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Pendragon : 1.108a L'assassin va devenir un Dieu !

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Traduction qui va prendre du temps mais en cours

Citation :
Pendragon Notes

Last Update 1/11/2011

World

  • Housing rent will be turned on for 1.108.

Realm vs. Realm

Changes
  • The damage of Siege Weaponry has been increased.

Battlegrounds

Changes
  • A series of repeatable Monster, and Player kill tasks have been added to the following Battleground: These quests will grant generous amounts of experience and Aurulite as rewards.
    • Braemar - Albion: Captain Maynard, Albion Commander, Midgard: Captain Gherimi, Midgard Commander , Hibernia: Captain Rebma, Hibernia Commander.
  • Level appropriate Aurulite merchants have been added to the following Battleground:
    • Braemar - Albion: Baeryna , Midgard: Miemda, Hibernia: Nithraz.

Items

Changes

  • Rewards given to players by completing the Epic 1 through 8 quests have been re-itemized. Players will now find the items at a higher quality with additional bonuses added.
  • Items dropped by the named mobs of each battleground have been re-itemized. Players will now find higher quality items with additional bonuses dropping from these monsters.

Encounters

World

Changes
  • Adjusted the Master Level 1.7 Encounter increasing the duration that the activation pads remain active once a player steps off.
  • Adjusted the Master Level 8.10 Encounter causing Agne and his army to act more like a group during each wave.
Quests

World

Bug Fixes

  • Conspiracy: Finding the Keeper quest (Midgard): Fixed an issue where King Eirik would not reward the Belt of Good Fortune to players who meet the requirement upon completion of this quest..


Class Balance

Archetype

Remedy: This Assassin Class Realm Rank 5 Ability has been removed. It will instead be granted to all Assassins once they reach level 50.

Animist

Fungal Union: The chance for the Animist to not expend power when casting a spell under this effect has been increased to 50%.

Bard

Dreamweaver: The armor and weapons shown on the Bard while this effect is active have been updated to Dragonslayer Armor and Weapons.

Berserker

Ferocious Will: While this effect is active, the Berserker will also have a 25% bonus to all resistances and a 25% chance to shrug off crowd control spells.

Blademaster

Blade Barrier: While this effect is active, the Blademaster will receive 25% less damage from all attacks.

Druid

Nature’s Womb: This effect will now silence the Druid for the duration of the spell instead of stunning them.

Enchanter

Searing Pet: This Realm Rank 5 ability has been removed.
A new ability, Frenzy of the Underhill, has been added as the Realm Rank 5 ability. This ability, when activated, will increase the pet’s melee attack speed and casting speed by 100% for 30 seconds, and can be used every 5 minutes.

Healer

Sputin’s Legacy: This ability will now heal the Healer for, at minimum, 30% of their total health.

Hero

Combat Awareness: This ability will no longer reduce the Hero’s attack power by 50%.

Hunter

Entwining Snakes: This ability will now additionally grant the Hunter a 60% unbreakable speed increase for 15 seconds when used.

Infiltrator

A new Realm Rank 5 ability has been added to the Infiltrator class. This ability, called Overwhelm, will give the Infiltrator a 10% increased chance to bypass their target’s block, parry, and evade defenses for 30 seconds, and can be used every 5 minutes.

Mentalist

Selective Blindness: This ability is now instant-cast.

Mercenary

Blinding Dust: This ability will also apply a 50% nearsight to all affected targets for 15 seconds.

Minstrel

Calming Notes: This ability will now affect all enemy realm targets, including players, pets, and guards, but will now only last 20 seconds.

Necromancer

Call of Darkness: This ability should now be completely uninterruptible, and the Necromancer should be immune to Stun and Mesmerize effects while casting this spell.

Nightshade

A new Realm Rank 5 ability has been added to the Nightshade class. This ability, called Shadow Shroud, will reduce all incoming damage by 25% and increase the Nightshade’s chance to be missed by 25% for 30 seconds, and can be used every 10 minutes.

Ranger

Desperate Bowman: This ability will now additionally grant the Ranger a 60% unbreakable speed increase for 15 seconds when used.


Savage

Blissful Ignorance: This Realm Rank 5 ability has been removed. It is now available in the Savagery specialization line at 35 points.
A new Realm Rank 5 ability has been added to the Savage class. This ability, called Frenzied Assault, will increase the chance for the Savage to obtain multiple hits by 10%: this will apply to the chance for double, triple, and quadruple hits.

Scout

Shield Trip: This ability will now deal 300 damage in addition to rooting its target. Additionally, this ability will now grant the Scout a 60% unbreakable speed increase for 15 seconds when used.

Shadowblade

A new Realm Rank 5 ability has been added to the Shadowblade class. This ability, called Blooddrinking, will cause the Shadowblade to be healed for 25% of all damage he does for 30 seconds, and can be used every 5 minutes.

Skald

Epiphany: This ability will now also heal 50% of the Skald’s group’s endurance.

Spiritmaster

Spirit Martyr: This ability will now stun the pet for 6 seconds, rather than sacrificing it.

Valewalker

Vale Defense: The ablative on this spell has been increased to 1000.

Valkyrie

Valhalla’s Blessing: The chance for group members to not expend power or endurance while this spell is active has been increased to 75%.

Warlock

Boiling Cauldron: The spillover time on the summoned cauldron has been lowered to 3.5 seconds and the damage has been increased to 650.

Wizard

Wall of Flame: The Wizard will now additionally receive a 200 value, 100% value ablative that will absorb melee and magic damage. This ablative will pulse every 3 seconds for the duration of the Wall of Flame, and last 10 seconds each pulse.

