[I19] Tank Invul/NRJ

 
Partager Rechercher
Hello,

Voila, hier soir, j'ai eu le plaisir de dépoussiérer mon tank pour me lancer dans une TF (direc' !) Faathim Le Bon a ... 22h15 sans en voir la fin a 2h00, dur dur pour une reprise :D

Suite au post de harermuir sur le slot αlpha, je voulais donc discuter et surtout lire/écouter ce que vous, minmaxers, avez a dire sur mon build.

J'aimerai donc l'optimiser dans la mesure du possible avec pour objectif la branche αlpha : Système Nerveux > Modification partielle du système nerveux radial > Parangon du système nerveux radial
Mais ca, c'est quand j'aurai appris comment devenir Incarné ;)

Sinon, pour pouvoir en discuter, il semblerait qu'utiliser Mid's report ca serait un plus, je vous fais ca soir :)

Voila mon build Old School ;)

Code:
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,81
http://www.cohplanner.com/

Click this DataLink to open the build!

KRG-23: Level 50 Technology Tanker
Primary Power Set: Invulnerability
Secondary Power Set: Energy Melee
Power Pool: Speed
Power Pool: Leaping
Power Pool: Fitness
Ancillary Pool: Energy Mastery

Hero Profile:
Level 1: Temp Invulnerability 
  • (A) Aegis - Endurance/Recharge
  • (3) Aegis - Resistance/Endurance/Recharge
  • (3) Aegis - Resistance/Endurance
  • (7) Aegis - Resistance/Recharge
  • (9) Aegis - Resistance
Level 1: Barrage
  • (A) Accuracy
  • (7) Accuracy
  • (15) Damage Increase
  • (19) Damage Increase
  • (45) Endurance Reduction
  • (46) Endurance Reduction
Level 2: Resist Physical Damage
  • (A) Resist Damage
  • (5) Resist Damage
  • (9) Resist Damage
Level 4: Dull Pain
  • (A) Recharge Reduction
  • (5) Recharge Reduction
  • (13) Recharge Reduction
  • (13) Healing
  • (36) Healing
  • (36) Healing
Level 6: Hasten
  • (A) Recharge Reduction
  • (11) Recharge Reduction
  • (17) Recharge Reduction
Level 8: Bone Smasher
  • (A) Accuracy
  • (17) Accuracy
  • (19) Damage Increase
  • (25) Damage Increase
  • (33) Damage Increase
  • (43) Endurance Reduction
Level 10: Resist Elements
  • (A) Resist Damage
  • (11) Resist Damage
  • (15) Resist Damage
Level 12: Taunt
  • (A) Recharge Reduction
Level 14: Super Speed
  • (A) Run Speed
Level 16: Jump Kick
  • (A) Knockback Distance
Level 18: Super Jump
  • (A) Jumping
Level 20: Unyielding
  • (A) Endurance Reduction
  • (21) Endurance Reduction
  • (21) Resist Damage
  • (25) Resist Damage
  • (29) Resist Damage
Level 22: Resist Energies
  • (A) Resist Damage
  • (23) Resist Damage
  • (23) Resist Damage
Level 24: Whirling Hands
  • (A) Accuracy
  • (31) Accuracy
  • (34) Damage Increase
  • (34) Damage Increase
  • (46) Endurance Reduction
  • (46) Endurance Reduction
Level 26: Invincibility
  • (A) Endurance Reduction
  • (27) Endurance Reduction
  • (27) Defense Buff
  • (29) Defense Buff
  • (31) To Hit Buff
  • (50) To Hit Buff
Level 28: Build Up
  • (A) Recharge Reduction
  • (31) Recharge Reduction
  • (34) Recharge Reduction
  • (48) To Hit Buff
  • (50) To Hit Buff
  • (50) To Hit Buff
Level 30: Swift
  • (A) Run Speed
Level 32: Tough Hide
  • (A) Defense Buff
  • (33) Defense Buff
  • (33) Defense Buff
Level 35: Energy Transfer
  • (A) Accuracy
  • (36) Accuracy
