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Pénétration magique/d'armure
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On peut cependant réduire la résistance grâce à des buffs et passer sous la barre de 0
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j'ai déjà vu des mobs/ champ passer à -X armure via un sort qui réduit celle ci
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#262182
Invité
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#262182 |
#332529
Invité
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Dernière modification par Compte #332529 ; 05/11/2011 à 18h51. |
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#332529 |
#262182
Invité
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Tu prend 1% de dégat sup par point négatif, peu importe a combien t'es (-10 = 10% de dégats en plus, -300 = 300% de dégats en plus).
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#262182 |
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#262182 |
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Hahaha dans ce cas la je cours dans les debuffs et je m'achete rien comme stuff def.
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#262182
Invité
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#262182 |
#262182 |
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#332529
Invité
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Dernière modification par Compte #332529 ; 05/11/2011 à 18h50. |
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#332529 |
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niveau dégat grace au débuff...quand t a un karthus qui place bien son Z, ou un kog qui place son A sur une cible sa passe bien souvent en dessous de 0 dans le calcul des résist
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Tout en sachant que tout le monde (même les mob) on de l'armure de base.
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vous pouvez pas ouvrir un post "mécanique de LOL" et qu'on en parle plus... ca fait milles fois qu'on en parle de ce truc...
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Madred => Boots => Lantern => Boots 2 => BF => BC
J'ai testé ça en core sur divers AD range (Cait / Graves / MF) et franchement j'aime bien. |
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