Realm Abilities

* The Following Realm Abilities have been increased from 5 ranks to 9 ranks. The point cost of these ranks will be as follows:
o Rank 1: 1 point
o Rank 2: 1 point
o Rank 3: 2 points
o Rank 4: 3 points
o Rank 5: 3 points
o Rank 6: 5 points
o Rank 7: 5 points
o Rank 8: 7 points
o Rank 9: 7 points
* Augmented Acuity: Increases primary casting stat by the listed amount per level:
o Rank 1: 4 points
o Rank 2: 8 points
o Rank 3: 12 points
o Rank 4: 17 points
o Rank 5: 22 points
o Rank 6: 28 points
o Rank 7: 34 points
o Rank 8: 41 points
o Rank 9: 48 points
* Augmented Constitution: Increases Constitution by the listed amount per level:
o Rank 1: 4 points
o Rank 2: 8 points
o Rank 3: 12 points
o Rank 4: 17 points
o Rank 5: 22 points
o Rank 6: 28 points
o Rank 7: 34 points
o Rank 8: 41 points
o Rank 9: 48 points
* Augmented Dexterity: Increases Constitution by the listed amount per level:
o Rank 1: 4 points
o Rank 2: 8 points
o Rank 3: 12 points
o Rank 4: 17 points
o Rank 5: 22 points
o Rank 6: 28 points
o Rank 7: 34 points
o Rank 8: 41 points
o Rank 9: 48 points
* Augmented Quickness: Increases Constitution by the listed amount per level:
o Rank 1: 4 points
o Rank 2: 8 points
o Rank 3: 12 points
o Rank 4: 17 points
o Rank 5: 22 points
o Rank 6: 28 points
o Rank 7: 34 points
o Rank 8: 41 points
o Rank 9: 48 points
* Augmented Strength: Increases Strength by the listed amount per level:
o Rank 1: 4 points
o Rank 2: 8 points
o Rank 3: 12 points
o Rank 4: 17 points
o Rank 5: 22 points
o Rank 6: 28 points
o Rank 7: 34 points
o Rank 8: 41 points
o Rank 9: 48 points
* Avoidance of Magic: Reduces all magic damage taken by the listed percentage. (This only works on damage. Does not work on disease, dots, or debuffs):
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 3%
o Rank 3: 5%
o Rank 4: 7%
o Rank 5: 10%
o Rank 6: 12%
o Rank 7: 15%
o Rank 8: 17%
o Rank 9: 20%
* Determination:: The duration of magically applied crowd control spells are reduced by the listed percentages:
o Rank 1: 4%
o Rank 2: 8%
o Rank 3: 12%
o Rank 4: 17%
o Rank 5: 23%
o Rank 6: 30%
o Rank 7: 38%
o Rank 8: 46%
o Rank 9: 55%
* Ethereal Bond:: Increases power points by the listed amount:
o Rank 1: 15 points
o Rank 2: 25 points
o Rank 3: 40 points
o Rank 4: 55 points
o Rank 5: 75 points
o Rank 6: 100 points
o Rank 7: 130 points
o Rank 8: 165 points
o Rank 9: 200 points
* Falcon’s Eye:: Increases the chance of dealing a critical hit with archery by the listed percentage amount:
o Rank 1: 3%
o Rank 2: 6%
o Rank 3: 9%
o Rank 4: 13%
o Rank 5: 17%
o Rank 6: 22%
o Rank 7: 27%
o Rank 8: 33%
o Rank 9: 39%
* Lifter: Increases the max encumbrance of the character and the speed at which the character can move rams they control by the listed percentage:
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 20%
o Rank 3: 30%
o Rank 4: 40%
o Rank 5: 50%
o Rank 6: 60%
o Rank 7: 70%
o Rank 8: 80%
o Rank 9: 90%
* Mastery of Blocking:: Increases chance to block by the listed percentage:
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 4%
o Rank 3: 6%
o Rank 4: 9%
o Rank 5: 12%
o Rank 6: 15%
o Rank 7: 18%
o Rank 8: 21%
o Rank 9: 25%
* Mastery of Focus: Increases the level of all spells cast by the listed amount for out-right resistance purposes. (caps at level 50):
o Rank 1: 3 levels
o Rank 2: 6 levels
o Rank 3: 9 levels
o Rank 4: 13 levels
o Rank 5: 17 levels
o Rank 6: 22 levels
o Rank 7: 27 levels
o Rank 8: 33 levels
o Rank 9: 39 levels
* Mastery of Healing:: Increases the effectiveness of healing spells by the listed percentage:
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 4%
o Rank 3: 6%
o Rank 4: 9%
o Rank 5: 12%
o Rank 6: 16%
o Rank 7: 20%
o Rank 8: 25%
o Rank 9: 30%
* Mastery of Magery:: Additional effectiveness of magical damage by listed percentage:
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 3%
o Rank 3: 4%
o Rank 4: 6%
o Rank 5: 8%
o Rank 6: 10%
o Rank 7: 12%
o Rank 8: 14%
o Rank 9: 16%
* Mastery of Pain:: Increases chance to deal a critical hit in melee per listed percentage. (Passes on to Necro Pets):
o Rank 1: 3%
o Rank 2: 6%
o Rank 3: 9%
o Rank 4: 13%
o Rank 5: 17%
o Rank 6: 22%
o Rank 7: 27%
o Rank 8: 33%
o Rank 9: 39%
* Mastery of Parrying:: Increases chance to parry by the listed percentage:
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 4%
o Rank 3: 6%
o Rank 4: 9%
o Rank 5: 12%
o Rank 6: 15%
o Rank 7: 18%
o Rank 8: 21%
o Rank 9: 25%
* Mastery of Stealth:: Modifies stealth detection and stealth movement. Camouflage counters the Mastery of Stealth bonus, allowing an archer to only be seen at the normal range. Doesn't affect classes with detect hidden when they are detecting other classes with detect hidden. (Meaning it has no affect on assassins detecting assassins):
o Rank 1: 10% detection, 75 radius
o Rank 2: 15% detection, 125 radius
o Rank 3: 20% detection, 175 radius
o Rank 4: 25% detection, 235 radius
o Rank 5: 30% detection, 300 radius
o Rank 6: 35% detection, 375 radius
o Rank 7: 40% detection, 450 radius
o Rank 8: 45% detection, 535 radius
o Rank 9: 50% detection, 625 radius
* Physical Defense:: Reduces all physical damage taken by the listed percentage:
o Rank 1: 2%
o Rank 2: 4%
o Rank 3: 6%
o Rank 4: 9%
o Rank 5: 12%
o Rank 6: 16%
o Rank 7: 20%
o Rank 8: 25%
o Rank 9: 30%
* Toughness: Increases hit points by the listed amount:
o Rank 1: 25 points