  • (37) Damage Increase
  • (37) Damage Increase
  • (37) Damage Increase
  • (40) Endurance Reduction
Level 38: Unstoppable
  • (A) Aegis - Resistance/Endurance
  • (39) Aegis - Resistance/Recharge
  • (39) Aegis - Endurance/Recharge
  • (39) Aegis - Resistance/Endurance/Recharge
  • (40) Aegis - Resistance
  • (40) Aegis - Psionic/Status Resistance
Level 41: Total Focus
  • (A) Accuracy
  • (42) Accuracy
  • (42) Damage Increase
  • (42) Damage Increase
  • (43) Damage Increase
  • (43) Endurance Reduction
Level 44: Health
  • (A) Healing
  • (45) Healing
  • (45) Healing
Level 47: Stamina
  • (A) Endurance Modification
  • (48) Endurance Modification
  • (48) Performance Shifter - Accuracy/Recharge
Level 49: Conserve Power
  • (A) Recharge Reduction
------------ Level 1: Brawl
  • (A) Empty
Level 1: Sprint
  • (A) Empty
Level 2: Rest
  • (A) Empty
Level 1: Gauntlet Level 4: Ninja Run
Code:
| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
|-------------------------------------------------------------------|
|MxDz;1494;639;1278;HEX;|
|78DA9D945B6F125110C70F2C77965B1181D6D2162C94B620B49A7879F0C156D3D82|
|6A4129FD486E2916E240B61D1C89B1FC0571F8D9FC3F82DBCEB975967F6FC97D8D5|
|2737D9F99D337B76FE33E7ECECD1AB3D5D88D7B7854FBF33EC59D649B7673E97935|
|857F6CFCCD170349885EE1FDF6BECEC86851025F5F0644F3E93A6259B07E6CB1743|
|534E7AA7C6D098CE8A787C24875236F7E9C160A6269903F34C4EA4396DBA8358673|
|41A361F8CA57CAA3BC343D91B1BE6404DEE1A53535A56C699908A61194A22BB3F36|
|FAF3D03D6B2A27B3026556A7FB73948C8F6E6107C40E0DDAC2BFABD072106A3B885|
|C5588095C76D04140132130A9292E80DB61C506F889A47C4ACAEF5B50BE001801BF|
|D01A0DF1B50CD680BACB9862C5C332E9A8A46C7F106B6360DA9DD3DA30E28791775|
|A9CCFBB00AE829BC8FF2BE51645FE51E41B0393609CE2C7557C11876685DE4FC097|
|C82A5F8E7C29F85229E5CB932F035F26A97CDF48338BE3C9228F0B2EA159002F81D|
|FE99D1CF2CCC177D143DEC33CF6218FFA4BE09A769E0DCF39FEA0F845E720ED6011|
|BE459701E402960A8A6D3049BA4BD05DC2FE94C035F08AE71D977C60CBAA2EB18C7|
|DFC49B9ACA0D61568AE7A9822CD3234CBA8B1025ED6FECD1AEAF945F1D755FCE0BA|
|6A88AA6A88AA6A96AA6A969A6A8FDA35076952DC80E20694EA2EB5F3DCF47C6561E|
|2162ADAC297BDED6184D634B1A619C2AEB97CEBE714DE53D8163EA656E68F43814F|
|D87489C3BF3C9D007E07E4F1399E7A60FE87B0A3E9797BFEEFF54177C3458FA91C5|
|F976BEAF0E8218F1EB179CCD3273CEAB139E5699F47F647DD4D38759DF3BAC1E626|
|9B5B6C72DCCB6F786598BB30CE466793609364936293669365B3C8E61D1BFB37843|
|7D1C9|
|-------------------------------------------------------------------|
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
Je dirais pour tank invuln le but c'est de soft caper (45%) la def, si possible avec un seul mob à portée de l'aura, et d'avoir assez de recharge pour avoir Dull pain en perma. Après ça fait un bail que j'ai deleté ma tank invuln et elle était pas /nrj de toute façon donc, je me hasarderai pas à te faire un build complet sauf si personne s'y colle ^^
ah ! Merci de la remarque, je vais voir ce que je peux faire sur Dull Pain, par contre, je comprend pas cette phrase :
Citation :
le but c'est de soft caper (45%) la def, si possible avec un seul mob à portée de l'aura
il faut que j'ai un total de 45% de +DEF mais je ne vois pas le rapport avec le mob

