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Citation :
Pour expliquer rapidement aux néophytes, l'accélération graphique permet de déporter la plupart des calculs graphiques vers la carte graphique (GPU), de soulager le processeur et en plus de bénéficier de très bonnes performances car le GPU est conçu spécialement pour les calculs graphiques. Depuis septembre 2011, l'accès au GPU est possible en flash (AS3) via une nouvelle API appelée MoleHill. Dans le cas où le Flash Player ne supporterait pas votre carte graphique, Flash utilise alors une sorte d'émulateur de GPU appelé swiftshader MoleHill est performant (il n'y a qu'à voir le portage de l'Unreal Engine, une démo assez intéressante a été faite au Adobe MAX 2011) et nos prototypes internes l'ont également montrés. Le problème vient du support de l'accélération, pour cela votre carte doit supporter DirectX 9.0, avoir des drivers relativement récents (2009) et ne pas faire partie de la black list d'Adobe (détails ici). Nous avons mis en place des stats anonymes sur notre site et sur l'updater mais les résultats ne sont pas bon. Actuellement moins de la moitié des joueurs peuvent bénéficier de l'accélération GPU. Dans le cas où il y a émulation du GPU via le processeur (CPU) grâce à SwiftShader, les performances sont correctes mais la consommation CPU est énorme (plus de 70% non stop pour afficher une map Dofus sans animation) ce qui impacterait fortement l'utilisation d'autres soft en parallèle (navigation internet, etc.). Je devance la question que vous allez poser : "Pourquoi ne pas pouvoir utiliser le moteur de rendu actuel si l’accélération GPU n'ai pas supporté ?". Parce que cela demanderait trop de travail. Le passage à l'accélération graphique nécessite de ré-écrire une très grosse partie du moteur d'animation et du moteur de rendu de monde, maintenir les deux versions des ces moteurs serait un véritable casse-tête. Le format des fichiers d'animations serait complétement différent, il faudrait donc avoir le nouveau et l'ancien format dans le client. Enfin, pour bénéficier de l'accélération GPU il faudrait passer à la version 3.1 d'Air et supprimer le support des système Windows 2000, Windows XP SP1/SP2, Mac PPC, Mac 10.4, Mac 10.5 et Linux (détails complets ici). Ce qui représente beaucoup de joueurs. Nous gardons donc un œil attentif à l'évolution de cette technologie, avec par exemple l'annonce d'Adobe indiquant un support des drivers des années 2008 et potentiellement 2007. Mais en l'état actuel des choses, nos joueurs ne sont pas en mesures d'en bénéficier correctement. Dans le cas de MoleHill, la force de DOFUS, à savoir que le jeu ne nécessite pas une machine de guerre pour pouvoir jouer correctement, devient notre faiblesse face à l'accélération GPU. |
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[Wiki]Trucs et astuces pour mieux utiliser Dofus
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Je vais poser une question stupide, mais pourquoi coder en flash in the first place?
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Menaces with Spikes |
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15 ?
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Alpha & Oméga
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Ce wiki est juste genial, mais il est pas répertorier dans la liste des wiki.
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Tu devrais le trouver sur SoftPedia, jamais eu de problèmes sur ce site.
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Blood-Protection |
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Je l'avais pris sur softonic et aucun problème
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#348034
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#348034 |
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Problème regler
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Blood-Protection |
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Citation :
Résultat: les fichiers envoyés par Softonic contiennent bel et bien des saloperies. Heureusement, ESET (l'antivirus intelligent ![]() Et quelle saloperie, puisque, apparemment, elle se niche dans le système 32. Je serais vous, je ferais bien intention à ce que j'installe. Bref, personne n'a un lien safe? ![]() Edit: après recherche, j'ai pu remonter directement au site du développeur (qui fait d'ailleurs d'autres petits programmes comme 7 taskbar tweaker, et qui, je dois le dire, son très malins et biens pensés). Sur ce site, vous pourrez même trouver des màj du log. Bien entendu, le téléchargement est safe et passe sans soucis l'antivirus (ESET pour ma part). Je remplace donc le lien du wiki. Le lien en question => http://rammichael.com/ Dernière modification par Aaronson ; 24/07/2012 à 21h06. |
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Dernière modification par Soulier Perdu ; 08/11/2012 à 12h38. |
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Bokad – Auraclea |
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Prince / Princesse
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[ Modéré par Anarky: Non. ]
Dernière modification par Anarky ; 18/02/2014 à 16h54. |
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#303721
Invité
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Dernière modification par Compte #303721 ; 18/02/2014 à 17h01. |
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#303721 |
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