse à ~2k.

en 2sec environ difficile de faire mieux lol
Citation :
Publié par Jelly / Cassius
Juste pour savoir ce que vous pensez d'un template de ce genre http://www.torhead.com/skill-calc#301hRMZrsRrobfkbsZb.1

Sur le papier ça n' a pas l'air mal, non ? Est-ce que qq a déjà testé un équivalent.

Sinon, vous conseillerez qui comme template à un tout jeune 50 sans stuff pour le moment. Tank ça ne me semble pas super judicieux ( j'ai que 14kHP ) donc me reste que les templates hybrides ou dps ?

Merci
http://www.torhead.com/skill-calc#30...roZ0MZbIbbdh.1
Bonjour,

Je profite de ce post pour vous demander si une spe prototype avance est viable en bg ?

Je suis actuellement lvl 14 et pour le moment spe prototype avance.

J'aime beaucoup le fait d'etre mi distance/cac avec quelques sorts longue portee. Si j'ai choisis specialiste au lieu de mercenaire c'est surtout pour le fait de chopper quelques sorts tank car je prefere resister que de me soigner.

Est-ce viable en lvling et lvl 50 la spe proto avancee ?
Citation :
Publié par Vill le strel
Le truc qui me fait mettre un bémol, c'est que les 16% armor, dans mon ui ca me change + de 10% d'absorb (pour info en mode tank avec le template actuel j'ai encore + de 50% d'absorb, même si je suis stuff dps).
Salut,

Le bonus de ce talent ne s'applique que sur l'armure de base. (et l'armure ne diminue les dégats que de 2 types sur les 4)

Donc si tu prend ca pour 1v1 vaudrai mieux investir ces points dans combust par exemple
Citation :
Publié par tehkhitoy
Bonjour,

Je profite de ce post pour vous demander si une spe prototype avance est viable en bg ?

Je suis actuellement lvl 14 et pour le moment spe prototype avance.

J'aime beaucoup le fait d'etre mi distance/cac avec quelques sorts longue portee. Si j'ai choisis specialiste au lieu de mercenaire c'est surtout pour le fait de chopper quelques sorts tank car je prefere resister que de me soigner.

Est-ce viable en lvling et lvl 50 la spe proto avancee ?
Petit up inscouciant :x
Citation :
Publié par punkoff
Salut,

Le bonus de ce talent ne s'applique que sur l'armure de base. (et l'armure ne diminue les dégats que de 2 types sur les 4)

Donc si tu prend ca pour 1v1 vaudrai mieux investir ces points dans combust par exemple

Yop,

L'armure augmente 2 res, cependant le total d'absorb est bien modifié.
Même si l'élémental et l'interne ignorent l'absorption, la passive reste quand même bien intéressante, 16% c'est pas rien pour le spécialiste qui a un beau pool de points armure.
Combust est sympa, mais il retranche uniquement les dmg de la cible qu'on focus et c'est 4% seulement.
Même dans une optique de solo (et de non add, ce qui ig est pas évident), entre 4% sur 4 types de dégât et + de 10% sur 2 types, ça va dépendre des classes et spec sur lesquelles on tombe.
Partant de là, mon choix me désavantage si je combat une cible unique avec un max de dégâts élem/interne...
Ca ne me parait pas la situation que je rencontre le plus actuellement.

Le truc qui me brule c'est de virer ces points d'armure pour "iron fist", 8% dmg sur mon rocket punch c'est tentant, je pense que je vais tester la semaine prochaine.


Citation :
Publié par tehkhitoy
Bonjour,

Je profite de ce post pour vous demander si une spe prototype avance est viable en bg ?

Je suis actuellement lvl 14 et pour le moment spe prototype avance.

J'aime beaucoup le fait d'etre mi distance/cac avec quelques sorts longue portee. Si j'ai choisis specialiste au lieu de mercenaire c'est surtout pour le fait de chopper quelques sorts tank car je prefere resister que de me soigner.

Est-ce viable en lvling et lvl 50 la spe proto avancee ?

Hey,

Je suis en spec proto et je me classe généralement bien en bg.
En réalité je suis en contacte avec pas mal de spécialistes de star map et je n'hésite pas à mp pour poser des questions sur les choix de ceux que je croise en bg, actuellementles plus gros chiffre et médailles en classement de bg, c'est des joueurs spec tank (avec un heal au fesse, il dps moitié moins que les autres spec+stuff, mais il meurt pas =), la spec proto force à prendre plus de risque (portée courte) mais on peut spam les skills non stop et avec un heal ça peut monter trés haut en dmg sur un bg (par contre solo c'est assez bof), la spec pyro comble la perte de dps moyen (si on compare à proto) par des pics plus haut en particulier sur le détonateur thermique et le rail shot qu'on peut encore maxer en portant le set pvp dps mercenaire.
Comme le dit Punkoff plus haut, les 3 spec sont viable, au 50 le choix relève + du rôle que l'on souhaite entre tank, dps cac et dps distance.
En phase d'xp, je pense pas que proto soit le plus mauvais choix, pour tanker il faut du stuff et les trucs vraiement intéressant en spec pyro demandent d'être à la fin de l'arbre (détonateur) ou de split dans les spec (rail shot), bref faut déjà un capital de points à spec.
Bon courage pour ton xp


++

Dernière modification par Vill le strel ; 09/02/2012 à 06h45. Motif: phott
Citation :
Publié par Vill le strel
Yop,

L'armure augmente 2 res, cependant le total d'absorb est bien modifié.
Même si l'élémental et l'interne ignorent l'absorption, la passive reste quand même bien intéressante, 16% c'est pas rien pour le spécialiste qui a un beau pool de points armure.
Combust est sympa, mais il retranche uniquement les dmg de la cible qu'on focus et c'est 4% seulement.
Même dans une optique de solo (et de non add, ce qui ig est pas évident), entre 4% sur 4 types de dégât et + de 10% sur 2 types, ça va dépendre des classes et spec sur lesquelles on tombe.
Partant de là, mon choix me désavantage si je combat une cible unique avec un max de dégâts élem/interne...
Ca ne me parait pas la situation que je rencontre le plus actuellement.

Le truc qui me brule c'est de virer ces points d'armure pour "iron fist", 8% dmg sur mon rocket punch c'est tentant, je pense que je vais tester la semaine prochaine.
Mais d'où vous les sortez ces 10% ??
Prenons un mec avec en full champion (abordable hein). La formule de calcul de l'absorbe : Armor Damage Reduction % = ArmorRating / ( ArmorRating + 200 * Level + 800 ) * 100 (je vous laisse chercher les sources sur le fofo off.)

Base armure : 4600 soit 29,8% d'absorbe
+ ion cell : 7300 armure soit 40,52%
ion cell + rebraced armor : 8096 armure soit 42,8% !!! (ce qui représente donc 3,9% de dégat en moins avec ces chiffres)

Bah écoute à ce prix là non sérieux l’intérêt de ce skill est très limité.

De plus, Combust / static field permet aussi de débuff un mec qui a agro ton healer, à ca tu rajoute ta guarde et ton taunt, c'est plus qu'un petit gadget je trouve.

edit : pour arriver à 9% il faut prendre en plus le talent ceramic plating / ablative upgrade. un choix à faire 4points de talent pour 9% d'absorbe ou ces 4 points investi ailleurs

Dernière modification par punkoff ; 09/02/2012 à 08h16.
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