désolé
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
ah ok, oui en effet, je vais voir pour le slottage. J'ai plutot tendance a sauter dans le tas de mobs donc essayer avec 1 seul mob, ca va me faire drole.

sinon, pour le soft de Mid, chui dessus, jpensai voir les % etc ...
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
Bah un seul mob, c'est surtout pour les SV. Si tu te retrouves à aller tanker recluse ou n'importe quel gros SV, en général les mobs normaux meurent bien avant lui et tu te retrouves à le regarder dans le blanc des yeux. Vaut mieux avoir une bonne def à ce moment là
ah ui, je conçois

sinon jviens de voir ca :
Citation :
Pouvoirs

  • Les pouvoirs de la spécialisation auxiliaire Forme physique ont été intégrés aux pouvoirs inhérents accessibles dès le niveau 2.
    • Tous les personnages bénéficient désormais des pouvoirs Rapidité, Saut, Santé et Endurance.
    • Les personnages disposant déjà de ces pouvoirs de spécialisation auxiliaire pourront obtenir les autres pouvoirs qu'ils n'avaient pas sélectionnés lors du processus normal de gain de niveau. Ils ne pourront accéder aux pouvoirs inhérents de la spécialisation Forme physique qu'à condition de se respécialiser.
    • Après une respécialisation, le pouvoir auxiliaire Forme physique ne peut plus être sélectionné par le personnage et les 4 pouvoirs sont attribués en tant que pouvoirs inhérents au niveau 2. Ceci permet d'empêcher la perte d'améliorations ou certaines erreurs au niveau des emplacements.

Ca veut dire que mon build n'est pas bon

J'éditerai ce soir
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
Si tu es pas anglophobe (de toute façon Mid's est en VO) je te conseille de chercher sur le forum off section anglais, y'avait un bon guide d'un gars "soft capping invuln for tank" ou quelque chose du genre. Cherche dans la section guide, il doit trainer dans les 4 ou 5 premières pages, ou du coté de la section tank. Il avait de bonnes astuces pour faire un truc pas cher, ce sera mieux que d'exploser ta banque si je te donne des sets qui pourraient t'aider
Citation :
Publié par La Clef
Ce n'est plus possible depuis belle lurette, non ?
si, sans problème te faut 200% de recharge (90% ench, hasten 60% et le reste en bonus set)

edit: bon l'exemple avec hasten est un peu bancale car il faut prendre en compte le temps ou hasten est down. Mais globalement ca ce fait sans prob sachant que le cap de +Rech c'est 400% pour une power.
ah ok, merci, jvais aller zieuter

J'ai donc respec, je mettrai a jour mon template, et s'il le faut, je respec encore en fonction des infos du fofo off
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
Citation :
Publié par KRG-23
oula oula, ca fait un bail que chui 50 mais j'ai que 40M, va falloir que je farm, ya pas moyen de se faire des instances AE qui pexent mon porte-monnaie ? Ptete en y mettant que des boss ?
T'arrives un peu tard pour le farm AE (en fait, une semaine, y'avait encore un bel exploit la semaine dernière), jusqu'au prochain bug ou autre y'a pas de méthode miracle vu qu'ils ont nerfé la plupart des abus à base d'ambush de 150 boss freaks dans une salle de 10m². Le mieux reste de jouer ton 50 en tf ou autres, ou te trouver une mimi farm à faire en +2 x8, mais avec un tank c'est mort ^^ Tu peux aussi devenir trader si tu aimes camper au marché toute la journée au lieu de jouer, y'en a qui se font des milliards comme ça il paraît.
3 methodes:
-tu chain les TF pour les merrits/drops
-tu farm les missions genre BM ou family (coté héro, contacts de peregrine island)
-tu fais tes 5 tips par jour, c'est rentable, et pas trop long, si tu joues peu mais regulierement.
Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
-tu fais tes 5 tips par jour, c'est rentable, et pas trop long, si tu joues peu mais regulierement.
A part avoir des nerfs d'acier, y'a des astuces pour ça ? Rien que les faire 5x par jour pour passer coté vilain, débloquer les patrons puis revenir, ça me donne envie de:

