[VIDEO] GC2011 : SWTOR & Gameplay

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Moi ce qui "m'attire" le plus quand je vois cette dernière video, c'est qu'ils ne sont "que" lvl 14.


En tant qu'ex-joueur de SWG, je me souviens qu'au LVL 14 tu ne pensais même pas à faire du PvP (contre d'autres lvl 14 j'entends).... Là, on a déjà l'impression que même au lvl 14 tu peux te faire plaisir en PvP avec une certaine quantité de skills et d'équipements différents. J'imagine qu'au lvl 50 ça doit être encore plus sympa


Après c'est pas non plus la folie, mais en tout cas moi je trouve ça sympathique pour le moment ces images.
ralala j'espère que guerriers Sith ont une bonne excuse pour être des manche pareil (bras attaché dans le dos, doigts trop petit, un mec devant l'écran...) pour rater autant d'occase sur ce soldat.

Celà dit le mec qui joue a l'air d'avoir déjà tâté le jeu quelques fois malgré les commentaires qui laissent entendre le contraire.
Impossible que le guerrier sith soit un joueur confirmé, ou alors il a vraiment aucun moyen de ce défendre face au grenade du trooper.

Sinon video très sympa, merci de nous la faire partagé. Petit point négatif tout de même je trouve que la durée de vie et un peu courte, enfin il sont que lvl 14.
J’ai l’impression que les compétences peuvent se lancer dans le vent qu’on soit à porté ou non. En tout cas c’est l’impression que me donne le pauvre sith qui essaye d’attaquer le soldat.

Si c’est le cas ça doit donner une bonne dimension au jeu, ça change des messages « la cible est hors de portée » à la con.
j'ai surtout vu le soldat qui continuait à se faire toucher alors qu'il était planqué derrière le mur...

ce qui voudrait dire que cela fonctionne comme wow ?

Si la compétence est "commencée de caster" alors que le soldat n'est pas encore planqué... elle touche, même si entre temps il a eu le temps de se planquer derrière un mur ?

j'ai même eu l'impression qu'après coup il continuait à se faire toucher...
mais bon, faut que je revisionne...

sinon, ça plus la vidéo de gameplay que j'ai vu sur tatoine, j'avoue que ce jeu commence à me plaire...
grrrrrr ^^
Ce n'est pas parce qu'il est Avant-garde qu'il est forcément tank.
Il a le choix entre la spé Maîtrise du Bouclier (tank) et Stratégie et Assaut (des spé DPS).

Donc, un avant garde peu très bien faire très mal, pour peu qu'il ait mi les points de talents où il faut.
Les différences avec le Commando DPS, c'est que d'une part il n'aura pas de techniques de soins, il sera plus résistant, et il devra aller un peu plus à mi-distance/CAC.




Citation :
Publié par Khilmael
Quand je vois les dégâts de dingue que fait l'avant garde...
Cet Avant-garde est niveau 14, à ce niveau le joueur n'a dépensé que 5 points dans ses talents, alors qu'ils soit tank ou DPS y a pas beaucoup de différence.
c'est peut-être fait exprès pour motiver les joueurs à jouer soldat au lieu des jedi et autre porteur de bâtons lumineux...

et par la suite ça s'équilibre...

j'ai une question concernant les vidéos PVE...
Toute celles que j'ai vu, les joueurs ne perdent quasiment pas de pv et les missions sont vraiment d'une facilité incroyable...

pourtant, d'après leur level, il s'agit bien de missions de leur level..

pas de challenge en pve dans swtor ?
ça dépend de quelles vidéos tu fais référence n'hesite pas à link ou à relink si besoin est . Sur celles presentées ici, nous avons beaucoup de debut de campagne ou du raids 8 joueurs en mode difficile.

J'ai posté ici même une vid d'un raid de joueurs qui wipe sur Eternity Vault (lvl 50)

J'en posterai une ce soir avec le mecanisme complet pour arriver a bout du premier boss.
__________________
"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
je parle seulement des missions solo de leveling en fait
Citation :
Publié par Makkura
c'est peut-être fait exprès pour motiver les joueurs à jouer soldat au lieu des jedi et autre porteur de bâtons lumineux...

et par la suite ça s'équilibre...
Depuis le tout début du développement, ils ont présenté le Soldat comme LA classe résistante, et ce dès le début vu qu'il s'équipe très vite avec une armure lourde.
Mais très vite, toutes les classes se valent si elles choisissent la même spécialité.
Un Ombre ne va pas tanker de la même façon qu'un Soldat, mais ils seront au final aussi résistant l'un que l'autre.

Ils l'ont dit dans les dernières interview: le travail actuel porte sur l'équilibre des spécialités, tout en gardant en vue le gameplay différent de chaque classe.


Citation :
Publié par Makkura
j'ai une question concernant les vidéos PVE...
Toute celles que j'ai vu, les joueurs ne perdent quasiment pas de pv et les missions sont vraiment d'une facilité incroyable...

pourtant, d'après leur level, il s'agit bien de missions de leur level..

pas de challenge en pve dans swtor ?
Ils l'avaient dit aussi: les combats en eux même sont pas forcément faciles. Mais Bioware ne veut pas qu'on s'ennuie et a mis en place des systèmes qui permettent d'enchaîner.
Il y a une technique qui permet de régénérer très vite hors combats, et toutes les classes peuvent ressusciter un allié.

