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patch 1.3.3
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Bof la deathball est déjà imba avant ça, une unité imba de plus ou de moins ça changera effectivement pas grand chose.
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Tête de Cornet |
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Quelqu'un peut m'expliquer pour l'archon.
Et le sporuleur c'est juste le temps qui est diminué. |
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L'archon passe massif, donc il sera plus sensible au snare du concussive shell.
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Tête de Cornet |
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discutable parce qu'il faut mech, et que tout le monde bio, mais vraie néanmoins hein
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oui je parlais de l'infest, et perso vs zerg je le vois meme pas une partie sur 10 alors que d'apres blizz c'est sensé etre l'unité clef du mu
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Ben moi je commence à en voir énormément, et la deathball ne fait plus du tout l'affaire, avec une compo corrup/BL/infes et des merdes en dessous ça roule sur quasiment tout.
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Citation :
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j'ai mi à jour en 1ere page les derniers changements!
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Up toss, nerf zerg, normal.
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C'est assez bizarre de changer les thor y a quelques patchs (enlever l’énergie) pour la remettre plus tard quand même.
En tout cas les changements sont toujours tous très bien. ![]() |
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je pense qu'il ont vu que le thors est un poil trop puissant contre tout ce que peut sortir un toss
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Alpha & Oméga
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Citation :
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Ben sur le 4 gate push ça change carrement pleins de chose, ce push n'est plus viable et certains push vont être plus chaud à contrer si le timing est bien fait.
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