http://blogs.miaminewtimes.com/riptide/fuuuuuu.jpg


Autant les missions habituelles où suffit de rush au fond de la map pour ninja ça va, autant là j'ai l'impression à chaque missions qu'ils ont fait exprès de dégoûter ceux qui rushent, entre les allers retours, les pnj dont on sait jamais si ils sont au début où à la fin, les machins cachés, c'est pas rare que je passe 10 à 15min à tourner en rond sur la map, qui bien sur est à chaque fois un labo à 10 étages ou un labyrinthe dans une grotte... tout ça pour causer à deux types et tuer un mob. Ca me donne l'impression de faire un test de fin d'année pour moine tibétain, j'vois pas comment on peut avoir la zen-attitude pour en faire 5 par jour en boucle
aerf, jcrois que la seule solution qui me convienne, c'est le chain TF accompagné d'un peu de jeromekervielage et j'espere que ca ira

en tout cas merci beaucoup pour vos conseils, vivement demain que je mette tout ca a execution

PS: j'ai un soucis avec le CoH Planner sur mon portable, il me d/l un fichier d'extension bizarre (mhd.mhz) et impossible de l'ouvrir car cette extension n'est pas prise en charge ... et j'ai bien le .Net v2 SP2...
Citation :
Publié par Celidya
Autant les missions habituelles où suffit de rush au fond de la map pour ninja ça va, autant là j'ai l'impression à chaque missions qu'ils ont fait exprès de dégoûter ceux qui rushent, entre les allers retours, les pnj dont on sait jamais si ils sont au début où à la fin, les machins cachés, c'est pas rare que je passe 10 à 15min à tourner en rond sur la map, qui bien sur est à chaque fois un labo à 10 étages ou un labyrinthe dans une grotte... tout ça pour causer à deux types et tuer un mob. Ca me donne l'impression de faire un test de fin d'année pour moine tibétain, j'vois pas comment on peut avoir la zen-attitude pour en faire 5 par jour en boucle
Je trouve au contraire qu'elles sont souvent relativement rapide, les missions de dispo/moralité (même si les camps sont pas égaux, la moralité héros est beaucoup plus courte que la moralité vilain). Ce qui est casse couille, c'est qu'elles sont au final très peu nombreuse. Si y en a une dizaine par disposition, c'est le bout du monde. Autrement dit, tu tournes très vite en rond. Et y en a une de buggué à priori coté vilain.

L'autre défaut majeure, c'est qu'elles sont vachement contraignante sur la manière de grouper.
Citation :
Publié par KRG-23
PS: j'ai un soucis avec le CoH Planner sur mon portable, il me d/l un fichier d'extension bizarre (mhd.mhz) et impossible de l'ouvrir car cette extension n'est pas prise en charge ... et j'ai bien le .Net v2 SP2...
Leur site bug, ils l'ont expliqué sur le forum off (coté anglais bien sur), en gros tu as dl le fichier de patch. Mets le dans ton dossier Mid's et lance le programme, normalement il le prendra en compte et le patchera tout seul comme un grand, j'ai fait comme ça hier.
Citation :
Publié par Celidya
Leur site bug, ils l'ont expliqué sur le forum off (coté anglais bien sur), en gros tu as dl le fichier de patch. Mets le dans ton dossier Mid's et lance le programme, normalement il le prendra en compte et le patchera tout seul comme un grand, j'ai fait comme ça hier.
Snif, le soucis c'est que je ne l'ai pas sur mon portable, il est sur mon PC et du coup je peux pas me lancer dans mes builds pour etre dans les starting blocks quand je re chez moi demain soir pour jouer

