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Chaque zone possède 3-3 avant-postes ("Outposts") dont le contrôle peut être gagné à certains moments par des corporations créées par des agents. Ces corporations rivalisent dans des évènements, appelés "Intrusion events" pour déterminer laquelle sera assez puissante pour gagner le contrôle sur l' "Outpost". Les agents seuls ne peuvent pas y participer, uniquement les corporations. Ces bases sont protegées entre deux "Intrusion events". Personne ne peut les endommager, ni les occuper. Vous pouvez gérer les "intrusions" en ouvrant la fenêtre "corporation management". General, "Overview" Cette fenêtre présente les "Intrusions" liées à votre corporation. Les "Outposts" appartenant a votre corporation sont affichés sur la gauche et des statistiques sur la droite. La partie inférieure de la fenêtre vous informe des prochaines "Intrusion events" concernant votre corporation. évènements et journal des évènements, "Events and Event log" Cette fenêtre affiche tous les futurs "Intrusion events" sur Nia. Le graphique en haut montre les intrusions de manière chronologique. Une ligne surlignée en vert représente un "Outpost" que votre corporation contrôle, et vous devriez vous preparer à le défendre. Vous pouvez accéder à certaines options pour chaque event, en faisant un click droit sur l'event en question: - Informations sur l'Event - Vous pouvez protéger votre outpost d'une Intrusion si vous avez un point de protection ("Protection point"). Les 2 autres graphiques (Registration and defense events) montrent si votre corporation est concernée soit par un enregistrement à une future attaque, soit par une défense. "Event log" montre l'issue des intrusions passées. La guerre du territoire en pratique, "Territorial warfare in practice" Si vous voulez participer à une "Intrusion", le "CEO" (chef de guilde) ou le "Deputy CEO" (officier?) doivent enregistrer la corporation pas moins de 12h avant l'évènement. L'enregistrement est évidemment payant, 1 million NIC. Votre corporation récupère cet argent si l'attaque est réussie. Dans le cas où vous avez enregistré plusieurs attaques sur un unique outpost et réussi à le capturer, les autres enregistrements seront automatiquement supprimés (ndt: pas d'indication si l'argent est récupéré ?). Tous les membres de la corporation peuvent consulter la carte pour voir ou les points d'attaque (Intrusion points) sont. (Ces points sont appelés SAPs, ou Service Access Points). Quand le décompte est fini, ces SAPs seront ouverts à ceux qui se sont enregistrés, et chaque participant pourra les capturer. Type de points d'accès, "Type of the SAPs" Pendant chaque intrusion (et seulement pendant), ces "Service Access Points" seront ouverts. Chaque type demande une tache spécifique pour les capturer pour votre corporation. Il y a 3 points autour d'un outpost. 1. Piratage passif, "Passive hacking" Ce point est gardé par un simple système de défense. Vous pouvez le capturer en vous plaçant dans les cercles marqués, jusqu'à ce que votre robot pirate le point. 2. Piratage actif, "Active hacking" C'est un système de défense plus compliqué, qui demande des outils supplémentaires. Vous avez besoin d'équiper un "SAP hacking module" (peut être acheté à partir de n'importe quel "beta terminal market"). Si vous voulez capturer ce point, ciblez le ("lock it"), activez le module de piratage et attendez. 3. Destruction Le but est de détruire l'objet marqué. 4. Specimen processing après avoir ciblé le point, clickez sur le bouton "interact" pour voir quels objets sont requis pour le pirater. Ce type de SAP nécéssite un jeu d'équipe rapide et efficace. Ces taches peuvent sembler faciles au premier abord, mais n'oubliez pas que votre corporation ne sera pas la seule dans la course. Seules les corporations ayant les meilleurs tactiques et logistiques peuvent réussir. Qu'arrive t'il après une "Intrusion" ? Un outpost reste en possession du précédent propriétaire tant que les 3 SAPs ne sont pas capturés par une corporation. Le Syndicat récompense également les défenseurs, la corporation reçoit un ticket de protection, "Intrusion protection ticket" après la défense réussie des 3 SAPs. Il ne peut pas être utilisé moins de 8h avant le début de l'"Intrusion Event". A chaque fois qu'une corporation prend un outpost, elle reçoit également un ticket de protection. Le nombre de ces tickets ne peut pas être supérieur au nombre d'outposts possèdés. Il peut également y avoir un match nul: par exemple, les 3 SAPs sont capturés par 3 corporations différentes. Dans ce cas le propriétaire reste le même. Dans le cas où une corporation capture les 3 SAPs, le gagnant peut décider: - Il ne prend pas l'outpost et récupère juste l'argent restant dans le "deposit". - Il paie le montant nécessaire pour remplir le "deposit" and devient le nouveau propriétaire. Qu'est ce que le "deposit" ? Le Syndicat choisit seulement les corporations les plus riches et les plus fortes pour occuper les outposts. La meilleur preuve de richesse est l'argent: dans ce cas le nouveau propriétaire doit payer 10 million NIC. Cette somme est réduite de 1 million a chaque défense réussie. Exemple: une corporation défend avec succès son outpost. Les 10 millions NIC "deposit" sont maintenant réduit à 9 millions. Cela continue jusqu'à ce qu'il arrive à 0. Maintenant une autre corporation gagne l'outpost. Pour en prendre le contrôle, cette corporation devra payer la somme complète, 10 million NIC. Cela signifie que le moyen le moins cher de prendre un outpost, est de battre un nouveau propriétaire. Quels sont les avantages d'un outpost ? Premièrement l'argent. Le propriétaire reçoit un pourcentage de chaque transaction faite dans cet outpost, que ce soit une réparation, une taxe pour l'usage du marché, ou un coût de production. Le second bénéfice est la réputation bien entendu. Montrez à vos concurrents que vous pouvez tenir un outpost. Citation :
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Fonctionnement de la conquête des avant-postes
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Merci pour la traduction
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