o Rank 2: 50 points
o Rank 3: 75 points
o Rank 4: 100 points
o Rank 5: 150 points
o Rank 6: 200 points
o Rank 7: 250 points
o Rank 8: 325 points
o Rank 9: 400 points
* Veil Recovery:: Reduces the duration of resurrection illnesses by the percentage listed:
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 15%
o Rank 3: 20%
o Rank 4: 30%
o Rank 5: 40%
o Rank 6: 50%
o Rank 7: 60%
o Rank 8: 70%
o Rank 9: 80%
* Wild Healing:: Adds the listed percentage chance to critical heal on each target of a heal spell:
o Rank 1: 3%
o Rank 2: 6%
o Rank 3: 9%
o Rank 4: 13%
o Rank 5: 17%
o Rank 6: 22%
o Rank 7: 27%
o Rank 8: 33%
o Rank 9: 39%
* Wild Minion: : Increases chance of pet dealing a critical hit in melee by the listed percentage:
o Rank 1: 3%
o Rank 2: 6%
o Rank 3: 9%
o Rank 4: 13%
o Rank 5: 17%
o Rank 6: 22%
o Rank 7: 27%
o Rank 8: 33%
o Rank 9: 39%
* Wild Power: : Increases chance to deal a critical hit with all spells that do damage, including DoTs, by listed percentage:
o Rank 1: 3%
o Rank 2: 6%
o Rank 3: 9%
o Rank 4: 13%
o Rank 5: 17%
o Rank 6: 22%
o Rank 7: 27%
o Rank 8: 33%
o Rank 9: 39%
* The Following Realm Abilities have been increased from 3 ranks to 5 ranks. The point cost of these ranks will be as follows:
o Rank 1: 5 points
o Rank 2: 5 points
o Rank 3: 5 points
o Rank 4: 7 points
o Rank 5: 8 points
* Adrenaline Rush: : Doubles the base melee damage for 20 seconds:
o Rank 1: 20 minute recast timer
o Rank 2: 15 minute recast timer
o Rank 3: 10 minute recast timer
o Rank 4: 7.5 minute recast timer
o Rank 5: 5 minute recast timer
* Ameliorating Melodies: : Heals all members of the group (except the user) by the listed amount each tick for 30 seconds. (10 total ticks):
o Rank 1: 100 value heal
o Rank 2: 175 value heal
o Rank 3: 250 value heal
o Rank 4: 325 value heal
o Rank 5: 400 value heal
* Anger of the Gods: : 30 second group damage add that stacks with all other damage adds & ignores caps. DPS bonus as listed:
o Rank 1: 10 dps
o Rank 2: 15 dps
o Rank 3: 20 dps
o Rank 4: 25 dps
o Rank 5: 30 dps
* Barrier of Fortitude: : Grants the group a melee absorption bonus based on the percentage listed. 30 second duration. (Does not stack with Soldier's Barricade or Bedazzling Aura):
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 15%
o Rank 3: 20%
o Rank 4: 30%
o Rank 5: 40%
* Bedazzling Aura: : Grants the group increased resistance to magical damage for 30 seconds by the percentage listed. (Does not stack with Soldier's Barricade or Barrier of Fortitude):
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 15%
o Rank 3: 20%
o Rank 4: 30%
o Rank 5: 40%
* Charge: : Grants unbreakable speed 3 for 15 second duration. Grants immunity to roots, stun, snare and mesmerize spells. Target will still take damage from snare/root spells that do damage:
o Rank 1: 15 minute recast timer
o Rank 2: 10 minute recast timer
o Rank 3: 5 minute recast timer
o Rank 4: 3 minute recast timer
o Rank 5: 1.5 minute recast timer
* Concentration: : Refreshes the timer on quick-cast allowing for a second quick-casted spell without the normal 30 second wait:
o Rank 1: 15 minute recast timer
o Rank 2: 9 minute recast timer
o Rank 3: 3 minute recast timer
o Rank 4: 1.5 minute recast timer
o Rank 5: 30 second recast timer
* Dashing Defense: The tank can block and parry for all groupmates within a 1000 radius for the duration listed. Each attack only has the chance of being blocked/parried once, regardless of how many characters in a group have Dashing Defense active at one time:
o Rank 1: 10 second duration
o Rank 2: 20 second duration
o Rank 3: 30 second duration
o Rank 4: 45 second duration
o Rank 5: 60 second duration
* Decimation Trap: AE damage trap with 350 radius. Damage as listed. The trap lasts ten minutes or until detonated (whichever comes first). Energy based. 2 second non-interruptible cast time:
o Rank 1: 300 damage
o Rank 2: 450 damage
o Rank 3: 600 damage
o Rank 4: 750 damage
o Rank 5: 900 damage
* Divine Intervention: Gives the group a buff that provides a pool of healing. If anyone in the group takes damage inflicted through combat, they will be immediately healed from the healing pool. Pool size is based on the numbers listed. Does not heal the user:
o Rank 1: 1000 health
o Rank 2: 1500 health
o Rank 3: 2000 health
o Rank 4: 2500 health
o Rank 5: 3000 health
* Dual Threat: Grants a bonus chance to critical hit on both melee and magic based attacks. Percentage chance as listed. (While this stacks with Wild Power and Mastery of Pain, please note that there is a 50% hard cap on the chance to crit):
o Rank 1: 5%
o Rank 2: 7%
o Rank 3: 10%
o Rank 4: 15%
o Rank 5: 20%
* First Aid: Heals the user by the listed percentage:
o Rank 1: 25%
o Rank 2: 40%
o Rank 3: 60%
o Rank 4: 80%
o Rank 5: 100%
* Ichor of the Deep: Spirit-based root plus direct damage spell. 1875 range with 500 radius. Damage and duration as listed:
o Rank 1: 150 damage, 10 second duration
o Rank 2: 275 damage, 15 second duration
o Rank 3: 400 damage, 20 second duration
o Rank 4: 500 damage, 25 second duration
o Rank 5: 600 damage, 30 second duration
* Ignore Pain: Heal that grants health equal to the percentage listed:
o Rank 1: 20%
o Rank 2: 35%
o Rank 3: 50%
o Rank 4: 65%
o Rank 5: 80%
* Juggernaut: Increases the effective level of the pet by the listed number of levels for 60 seconds. (capped at level 70):
o Rank 1: 10 levels