Je vais voir si y a moyen de d/l une plus vieille version quelque part sur le net

En tout cas, merci de l'info

EDIT : c'est bon je l'ai trouvé :
http://www.cohtitan.com/forum/index.....html#msg34784
Et bien ca y est, je me suis fixé sur ce build :
Code:
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,90
http://www.cohplanner.com/

Click this DataLink to open the build!

KRG-23: Level 50 Technology Tanker
Primary Power Set: Invulnerability
Secondary Power Set: Energy Melee
Power Pool: Speed
Power Pool: Leaping
Power Pool: Fighting
Ancillary Pool: Earth Mastery

Hero Profile:
Level 1: Temp Invulnerability 
  • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
  • (3) Reactive Armor - Resistance/Recharge
  • (3) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
  • (5) Reactive Armor - Resistance
  • (5) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
Level 1: Barrage
  • (A) Accuracy IO
Level 2: Dull Pain
  • (A) Doctored Wounds - Heal/Endurance
  • (7) Doctored Wounds - Endurance/Recharge
  • (7) Doctored Wounds - Heal/Recharge
  • (9) Doctored Wounds - Heal/Endurance/Recharge
  • (9) Doctored Wounds - Recharge
  • (34) Doctored Wounds - Heal
Level 4: Bone Smasher
  • (A) Smashing Haymaker - Accuracy/Damage
  • (19) Smashing Haymaker - Damage/Endurance
  • (25) Smashing Haymaker - Damage/Recharge
  • (50) Smashing Haymaker - Damage/Endurance/Recharge
Level 6: Resist Elements
  • (A) Aegis - Resistance/Endurance
  • (23) Aegis - Psionic/Status Resistance
  • (25) Aegis - Resistance/Recharge
  • (27) Aegis - Endurance/Recharge
  • (27) Aegis - Resistance/Endurance/Recharge
  • (29) Aegis - Resistance
Level 8: Unyielding
  • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
  • (11) Reactive Armor - Resistance/Recharge
  • (17) Reactive Armor - Endurance/Recharge
  • (17) Reactive Armor - Resistance
Level 10: Taunt
  • (A) Perfect Zinger - Taunt
  • (11) Perfect Zinger - Taunt/Recharge
  • (13) Perfect Zinger - Taunt/Recharge/Range
  • (13) Perfect Zinger - Accuracy/Recharge
  • (15) Perfect Zinger - Taunt/Range
  • (15) Perfect Zinger - Chance for Psi Damage
Level 12: Hasten
  • (A) Recharge Reduction IO
  • (19) Recharge Reduction IO
Level 14: Resist Physical Damage
  • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
  • (21) Reactive Armor - Resistance/Recharge
  • (21) Reactive Armor - Endurance/Recharge
  • (23) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
Level 16: Super Speed
  • (A) Run Speed IO
Level 18: Combat Jumping
  • (A) Defense Buff IO
Level 20: Super Jump
  • (A) Jumping IO
Level 22: Whirling Hands
  • (A) Mocking Beratement - Taunt
  • (37) Mocking Beratement - Taunt/Recharge
  • (37) Mocking Beratement - Taunt/Recharge/Range
  • (37) Mocking Beratement - Accuracy/Recharge
  • (39) Mocking Beratement - Taunt/Range
  • (40) Mocking Beratement - Recharge
Level 24: Resist Energies
  • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
  • (29) Reactive Armor - Resistance/Recharge
  • (31) Reactive Armor - Endurance/Recharge