Faut pas oublier qu'il y a les compagnons, et si on en choisi un spécialisé tank, le joueur perdra en théorie moins de vie.

Donc si, il y a du challenge.
Mais la NDA empêche d'en dire plus.
de toute façon, moi aussi j'ai craqué...
je suis un faible...
preco activé

ce que j'ai vu m'a plus... et comme dirait Aratruc, ce qui m'emballe le plus, c'est qu'enfin, un mmo semble avoir la même "fluidité" que wow, tant en terme de graphisme que de réactivité au niveau de l'interface...

et j'avoue que lorsque l'on s'est habitué à ça, c'est très difficile de passer sur autre chose...

(bon, amazon, en une seconde j'ai reçu mon code, par contre, pour activer la création du compte sur le site officiel, c'est déjà nettement plus long )
Bien exceptionnels sont les mmorpg themepark dont les quêtes de leveling "solotables" sont d'une extrême difficulté... (j'en ai quelques uns en tête : Allods (beta), EQ 1, WoW vanilla mais ça a dû changer maintenant)

Biensûr, on peut toujours tenter des quêtes à 3 voire 5 niveau au dessus de soi, d'après ce que j'ai lu : ce sera possible dés l'acquisition du vaisseau personnel puisqu' à partir de là, la galaxie est grand ouverte et sans restriction.
On peut aussi tester ses limites et jouer sans son compagnon .

Et comme à l'accoutumé du design themepark; ils existent des quêtes de leveling où il est presque impossible de soloter même si on se trouve au même niveau (mais hé c'est en monde ouvert donc c'est toujours envisageable de les soloter^^);

Nous savons que ce type de quêtes existent :
1 les quêtes successives du Monde (world arcs)
2 les quêtes héroïques (ou élites)
3 les world bosses

Elles rapportent de meilleurs recompenses et plus d'expériences que les missions dites "solotables".
Mais c'est un peu la philosophie de n'importe quel MMORPG themepark actuels: accroître les carottes pour des contenus qui encouragent à grouper.

Exemple de World Arc : King Ulgo of Alderaan (E3 2011)



Citation :
Publié par ARTEM
Quelqu'un peu la re up svp ?!!

need la voir
http://www.youtube.com/watch?v=543ly...layer_embedded
__________________
"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Pour ceux qui suivent pas l'activité de SWTOR on est vendredi jour de réchauffer ! Hop la Chambre de l'Éternité.

ps : même si y a la partie story en plus rien ne nécessitait d'attendre une semaine pour sortir ca
Citation :
Publié par Laen
Pour ceux qui suivent pas l'activité de SWTOR on est vendredi jour de réchauffer ! Hop la Chambre de l'Éternité.

ps : même si y a la partie story en plus rien ne nécessitait d'attendre une semaine pour sortir ca
Surtout qu'on l'a déjà mangé pendant la Gamescom....Franchement...je commence doucement à perdre patience...y'avait rien d'autre de pas connu à nous balancer ?

J'espère qu'ils vont se rattraper pendant la PAX et qu'on va apprendre des trucs ce WE...
Bref...
J'arrive vraiment pas à m'y faire... à chaque fois je me plante car pour moi Rouge = Empire, c'est vraiment chiant et je sais que je ne suis pas le seul dans ce cas.

En plus je les vois mal changer à cause du jeu de Baballe où tu peux affronter des mecs de ta faction -_-
Ils sont restés sur des couleurs classiques...il en va de même pour le PvE
(allié = vert ,ennemi = rouge)
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Oui ça j'avais compris, mais est-ce la meilleure solution pour SWTOR ? J'en doute.
Ça ne pose pas de problème pour les joueurs de la République, mais pour ceux de l'Empire ça a l'air d'être sérieusement le cas... suffit de voir les retours de ceux qui ont testé hors-bêta :

Citation :
Publié par Thaerim
Aussi un autre détail qui est assez perturbant, il s'agit des couleurs utilisées pour différencier les camps, notamment la représentation des tourelles et des barres de vies qui sont colorées en rouge pour l'ennemi et en vert pour soi. Vous allez me dire : oui et où est le problème ? Le problème c'est qu'à la première partie j'étais persuadé pendant plusieurs minutes que le rouge était la couleur de l'empire (la nôtre) et le vert celle de la république. Peut être que du rouge "Empire" et du bleu "République" serait plus instinctif ?
Citation :
Publié par Fartha
Un point très négatif selon moi, c'est la couleur des équipes. En trente années à suivre Star Wars, le côté Obscur et l'Empire ont toujours été représenté par la couleur rouge et le côté lumineux, par la couleur bleue. Alors pourquoi diable avoir passé votre équipe en vert et ennemi en rouge ?
T'es entouré d'alliés Sith avec des sabres rouges, tu regardes les screens et vidéos de l'Empire, les drapeaux et autres éléments du décor sont rouges... etc
L'Empire c'est rouge, la République c'est bleu... quand tu mets les objectifs contrôlés par l'Empire en vert et ceux de la République en rouge... c'est le bordel pour le joueur de l'Empire (le joueur de la République n'a pas le problème vu qu'il voit ses alliés/objectifs contrôlés en vert, et ceux de l'Empire en rouge).
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