o Rank 2: 15 levels
o Rank 3: 20 levels
o Rank 4: 25 levels
o Rank 5: 30 levels
* Mastery of Concentration: : Grants a 100% bonus to avoid being interrupted by any form of attack when casting a spell. The effect of the spell cast will be reduced to the percentages listed. (Necro version transfers to the pet):
o Rank 1: 25%
o Rank 2: 35%
o Rank 3: 50%
o Rank 4: 60%
o Rank 5: 75%
* Mystic Crystal Lore: Grants a refresh of power based on the percentages listed:
o Rank 1: 25%
o Rank 2: 40%
o Rank 3: 60%
o Rank 4: 80%
o Rank 5: 100%
* Negative Maelstrom: A 2 second non-interruptible cast time cold based pulsing GTAE storm with 350 radius. Ground target range is 1500. The damage of the storm grows with each pulse:
o Rank 1: 175 damage
o Rank 2: 260 damage
o Rank 3: 350 damage
o Rank 4: 425 damage
o Rank 5: 500 damage
* Perfect Recovery: Instantly resurrects the target with no res effects with the listed amount of health and power:
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 25%
o Rank 3: 50%
o Rank 4: 75%
o Rank 5: 100%
* Purge: Removes all negative effects but leaves any applicable immunity timers in place:
o Rank 1: 5 second delay, 15 minute recast timer
o Rank 2: 2 second delay, 15 minute recast timer
o Rank 3: no delay, 15 minute recast timer
o Rank 4: no delay, 10 minute recast timer
o Rank 5: no delay, 5 minute recast timer
* Raging Power: Grants a refresh of power based on the percentages listed:
o Rank 1: 20%
o Rank 2: 35%
o Rank 3: 50%
o Rank 4: 65%
o Rank 5: 80%
* Reflex Attack: Gives a chance to automatically counter-attack with an unstyled swing (or a swing from each hand in the case of duel wielding classes) anytime a hit is taken. Works against attacks from all 360 degrees with the chance based on the percentages listed:
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 20%
o Rank 3: 30%
o Rank 4: 40%
o Rank 5: 50%
* Second Wind: Restores 100% of the user's endurance:
o Rank 1: 15 minute recast timer
o Rank 2: 10 minute recast timer
o Rank 3: 5 minute recast timer
o Rank 4: 3.5 minute recast timer
o Rank 5: 2 minute recast timer
* Soldier’s Barricade: : Grants the group an absorption bonus to all forms of damage based on the percentages listed. 30 Second duration. (Does not stack with Barrier of Fortitude or Bedazzling Aura):
o Rank 1: 5%
o Rank 2: 10%
o Rank 3: 15%
o Rank 4: 20%
o Rank 5: 30%
* Speed of Sound: : Group ability that allows unstoppable speed 4 movement for the listed duration. Gives immunity to stun/snare/root and mesmerize spells. If the spell has a damage component, the target will take damage but be immune to the stun/snare/root or mesmerize. It breaks with any action taken except healing. (Will be negated by speedwarp):
o Rank 1: 10 second duration
o Rank 2: 20 second duration
o Rank 3: 30 second duration
o Rank 4: 45 second duration
o Rank 5: 60 second duration
* Static Tempest: Delivers a 360 radius targeted storm that procs a 3 second unresistible stun every 5 seconds for the duration listed:
o Rank 1: 15 second duration
o Rank 2: 20 second duration
o Rank 3: 25 second duration
o Rank 4: 30 second duration
o Rank 5: 35 second duration
* Strike Prediction: Grants all group members a chance to evade all melee and arrow attacks for 30 seconds. This does not stack with any other chance to evade and will only benefit classes with no or very low chances of evading:
o Rank 1: 5%
o Rank 2: 7%
o Rank 3: 10%
o Rank 4: 15%
o Rank 5: 20%
* The Empty Mind: Grants the user 45 seconds of increased resistances to all magical damage by the percentage listed. This only works on damage and does not affect the duration of crowd control spell. (Necro version transfers to pet):
o Rank 1: 10%
o Rank 2: 15%
o Rank 3: 20%
o Rank 4: 25%
o Rank 5: 30%
* Thornweed Field: Creates a field of thorns that damage and snare all enemies caught within. 500 radius. Essence Damage. Pulses every 3 seconds:
o Rank 1: 25 damage, 10 second snare
o Rank 2: 50 damage, 15 second snare
o Rank 3: 100 damage, 20 second snare
o Rank 4: 175 damage, 25 second snare
o Rank 5: 250 damage, 30 second snare
* Vanish: Provides the stealther with super stealth, which can not be broken. Also will purge DoTs and Bleeds and provides immunity to crowd control. This ability lasts for 3 to 6 seconds depending on level of Vanish. The stealther also receives an increase in movement speed as listed. A stealther can not attack for 30 seconds after using this ability:
o Rank 1: Normal Speed, 3 second immunity
o Rank 2: Speed 1, 3 second immunity
o Rank 3: Speed 3, 4 second immunity
o Rank 4: Speed 4, 5 second immunity
o Rank 5: Speed 5, 6 second immunity
* Vehement Renewal: Instantly heals all group members (Including the user?) within 2000 range for the amount listed:
o Rank 1: 375 heal
o Rank 2: 525 heal
o Rank 3: 750 heal
o Rank 4: 1125 heal
o Rank 5: 1500 heal
* Viper: Increases the damage of poisons by the listed amount:
o Rank 1: 25%
o Rank 2: 35%
o Rank 3: 50%
o Rank 4: 75%
o Rank 5: 100%
* Volcanic Pillar: Heat based AE damage spell with 500 radius. Damage as listed:
o Rank 1: 200 damage
o Rank 2: 350 damage
o Rank 3: 500 damage
o Rank 4: 625 damage
o Rank 5: 750 damage
* Wrath of Champions: Spirit Based instantly cast PBAE with 150 radius that does the listed damage:
o Rank 1: 200 damage
o Rank 2: 350 damage
o Rank 3: 500 damage
o Rank 4: 625 damage
o Rank 5: 750 damage