  • (31) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
Level 26: Invincibility
  • (A) HamiO:Cytoskeleton Exposure
  • (31) HamiO:Cytoskeleton Exposure
  • (33) HamiO:Cytoskeleton Exposure
Level 28: Boxing
  • (A) Accuracy IO
Level 30: Tough
  • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
  • (33) Reactive Armor - Endurance
  • (33) Reactive Armor - Endurance/Recharge
  • (34) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
Level 32: Weave
  • (A) Defense Buff IO
  • (34) Defense Buff IO
  • (36) Endurance Reduction IO
  • (36) Endurance Reduction IO
Level 35: Build Up
  • (A) Adjusted Targeting - To Hit Buff
  • (36) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
  • (40) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
  • (40) Adjusted Targeting - Endurance/Recharge
  • (43) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance
  • (45) Adjusted Targeting - Recharge
Level 38: Tough Hide
  • (A) Defense Buff IO
  • (39) Defense Buff IO
  • (39) Defense Buff IO
Level 41: Energy Transfer
  • (A) Pounding Slugfest - Accuracy/Damage
  • (42) Pounding Slugfest - Damage/Recharge
  • (42) Smashing Haymaker - Accuracy/Damage
  • (42) Smashing Haymaker - Damage/Endurance
  • (43) Smashing Haymaker - Damage/Recharge
  • (43) Smashing Haymaker - Damage/Endurance/Recharge
Level 44: Unstoppable
  • (A) Resist Damage IO
  • (45) Resist Damage IO
  • (45) Recharge Reduction IO
  • (46) Recharge Reduction IO
  • (46) Endurance Modification IO
  • (46) Endurance Modification IO
Level 47: Total Focus
  • (A) Pounding Slugfest - Disorient Bonus
  • (48) Pounding Slugfest - Damage/Recharge
  • (48) Smashing Haymaker - Damage/Endurance/Recharge
  • (48) Smashing Haymaker - Damage/Recharge
  • (50) Smashing Haymaker - Damage/Endurance
  • (50) Smashing Haymaker - Accuracy/Damage
Level 49: Stone Prison
  • (A) Accuracy IO
------------ Set Bonus Totals:
  • 4,5% DamageBuff(Smashing)
  • 4,5% DamageBuff(Lethal)
  • 4,5% DamageBuff(Fire)
  • 4,5% DamageBuff(Cold)
  • 4,5% DamageBuff(Energy)
  • 4,5% DamageBuff(Negative)
  • 4,5% DamageBuff(Toxic)
  • 4,5% DamageBuff(Psionic)
  • 20,5% Defense(Smashing)
  • 20,5% Defense(Lethal)
  • 10,81% Defense(Fire)
  • 10,81% Defense(Cold)
  • 9,25% Defense(Energy)
  • 9,25% Defense(Negative)
  • 3% Defense(Psionic)
  • 11,75% Defense(Melee)
  • 6,125% Defense(Ranged)
  • 9,25% Defense(AoE)
  • 1,8% Max End
  • 9% Enhancement(Accuracy)
  • 22,5% Enhancement(RechargeTime)
  • 4% Enhancement(Heal)
  • 63,25 HP (3,375%) HitPoints
  • MezResist(Confused) 7,5%
  • MezResist(Held) 10,25%
  • MezResist(Immobilize) 19,6%
  • MezResist(Sleep) 7,5%
  • MezResist(Stun) 7,5%
  • MezResist(Terrorized) 12,45%
  • 26% (2,034 HP/sec) Regeneration
  • 1,26% Resistance(Fire)
  • 1,26% Resistance(Cold)
  • 1,26% Resistance(Energy)
  • 1,26% Resistance(Negative)
  • 4,385% Resistance(Toxic)
  • 4,26% Resistance(Psionic)
  • 5% RunSpeed
  • 2,5% XPDebtProtection
------------ Set Bonuses: Reactive Armor (Temp Invulnerability)
  • MezResist(Immobilize) 1,1%