v1.108 Pendragon Notes

Dernière mise à jour 11 / 01 / 11

Monde

  • Le loyer (housing) fait son retour avec cette version

RvR

Modifications
  • Les dégâts des armes de siège ont été augmentés

Vaux

  • Une série de Kill Task ont été ajoutés dans le val de Breamar. Ces quêtes rapporteront beaucoup d'expérience et des Aurulites
  • Des marchands de niveau adapté et acceptant les aurulites ont été ajoutés au vaux suivant : Breamar


Objets

  • Les récompenses des quêtes épiques 1 à 8 ont été repensés. Les joueurs trouveront maintenant plus de bonus sur les objets qui seront de meilleure qualité
  • Les objets laissés par les nommés de chaque val ont été améliorés en qualité et en nombre de bonus

Rencontres

  • Ajustement sur la ml 1.7 (Rassa) : Les pads resteront actifs plus longtemps lorsqu'un joueur le quitte
  • Ajustement sur la ml 8.10 (Agnes et Thalos) : L'armée d'Agne se comportera désormais beaucoup plus comme un groupe

Correction de bugs

  • Conspiracy : Trouver le seigneur du fort (Midgard), correction d'un bug empêchant la récompense d'être donnée par le roi.

Modifications des classes

Archétype

Assassins : La RA 5L Remède a été supprimée et est maintenant disponible à tout personnage atteignant le niveau 50 avec une de ces trois classes

Animiste

Fungal Union : Les chances pour l'animiste de ne pas utiliser de mana lors du lancement d'un sort sous cette RA ont été augmentées de 50%

Barde

Dreamweaver : Les armes et armures utilisées pour camoufler le barde ont été mis à jour en incluant des objets Dragonslayer

Berserker

Ferocious will : Sous cette RA le berserker gagne 25% dans toutes les résistances et 25% de chance d'éviter les sorts de contrôle

Finelame

Blade Barrier : Sous cette RA, le finelame reçoit 25% de dégâts en moins

Druide

Le druide sera maintenant sous silence et ne sera plus étourdit par la RA

Enchanteur

La RA Searing Pet a été retirée
Une nouvelle compétence, Frénésie du compagnon, a été ajoutée au rang 5, elle augmentera de 100% la vitesse d'attaque et de lancement de sorts du familier pendant 30s, toutes les 5 minutes

Guérisseur

Sputin' legacy : Cette compétence soignera maintenant au moins 30% des pdv totaux du guérisseur

Protecteur

Cette compétence ne réduira désormais plus le niveau d'attaque de 50%

Chasseur

Entwining Snakes : Cette compétence octroie désormais un speed de 60% incassable pour 15s

Sicaire

Une nouvelle compétence a été ajoutée : Overwhelm, qui donnera 10% de chance au sicaire de ne pas être affecté par le blocage, la parade ou l'esquive de son adversaire pendant 30 secondes. Ré utilisation 5 minutes

Empathe

Selective Blindness : Cette compétence est maintenant instantanée


Mercenaire

Cette compétence afflige maintenant un NS 50% à toute cible touchée par le mercenaire et ce pendant 15s

Ménéstrel

Calming notes : Cette compétence affectera tout le monde en RvR : gardes, joueurs et familiers mais ne durera plus que 20s

Prêtre d'Arawn

Call of darkness : Cette compétence est désormais ininterruptible et procure une immunité aux sorts de Mezz et de Stun pendant son utilisation

Ombre

Une nouvelle compétence a été ajoutée : Shadow Shroud, qui confère un bonus de 25% de réduction des dégâts subits par l'ombre et augmente les chances qu'une cible rate l'ombre de 25% pendant 30s toutes les 10 minutes

Ranger

Desperate Bowman : Ajout d'un speed 60% incassable de 15s

Sauvage

La compétence RR 5 a été supprimée et est disponible pour 35 en sauvagerie

Une nouvelle compétence a été ajoutée qui permet au sauvage d'augmenter ses chances de multi hit (double, triple et quadruple)

Eclaireur :

La compétence Shield Trip fera maintenant 300 de dégâts et donnera au lanceur un speed 60% incassable de 15s

Assassin :

Blooddrinking : L'assassin se soignera de 25% des dégâts infligés pendant 30secondes, utilisable toutes les 5 minutes

Skald :

Epyphany Cette compétence soignera aussi 50% de l'endurance du groupe

Spiritmaster

Spirit Martyr : Le familier n'est plus sacrifié mais étourdit pour 6s

Faucheur :

La valeur de l'ablatif a été augmentée à 1000

Valkyrie :

Les chances de ne pas consommer de mana et d'endurance ont été augmentées à 75%


Helhaxa :

Le délai d'apparition du chaudron a été diminué a 3.5s et ses dégâts augmentés à 650

Thaumaturge

Le lanceur acquiert désormais un ablatif de valeur 200, 100% des dégâts magique ou mélée absorbés, pendant toute la durée du sort. Le mur de feu lancera cet ablatif toutes les 3 secondes et chaque ablatif dure 10secondes


Compétences de Royaume

  • Les compétences de royaume suivante ont été augmentées de 5 niveaux à 9 niveaux. Voici le détail des couts en point

    • Rang 1 : 1 point
    • Rang 2 : 1 point
    • Rang 3 : 2 points
    • Rang 4 : 3 points
    • Rang 5 : 3 points
    • Rang 6 : 5 points
    • Rang 7 : 5 points
    • Rang 8 : 7 points
    • Rang 9 : 7 points
  • Acuité améliorée : augmente la statistique primaire de modification des sorts et incantations
    • Rang 1 : 4 points
    • Rang 2 : 8 points
    • Rang 3 : 12 points
    • Rang 4 : 17 points
    • Rang 5 : 22 points
    • Rang 6 : 28 points
    • Rang 7 : 34 points
    • Rang 8 : 41 points
    • Rang 9 : 48 points
  • Constitution améliorée : augmente la constitution du personnage
    • Rang 1 : 4 points
    • Rang 2 : 8 points
    • Rang 3 : 12 points
    • Rang 4 : 17 points
    • Rang 5 : 22 points
    • Rang 6 : 28 points
    • Rang 7 : 34 points
    • Rang 8 : 41 points
    • Rang 9 : 48 points
  • Dextérité améliorée : augmente la dextérité du personnage
    • Rang 1 : 4 points
    • Rang 2 : 8 points
    • Rang 3 : 12 points
    • Rang 4 : 17 points
    • Rang 5 : 22 points
    • Rang 6 : 28 points
    • Rang 7 : 34 points
    • Rang 8 : 41 points
    • Rang 9 : 48 points
  • Vivacité améliorée : augmente la vivacité du personnage
    • Rang 1 : 4 points
    • Rang 2 : 8 points
    • Rang 3 : 12 points
    • Rang 4 : 17 points
    • Rang 5 : 22 points
    • Rang 6 : 28 points
    • Rang 7 : 34 points
    • Rang 8 : 41 points
    • Rang 9 : 48 points
  • Force améliorée : augmente la force du personnage
    • Rang 1 : 4 points
    • Rang 2 : 8 points
    • Rang 3 : 12 points
    • Rang 4 : 17 points
    • Rang 5 : 22 points
    • Rang 6 : 28 points
    • Rang 7 : 34 points
    • Rang 8 : 41 points
    • Rang 9 : 48 points
  • Résistance à la magie : augmente en % la résistance aux dégâts magiques (ne sont pas concernés : maladies, dots, debuffs)
    • Rang 1 : 2 %
    • Rang 2 : 3 %
    • Rang 3 : 5 %
    • Rang 4 : 7 %
    • Rang 5 : 22 %
    • Rang 6 : 10 %
    • Rang 7 : 12 %
    • Rang 8 : 15 %
    • Rang 9 : 17 %
  • Détermination : réduit en % la durée des sorts de CC magiques
    • Rang 1 : 4 %
    • Rang 2 : 8 %
    • Rang 3 : 12 %
    • Rang 4 : 17 %
    • Rang 5 : 23 %
    • Rang 6 : 30 %
    • Rang 7 : 38 %
    • Rang 8 : 46 %
    • Rang 9 : 55 %
  • lien éthéré : augmente la mana du personnage
    • Rang 1 : 15 points
    • Rang 2 : 25 points
    • Rang 3 : 40 points
    • Rang 4 : 55 points
    • Rang 5 : 75 points
    • Rang 6 : 100 points
    • Rang 7 : 130 points
    • Rang 8 : 165 points
    • Rang 9 : 200 points
  • Oeil d'aigle : augmente en % la probabilité de coups critiques à l'arc
    • Rang 1 : 3 %
    • Rang 2 : 6 %
    • Rang 3 : 9 %
    • Rang 4 : 13 %
    • Rang 5 : 17 %
    • Rang 6 : 22 %
    • Rang 7 : 27 %
    • Rang 8 : 33 %
    • Rang 9 : 39 %
  • Gros bras : augmente la capacité d'encombrement et la vitesse de maniement des beliers
    • Rang 1 : 10 %
    • Rang 2 : 20 %
    • Rang 3 : 30 %
    • Rang 4 : 40 %
    • Rang 5 : 50 %
    • Rang 6 : 60 %
    • Rang 7 : 70 %
    • Rang 8 : 80 %
    • Rang 9 : 90 %
  • Maitre en blocage: augmente les chances de bloquer
    • Rang 1 : 2 %
    • Rang 2 : 4 %
    • Rang 3 : 6 %
    • Rang 4 : 9 %
    • Rang 5 : 12 %
    • Rang 6 : 15 %
    • Rang 7 : 18 %
    • Rang 8 : 21 %
    • Rang 9 : 25 %
  • Maitre en focus: augmente le niveau théorique du mage dans le calcul des dégâts et résistance d'un sort
    • Rang 1 : 3 niveaux
    • Rang 2 : 6 niveaux
    • Rang 3 : 9 niveaux
    • Rang 4 : 13 niveaux
    • Rang 5 : 17 niveaux
    • Rang 6 : 22 niveaux
    • Rang 7 : 27 niveaux
    • Rang 8 : 33 niveaux
    • Rang 9 : 39 niveaux
  • Maitre guérisseur : augmente la valeur des soins
    • Rang 1 : 2 %
    • Rang 2 : 4 %
    • Rang 3 : 6 %
    • Rang 4 : 9 %
    • Rang 5 : 12 %
    • Rang 6 : 16 %
    • Rang 7 : 20 %
    • Rang 8 : 25 %
    • Rang 9 : 30 %
  • Maitre mage : augmente les dégâts des sorts
    • Rang 1 : 2 %
    • Rang 2 : 3 %
    • Rang 3 : 4 %
    • Rang 4 : 6 %
    • Rang 5 : 8 %
    • Rang 6 : 10 %
    • Rang 7 : 12 %
    • Rang 8 : 14 %
    • Rang 9 : 16 %
  • Maitre en douleur: augmente les chances de coup critiques
    • Rang 1 : 3 %
    • Rang 2 : 6 %
    • Rang 3 : 9 %
    • Rang 4 : 13 %
    • Rang 5 : 17 %
    • Rang 6 : 22 %
    • Rang 7 : 27 %
    • Rang 8 : 33 %
    • Rang 9 : 39 %
  • Maitre en furtivité : Modifie la détection et la vitesse de déplacement sous furtivité. Camouflage annule MOS, MOS n'affecte pas la détection entre deux classes ayant detect hidden. (pour Jeanno)
    • Rang 1 : 10% détection 75 rayon
    • Rang 2 : 15% détection 125 rayon
    • Rang 3 : 20% détection 175 rayon
    • Rang 4 : 25% détection 235 rayon
    • Rang 5 : 30% détection 300 rayon
    • Rang 6 : 35% détection 375 rayon
    • Rang 7 : 40% détection 450 rayon
    • Rang 8 : 45% détection 535 rayon
    • Rang 9 : 50% détection 625 rayon
  • Résistance physique : réduits les dégâts, en %, subits en mélée
    • Rang 1 : 2 %
    • Rang 2 : 4 %
    • Rang 3 : 6 %
    • Rang 4 : 9 %
    • Rang 5 : 12 %
    • Rang 6 : 16 %
    • Rang 7 : 20 %
    • Rang 8 : 25 %
    • Rang 9 : 30 %
  • Résistance: augmente les pdv
    • Rang 1 : 25 points
    • Rang 2 : 50 points
    • Rang 3 : 75 points
    • Rang 4 : 100 points
    • Rang 5 : 150 points
    • Rang 6 : 200 points
    • Rang 7 : 250 points
    • Rang 8 : 325 points
    • Rang 9 : 400 points
  • Recouvrement du voile : réduction du mal de rez
    • Rang 1 : 10 %
    • Rang 2 : 15 %
    • Rang 3 : 20 %
    • Rang 4 : 30 %
    • Rang 5 : 40 %
    • Rang 6 : 50 %
    • Rang 7 : 60 %
    • Rang 8 : 70 %
    • Rang 9 : 80 %
  • Guérison sauvage : augmente les chances de soin critique
    • Rang 1 : 3 %
    • Rang 2 : 6 %
    • Rang 3 : 9 %
    • Rang 4 : 13 %
    • Rang 5 : 17 %
    • Rang 6 : 22 %
    • Rang 7 : 27 %
    • Rang 8 : 33 %
    • Rang 9 : 39 %
  • Surcharge de pouvoir : Augmente les chances de sort critique
    • Rang 1 : 3 %
    • Rang 2 : 6 %
    • Rang 3 : 9 %
    • Rang 4 : 13 %
    • Rang 5 : 17 %
    • Rang 6 : 22 %
    • Rang 7 : 27 %
    • Rang 8 : 33 %
    • Rang 9 : 39 %

  • Familier enragé : augmente les chances de coup critique du familier
    • Rang 1 : 3 %
    • Rang 2 : 6 %
    • Rang 3 : 9 %
    • Rang 4 : 13 %
    • Rang 5 : 17 %
    • Rang 6 : 22 %
    • Rang 7 : 27 %
    • Rang 8 : 33 %
    • Rang 9 : 39 %
  • Les compétences suivantes ont été modifiées passant de 3 niveaux possibles à 5.

    • Niveau 1 : 5 points
    • Niveau 2 : 5 points
    • Niveau 3 : 5 points
    • Niveau 4 : 7 points
    • Niveau 5 ; 8 points
  • Poussée d'adrénaline : augmente les dégats de 100% pendant 20s
    • Niveau 1 : utilisation 20 minutes
    • Niveau 2 : utilisation 15 minutes
    • Niveau 3 : utilisation 10 minutes
    • Niveau 4 : utilisation 7.5 minutes
    • Niveau 5 ; utilisation 5 minutes
  • Mélodie bénéfique : soin du groupe (et pas du lanceur) pendant 30s (10 tic)
    • Niveau 1 : 100 HP
    • Niveau 2 : 175 HP
    • Niveau 3 : 250 HP
    • Niveau 4 : 325 HP
    • Niveau 5 ; 400 HP

  • Colère des dieux : Sort d'amplification de dégâts se cumulant avec tout autre sort et ne tenant pas compte des CAPS. Valeurs :
    • Niveau 1 : 10 dps
    • Niveau 2 : 15 dps
    • Niveau 3 : 20 dps
    • Niveau 4 : 25 dps
    • Niveau 5 ; 30 dps

  • Forteresse de l'âme : Confère au groupe un bonus de résistance aux dégâts de mélée (Ne se cumule pas avec Barricade et Aura Brillante de Déflection)
    • Niveau 1 : 10%
    • Niveau 2 : 15%
    • Niveau 3 : 20%
    • Niveau 4 : 30%
    • Niveau 5 ; 40%

  • Charge : Speed 3 pour 15s immunité aux CC
    • Niveau 1 : utilisation 15 minutes
    • Niveau 2 : utilisation 10 minutes
    • Niveau 3 : utilisation 5 minutes
    • Niveau 4 : utilisation 3 minutes
    • Niveau 5 ; utilisation 1.5 minutes
  • Concentration: second QC
    • Niveau 1 : utilisation 15 minutes
    • Niveau 2 : utilisation 9 minutes
    • Niveau 3 : utilisation 3 minutes
    • Niveau 4 : utilisation 1.5 minutes
    • Niveau 5 ; utilisation 0.5 minutes
  • Défenseur enragé : le tank peut bloquer et parer pour tout son groupe à portée de 1k pour la durée du sort.
    • Niveau 1 : durée 10s
    • Niveau 2 : durée 20s
    • Niveau 3 : durée 30s
    • Niveau 4 : durée 45s
    • Niveau 5 ; durée 60s
  • Charge : Speed 3 pour 15s immunité aux CC
    • Niveau 1 : utilisation 15 minutes
    • Niveau 2 : utilisation 10 minutes
    • Niveau 3 : utilisation 5 minutes
    • Niveau 4 : utilisation 3 minutes
    • Niveau 5 ; utilisation 1.5 minutes
  • Réveil du volcan : mine (2s incantation) qui provoque des dégâts de type énergie dans un rayon de 350
    • Niveau 1 : 300 dégâts
    • Niveau 2 : 450 dégâts
    • Niveau 3 : 600 dégâts
    • Niveau 4 : 750 dégâts
    • Niveau 5 ; 900 dégâts
  • Intervention divine : Réserve de point de vie pour le groupe (hors lanceur)
    • Niveau 1 : 1000 pdv
    • Niveau 2 : 1500 pdv
    • Niveau 3 : 2000 pdv
    • Niveau 4 : 2500 pdv
    • Niveau 5 ; 3000 pdv

  • Dégâts collatéraux : Augmente les % de critique des sorts et attaques de mélée (se cumule avec autres RA mais hardcap a 50%)
    • Niveau 1 : 5%
    • Niveau 2 : 7%
    • Niveau 3 : 10%
    • Niveau 4 : 15%
    • Niveau 5 ; 20%
  • Premier soin : soin hors combat toutes les 3min
    • Niveau 1 : 25%
    • Niveau 2 : 40%
    • Niveau 3 : 60%
    • Niveau 4 : 80%
    • Niveau 5 ; 100%
  • Ichor des profondeurs : Root (esprit) qui inflige des dégâts. 1875 portée 500 rayon.
    • Niveau 1 : 150 dégâts 10s durée
    • Niveau 2 : 275dégâts 15s durée
    • Niveau 3 : 400dégâts 20s durée
    • Niveau 4 : 500dégâts 25s durée
    • Niveau 5 ; 600dégâts 30s durée
  • Ignorer la douleur : Soin (instantané en combat)
    • Niveau 1 : 20%
    • Niveau 2 : 35%
    • Niveau 3 : 50%
    • Niveau 4 : 65%
    • Niveau 5 ; 80%

  • Juggernaut : Augmente le niveau du familier (cap lvl 70)
    • Niveau 1 : 10 niveaux
    • Niveau 2 : 15 niveaux
    • Niveau 3 : 20 niveaux
    • Niveau 4 : 25 niveaux
    • Niveau 5 ; 30 niveaux
  • Maitre en concentration : 100% de chance de ne pas être interrompu en RvR. Dégâts infligés en %
    • Niveau 1 : 25%
    • Niveau 2 : 35%
    • Niveau 3 : 50%
    • Niveau 4 : 60%
    • Niveau 5 ; 75%
  • Science du cristal mythique : mana en %
    • Niveau 1 : 25%
    • Niveau 2 : 40%
    • Niveau 3 : 60%
    • Niveau 4 : 80%
    • Niveau 5 ; 100%

  • Maelstrom Négatif. Tempête statique pulsante infligeant des dégâts de type froid après lancement du sort (2s)
    • Niveau 1 : 175 dégâts
    • Niveau 2 : 260 dégâts
    • Niveau 3 : 350 dégâts
    • Niveau 4 : 425 dégâts
    • Niveau 5 ; 500 dégâts
  • Instant rezz
    • Niveau 1 : 10%
    • Niveau 2 : 25%
    • Niveau 3 : 50%
    • Niveau 4 : 75%
    • Niveau 5 ; 100%
  • Purge
    • 5s delai 15 minutes
    • 2s delai 15 minutes
    • 0s delai 15 minutes
    • 0s délai 10 minutes
    • 0s délai 5 minutes
  • Raging power : Confère, en combat, une somme de mana du lanceur en %
    • Niveau 1 : 20%
    • Niveau 2 : 35%
    • Niveau 3 : 50%
    • Niveau 4 : 65%
    • Niveau 5 ; 80%

  • Attaque reflexe : Confère une chance de riposte à une attaque de mélée à 360 autour de vous. Attaque d'une main ou de deux mains selon la classe et sans style
    • Niveau 1 : 10%
    • Niveau 2 : 20%
    • Niveau 3 : 30%
    • Niveau 4 : 40%
    • Niveau 5 ; 50%
  • Second souffle : Redonne en combat 100% d'endurance
    • Niveau 1 : 15 min ré utilisation
    • Niveau 2 : 10 min ré utilisation
    • Niveau 3 : 5 min ré utilisation
    • Niveau 4 : 3.5 min ré utilisation
    • Niveau 5 ; 2 min ré utilisation

  • Barricade
    • Niveau 1 : 5%
    • Niveau 2 : 10%
    • Niveau 3 : 15%
    • Niveau 4 : 20%
    • Niveau 5 ; 30%

  • Vitesse du son
    • Niveau 1 : 10s
    • Niveau 2 : 20s
    • Niveau 3 : 30s
    • Niveau 4 : 45s
    • Niveau 5 ; 60s
  • Tempête statique
    • Niveau 1 : 15s
    • Niveau 2 : 20s
    • Niveau 3 : 25s
    • Niveau 4 : 30s
    • Niveau 5 ; 35s
  • Strike Prediction : Chance d'esquiver pendant 30s
    • Niveau 1 : 5%
    • Niveau 2 : 7%
    • Niveau 3 : 10%
    • Niveau 4 : 15%
    • Niveau 5 ; 20%
  • Vide de l'esprit : bonus aux résistances magiques pendant 30s
    • Niveau 1 : 10%
    • Niveau 2 : 15%
    • Niveau 3 : 20%
    • Niveau 4 : 25%
    • Niveau 5 ; 30%
  • Champs de Ronce
    • Niveau 1 : 25 dégâts , 10 secondes snare
    • Niveau 2 : 50 dégâts , 15 secondes snare
    • Niveau 3 : 100 dégâts , 20 secondes snare
    • Niveau 4 : 175 dégâts , 25 secondes snare
    • Niveau 5 ; 250 dégâts , 30 secondes snare

pas mal mais la 5l sauvage useless si t'est spe 2H sauf si tu peu quadruple hit a la 2H pendant la 5L
La purge 10 min pourrait être un bon compromis à rang moyen.

J'attends de voir ce que vont donner les combats entre furtif avec les nouvelles 5L. Un NS sous 5L va devenir difficile à tomber.
J'espère que la 5L assassin ne sera pas influencée par maladie.

Bizoo.
Merci maitre Zenpachi pour ces divines paroles ...
La question pour le sauvage c'est de savoir si c'est passif ou pas.

Après y a des classes qui se font banane en beauté : le barde, le skald...
Citation :
Publié par ...*Nagi*...
[edit]c'est moi ou ils ont chiadé les RA5L?
Up de folie la 5L barde non?
C'est le plus gros up de ce patch ! :P
Citation :
Publié par ...*Nagi*...
Ca a dût être dure pour en arriver là.
Je me demande même si ça ne risque pas de trop avantager Hib.
5 ans de réflexion pour passer d'un truc useless à un truc ... useless :P
Citation :

* Augmented Constitution: Increases Constitution by the listed amount per level:

* Augmented Dexterity: Increases Constitution by the listed amount per level:

* Augmented Quickness: Increases Constitution by the listed amount per level:
Sacré up de la Constit au passage
Citation :
Publié par Fa(y)l
Bah voila moc1 à 3points, je le savais! Nos amis chamans vont être content !
Citation :
* The Following Realm Abilities have been increased from 3 ranks to 5 ranks. The point cost of these ranks will be as follows:
o Rank 1: 5 points
Citation :
Publié par PtinoobzLOL
Après y a des classes qui se font banane en beauté : le skald...
Ca va, le skald n'est pas a plaindre maintenant qu'il est la classe cac la plus puissante...

Sinon, il est rigolo le up de la 5L merc, notre 5L sera autre chose qu'un ae interupt !
noraj les BMs comparés aux zerks et aux mercos :').
Les bardes se font bien enfler aussi : "Avant vous étiez en coraya non teint, maintenant vous êtes en dragonslayer non teint".

Du coté des winners, les druides et les NS font la fête par contre.
Mouais la Ra de l'ombre... à testé... m'enfin bon je ne me fait pas d'illusion, weak sa restera weak...

Et pour le ranger au lieu d'encourager le Run qu'il le up au cac, pffff -_-
la 5L zerk résulte d'une puissante réflexion en vue d'un rééquilibrage...
la 5L méné est un up caché des autres realms : imezz 20 secs modifié par les resists / stoï / deter & co .... autant parler d'un imune mezz offert ...

sinon on peut aussi s'amuser a comparer les 5L drood et clerc : dans les 2 cas on peu se replacer mais le drood garde en prime les soins prodigués par les ennemis et sa RA vaut pour le deal physique ET magique.

pour l'enchant mythic a bien compris que dans ce jeu ce sont les pets qui dealent ...

quant au reste c souvent cosmétique ...

heureusement qu'il y a la refonte du coût des RAs pour apporter quelques belles surprises ...
Citation :
Publié par ...*Nagi*...
[edit]c'est moi ou ils ont chiadé les RA5L?
Up de folie la 5L barde non?
oui c'est assez puissant !

Y a des up vachement sympa, Wiz extra, Merco woot, Zerk omg, vw sympa...

quant à mon animiste, depuis le temps que je demande que la RA5L actuelle passe en aptitude, et qu'on nous remette le champi qui court (l'ancienne RA spécifique), que je pm les gars de chez mythic et que je feedback de tout coté, ben on se récup 50% de siphon au lieu de 25% en transfo champi, bon c'est pas dégueu, mais vraiment entre ça et un instant pet mobile, franchement ... à comparer aussi à la transfo 5L du bod et ces 75% immune cc/ns pendant sa transfo.
nan mais la mana c'est important c'est sur... pour se refaire les selfs au tp après avoir croisé une classe avec une bonne RA5L ! Enfin c'est pas la cata non plus
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