  • 1,25% Defense(Energy,Negative), 0,625% Defense(Ranged)
  • 1,25% Defense(Smashing,Lethal), 0,625% Defense(Melee)
Steadfast Protection (Temp Invulnerability)
  • 3% Defense(All)
Doctored Wounds (Dull Pain)
  • MezResist(Terrorized) 2,2%
  • 1,26% Resistance(Fire,Cold)
  • 4% Enhancement(Heal)
  • 5% Enhancement(RechargeTime)
  • 1,26% Resistance(Toxic,Psionic)
Smashing Haymaker (Bone Smasher)
  • MezResist(Immobilize) 2,2%
  • 21,08 HP (1,125%) HitPoints
  • 1,875% Defense(Smashing,Lethal), 0,938% Defense(Melee)
Aegis (Resist Elements)
  • 5% RunSpeed
  • 3,125% Defense(Fire,Cold), 1,563% Defense(AoE)
  • 2,5% XPDebtProtection
  • 3,125% Defense(AoE), 1,563% Defense(Fire), 1,563% Defense(Cold)
  • 3,125% Resistance(Toxic)
  • 3% Resistance(Psionic)
Reactive Armor (Unyielding)
  • MezResist(Immobilize) 1,1%
  • 1,25% Defense(Energy,Negative), 0,625% Defense(Ranged)
  • 1,25% Defense(Smashing,Lethal), 0,625% Defense(Melee)
Perfect Zinger (Taunt)
  • MezResist(Terrorized) 2,75%
  • 10% (0,782 HP/sec) Regeneration
  • 5% Enhancement(RechargeTime)
  • 2,5% DamageBuff(All)
  • 3,125% Defense(Smashing,Lethal), 1,563% Defense(Melee)
Reactive Armor (Resist Physical Damage)
  • MezResist(Immobilize) 1,1%
  • 1,25% Defense(Energy,Negative), 0,625% Defense(Ranged)
  • 1,25% Defense(Smashing,Lethal), 0,625% Defense(Melee)
Mocking Beratement (Whirling Hands)
  • 1,8% Max End
  • MezResist(Held) 2,75%
  • 2,5% Defense(Smashing,Lethal), 1,25% Defense(Melee)
  • 3,125% Defense(Fire,Cold), 1,563% Defense(AoE)
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Reactive Armor (Resist Energies)
  • MezResist(Immobilize) 1,1%
  • 1,25% Defense(Energy,Negative), 0,625% Defense(Ranged)
  • 1,25% Defense(Smashing,Lethal), 0,625% Defense(Melee)
Reactive Armor (Tough)
  • MezResist(Immobilize) 1,1%
  • 1,25% Defense(Energy,Negative), 0,625% Defense(Ranged)
  • 1,25% Defense(Smashing,Lethal), 0,625% Defense(Melee)
Adjusted Targeting (Build Up)
  • 2% DamageBuff(All)
  • 1,26% Resistance(Energy,Negative)
  • 9% Enhancement(Accuracy)
  • 5% Enhancement(RechargeTime)
  • Status Resistance 7,5%
Pounding Slugfest (Energy Transfer)
  • 8% (0,626 HP/sec) Regeneration
Smashing Haymaker (Energy Transfer)
  • MezResist(Immobilize) 2,2%
  • 21,08 HP (1,125%) HitPoints
  • 1,875% Defense(Smashing,Lethal), 0,938% Defense(Melee)
Pounding Slugfest (Total Focus)
  • 8% (0,626 HP/sec) Regeneration
Smashing Haymaker (Total Focus)
  • MezResist(Immobilize) 2,2%
  • 21,08 HP (1,125%) HitPoints
  • 1,875% Defense(Smashing,Lethal), 0,938% Defense(Melee)
Le problème que je rencontre, c'est de jouer sur Vigilance, où il y a une très grosse rareté des set Reactive Armour et ca, c'est casse-pied.

Je sais pas trop comment le remplacer ce set ... par des IO surement mais bon, splus pareil du coup.

Je soft cap la def a 45.3% en tenant compte de l'avertissement de Punkoff, donc c'est pas mal. Et puis, j'ai découvert un Ragnarok sur mon tank, 350,000,000 en un quart de seconde, c'est cool :)
 

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés