Sc Fléau ML10 by Fahrenheit and Pili

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Salut,
Code:
Caractéristiques
Force: 104/101
Constitution: 101/101
Dextérité: 101/101
Vivacité: 101/101
Piété: 101/101
PdV: 400/400


Résistances
Corps : 26/26
Froid : 26/26
Chaleur : 31/31
Energie : 26/26
Matière : 26/26
Esprit : 31/31
Contondant : 28/28
Estoc : 29/29
Tranchant : 26/26

Compétences
Boucliers : 11/11
Armes Flexibles : 11/11
Tourments d'Ame : 11/11

Bonus au Cap
Force : 26/26
Constitution : 26/26
PdV : 200/200
Dextérité : 26/26
Vivacité : 26/26
Piété : 26/26


Autres Bonus
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10
Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 10/10
Facteur d'Armure : 50/50
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 10/10
Bonus aux Dégâts de Style : 10/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 10/10
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 10/10
Que pensez vous de ma SC ?
Citation :
Publié par Ghalith~Villa
Salut,


Que pensez vous de ma SC ?
Et je suppose que tu as la cape/ceinture ml10, tablette, 2anneaux mage/2brassards tank, et main droite libre bien sur ? :d
Citation :
Publié par Fahrenheit'
Elle n'a pas 10% portée, j'suis un peu déçu pour le coup.
Citation :
Publié par Hythz .
Il n'y a pas +11 Parry.
Oui vous savez bien qu'on ne peut pas tout avoir !
Code:
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Albion Classe : Fléau d'Arawn Race : Breton Niveau : 50 Rang de Royaume : 1L
Utilités Totales
Utilité : 1041.8 Utilité ToA : 457.5 Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques
Force: 101/100 Constitution: 88/88 Dextérité: 98/98 Vivacité: 75/75 Piété: 87/86 PdV: 390/390
Résistances
Résistances Raciales Inclues Corps : 24/26 Froid : 26/26 Chaleur : 26/26 Energie : 25/26 Matière : 27/26 Esprit : 31/31 Contondant : 29/28 Estoc : 27/26 Tranchant : 30/29
Compétences
Boucliers : 9/11 Contondant : 14/11 Estoc : 14/11 Tranchant : 14/11 Armes Flexibles : 14/11 Tourments d'Ame : 12/11
Focus
Bonus au Cap
PdV : 190/200 Piété : 11/26 Force : 25/26 Dextérité : 23/26 Constitution : 13/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10 Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 5/10 Facteur d'Armure : 31/50 Bonus aux Dégâts de Mêlée : 12/10 Bonus aux Dégâts de Style : 4/10 Bonus à la Vitesse de Mêlée : 12/10 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 4/10
Bonus PvE
Liste des Pièces
Torse (Astral Hauberk of the Favored) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 102 Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 8 Bonus au cap de Constitution Effet3 : 8 Bonus au cap de Dextérité Effet4 : 8 Bonus au cap de Force Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Effet7 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir Effet8 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet9 : 3 Toutes Compétences Magie Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 44.00 Utilité ToA : 128.00 Bras (Manches de Mailles avec Glyphes Magiques) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 68 PdV Gemme2 : 25 Dextérité Gemme3 : 7 Résistance Froid Gemme4 : 7 Résistance Chaleur Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV Utilité : 61.67 Utilité ToA : 10.00 Tête (Dragonsworn Spelled Mail Full Helm) Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 9 Résistance Energie Gemme2 : 22 Vivacité Gemme3 : 7 Résistance Esprit Gemme4 : 9 Résistance Estoc Gemme5 : 15 Vivacité Utilité : 74.67 Jambes (Dragonsworn Enchanted Mail Leggings) Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 52 PdV Gemme2 : 25 Dextérité Gemme3 : 9 Résistance Contondant Gemme4 : 16 Force Gemme5 : 15 Force Utilité : 68.33 Mains (Gants de Mailles avec Glyphes Magiques) Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% Gemme1 : 60 PdV Gemme2 : 25 Vivacité Gemme3 : 9 Résistance Tranchant Gemme4 : 13 Piété Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Utilité : 58.33 Utilité ToA : 10.00 Pieds (Bottes Mailles Fines Ecaille de Dragon Carbon.) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 102 Effet1 : 24 Constitution Effet2 : 40 PdV Effet3 : 5 Bonus au cap de Constitution Effet4 : 40 Bonus au cap de PdV Effet5 : 4 Résistance Chaleur Effet6 : 4 Résistance Energie Effet7 : 4 Résistance Esprit Effet8 : 4 Résistance Froid Effet9 : 4 Résistance Matière Effet10 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée Utilité : 66.00 Utilité ToA : 40.00 Main Droite (Furie du Chevalier Noir) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 16.5 Vitesse : 3.0 Effet1 : 12 Dextérité Effet2 : 12 Force Effet3 : 13 Vivacité Effet4 : 5 Bonus au cap de Force Effet5 : 10 Facteur d'Armure Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Effet7 : 4 Boucliers Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 64.67 Utilité ToA : 40.00 Main Gauche (Protecteur du Souffle de Dragon) Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35% AF : 16.5 Vitesse : 3.0 Effet1 : 15 Force Effet2 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet3 : 5 Bonus au cap de Force Effet4 : 10 Facteur d'Armure Effet5 : 1 Résistance Contondant Effet6 : 1 Résistance Estoc Effet7 : 1 Résistance Tranchant Effet8 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet9 : 5 Boucliers Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 56.00 Utilité ToA : 45.00 Deux Mains - Non utilisé - Distance - Non utilisé - Collier (medaille d honneur) Effet1 : 5 Résistance Froid Effet2 : 5 Résistance Chaleur Effet3 : 5 Résistance Energie Effet4 : 5 Résistance Matière Effet5 : 5 Résistance Esprit Effet6 : 5 Résistance Contondant Effet7 : 5 Résistance Estoc Effet8 : 5 Résistance Tranchant Effet9 : 5 Résistance Corps Utilité : 90.00 Cape (Astral Cloak of Heroes) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 22 Constitution Effet2 : 22 Force Effet3 : 60 PdV Effet4 : 60 Bonus au cap de PdV Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Style Effet7 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée Utilité : 64.33 Utilité ToA : 65.00 Bijou (Tablette d'Atlantide) Niveau : 40 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 15 Acuité Effet2 : 3 Toutes Compétences Magie Effet3 : 40 PdV Effet4 : 10 Facteur d'Armure Effet5 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) Utilité : 35.00 Utilité ToA : 35.00 Ceinture (Ceinture de Raison de Cenzia) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 1 Facteur d'Armure Effet2 : 6 Résistance Chaleur Effet3 : 7 Résistance Corps Effet4 : 7 Résistance Energie Effet5 : 6 Résistance Esprit Effet6 : 6 Résistance Froid Effet7 : 6 Résistance Matière Utilité : 76.00 Utilité ToA : 1.00 Anneau Droit (Anneau des Profondeurs du Léviathan) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 21 Constitution Effet2 : 21 Dextérité Effet3 : 21 Force Effet4 : 20 PdV Effet5 : 7 Bonus au cap de Force Effet6 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée Utilité : 47.00 Utilité ToA : 29.00 Anneau Gauche (Anneau des Gestes Oubliés) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 15 Acuité Effet2 : 15 Dextérité Effet3 : 50 PdV Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV Effet7 : 4 Résistance Chaleur Effet8 : 4 Résistance Esprit Effet9 : 4 Résistance Froid Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie Utilité : 56.50 Utilité ToA : 42.50 Brassard Droit (Brassard de Pierregarde) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 22 Acuité Effet2 : 3 Bonus au cap d'Acuité Effet3 : 6 Résistance Contondant Effet4 : 6 Résistance Corps Effet5 : 6 Résistance Estoc Effet6 : 6 Résistance Matière Effet7 : 6 Résistance Tranchant Effet8 : 3 Toutes Compétences Magie Utilité : 89.67 Utilité ToA : 6.00 Brassard Gauche (Brassard de Pierregarde) Niveau : 50 Qualité : 100% Bonus : 35% Effet1 : 22 Acuité Effet2 : 3 Bonus au cap d'Acuité Effet3 : 6 Résistance Contondant Effet4 : 6 Résistance Corps Effet5 : 6 Résistance Estoc Effet6 : 6 Résistance Matière Effet7 : 6 Résistance Tranchant Effet8 : 3 Toutes Compétences Magie Utilité : 89.67 Utilité ToA : 6.00 Objet Mythique - Non utilisé -
stats assez similaire avec celle d elflecheur
J'en ai fait pas mal dernièrement, attention aux âmes sensibles du double decap 101/101, il n'y a que du double 98/98, mais 10% piercing en revanche.

Code:
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 1050.9
Useable Utility: 874.3
TOA Utility: 444.0

Statistics
STR:99/98     CON:100/93     DEX:98/98
QUI:72/75     INT:0/75     PIE:52/83 
CHA:0/75     EMP:0/75
Hits:429/400
Power:0/25
AF:10/50

Resistances
Body: 26
Cold: 27
Heat: 27
Energy: 23
Matter: 24
Spirit: 26
Crush: 24
Slash: 26
Thrust: 26

Skills
Soulrending: 12
All melee: 17
Shield: 12

Bonuses
Casting Speed: 4
Spell Damage: 10
Style Damage: 4
Melee Damage: 12
Melee Combat Speed: 11
Resist Pierce: 10

Chest:
Imbue: 24.0
3 ALL magic skills
3 ALL melee weapon skills
21 Constitution
8 Dexterity Cap Increase
8 Strength Cap Increase
8 Constitution Cap Increase
4 Casting Speed
4 Spell Damage
4 Melee Combat Speed
4 Melee Damage
Utility: 44.0
TOA Utility: 128.0

Arms:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
28 Dexterity
19 Quickness
9% Slash
5% Spirit
Utility: 59.3
TOA Utility: 0.0

Head: épique reaver
Imbue: 40.0
9 Strength
15 Dexterity
18 Quickness
5 Constitution Cap Increase
3 Shield
2 Melee Combat Speed
40 Hits
6% Body
6% Energy
Utility: 77.0
TOA Utility: 20.0

Legs:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
28 Dexterity
19 Strength
7% Body
7% Crush
Utility: 59.3
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.0/31 (Quality: 100)
22 Quickness
22 Strength
9% Thrust
7% Matter
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Feet (bottes drake mailles alb):
Imbue: 36.0
24 Constitution
40 Hits
4% Heat
4% Cold
4% Spirit
4% Energy
4% Matter
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
4 Melee Damage
Utility: 66.0
TOA Utility: 40.0

Right Hand: flex drake
Imbue: 35.0
4 ALL melee weapon skills
4 Shield
12 Dexterity
13 Quickness
12 Strength
5 Strength Cap Increase
4 Spell Damage
Utility: 64.7
TOA Utility: 30.0

Left Hand: grand bouclier drake
Imbue: 31.5
3 ALL melee weapon skills
15 Strength
5 Shield
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
1% Crush
1% Thrust
1% Slash
3 Melee Combat Speed
Utility: 56.0
TOA Utility: 35.0

Neck: collier piercing
Imbue: 29.5
18 Constitution
3 ALL magic skills
30 Hits
4% Slash
4% Thrust
4% Crush
5 Resist Pierce
35 Hits Cap Increase
Utility: 58.5
TOA Utility: 33.8

Cloak (cape ML10):
Imbue: 47.5
4 ALL melee weapon skills
22 Strength
22 Constitution
60 Hits
60 Hits Cap Increase
2 Melee Combat Speed
4 Melee Damage
4 Style Damage
Utility: 74.3
TOA Utility: 85.0

Jewel (tablettes):
Imbue: 20.0
15 Acuity
3 ALL magic skills
40 Hits
5 Resist Pierce
10 AF
Utility: 35.0
TOA Utility: 35.0

Belt: ceinture drake
Imbue: 46.0
7% Body
7% Cold
7% Spirit
7% Energy
7% Heat
7% Matter
35 Hits
40 Hits Cap Increase
Utility: 92.8
TOA Utility: 10.0

Left Ring (anneau tank alb):
Imbue: 42.0
3 ALL melee weapon skills
6% Slash
6% Crush
6% Thrust
6% Heat
6% Cold
50 Hits
50 Hits Cap Increase
Utility: 87.5
TOA Utility: 12.5

Right Ring (gestes oubliés):
Imbue: 31.0
15 Dexterity
4% Cold
4% Spirit
50 Hits
4% Heat
15 Acuity
50 Hits Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
5 Acuity Cap Increase
2 Spell Damage
Utility: 56.5
TOA Utility: 42.5

Left Wrist: agramon
Imbue: 36.0
6% Cold
6% Heat
6% Spirit
6% Energy
15 Constitution
44 Hits
44 Hits Cap Increase
Utility: 69.0
TOA Utility: 11.0

Right Wrist (pierregarde):
Imbue: 45.0
22 Acuity
3 ALL magic skills
6% Slash
6% Crush
6% Thrust
6% Matter
6% Body
3 Acuity Cap Increase
Utility: 89.7
TOA Utility: 6.0

5e slots: +40hits/decap 5dex/decap 5str
Version avec un peu moins de pv, resists un peu meilleures, plus d'acuité

Code:
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 1053.8
Useable Utility: 951.4
TOA Utility: 435.0

Statistics
STR:99/98     CON:85/88     DEX:99/98
QUI:75/75     INT:0/75     PIE:74/86
CHA:0/75     EMP:0/75
Hits:391/400
Power:0/25
AF:10/50

Resistances
Body: 25
Cold: 26
Heat: 26
Energy: 26
Matter: 29
Spirit: 26+5
Crush: 24
Slash: 26
Thrust: 26

Skills
Valor: 15
All melee: 14
Shield: 11

Bonuses
Casting Speed: 4
Spell Damage: 10
Style Damage: 4
Melee Damage: 12
Melee Combat Speed: 9
Resist Pierce: 10

Chest: ML10
Imbue: 24.0
3 ALL magic skills
3 ALL melee weapon skills
21 Constitution
8 Dexterity Cap Increase
8 Strength Cap Increase
8 Constitution Cap Increase
4 Casting Speed
4 Spell Damage
4 Melee Combat Speed
4 Melee Damage
Utility: 44.0
TOA Utility: 128.0

Arms:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
28 Dexterity
28 Strength
5% Cold
36 Hits
Utility: 56.3
TOA Utility: 0.0

Head:
Imbue: 37.5/28 (Quality: 99)
25 Quickness
19 Dexterity
11% Heat
2 Shield
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Legs:
Imbue: 37.0/28 (Quality: 99)
22 Strength
22 Quickness
9% Slash
7% Crush
Utility: 61.3
TOA Utility: 0.0

Hands:
Imbue: 37.0/31 (Quality: 100)
25 Dexterity
9% Thrust
9% Energy
5% Spirit
Utility: 62.7
TOA Utility: 0.0

Feet (bottes drake mailles alb):
Imbue: 36.0
24 Constitution
40 Hits
4% Heat
4% Cold
4% Spirit
4% Energy
4% Matter
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
4 Melee Damage
Utility: 66.0
TOA Utility: 40.0

Right Hand: flex drake
Imbue: 40.0
4 ALL melee weapon skills
4 Shield
12 Dexterity
13 Quickness
12 Strength
5 Strength Cap Increase
4 Spell Damage
Utility: 74.7
TOA Utility: 50.0

Left Hand: grand bouclier drake
Imbue: 36.5
3 ALL melee weapon skills
15 Strength
5 Shield
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
1% Crush
1% Thrust
1% Slash
3 Melee Combat Speed
Utility: 66.0
TOA Utility: 35.0

Neck:
Imbue: 29.5
18 Constitution
3 ALL magic skills
30 Hits
4% Slash
4% Thrust
4% Crush
5 Resist Pierce
35 Hits Cap Increase
Utility: 58.5
TOA Utility: 33.8

Cloak (cape ML10):
Imbue: 37.5
4 ALL melee weapon skills
22 Strength
22 Constitution
60 Hits
60 Hits Cap Increase
2 Melee Combat Speed
4 Melee Damage
4 Style Damage
Utility: 64.3
TOA Utility: 65.0

Jewel (tablettes):
Imbue: 20.0
15 Acuity
3 ALL magic skills
40 Hits
5 Resist Pierce
10 AF
Utility: 35.0
TOA Utility: 35.0

Belt: ceinture drake
Imbue: 46.0
7% Body
7% Cold
7% Spirit
7% Energy
7% Heat
7% Matter
35 Hits
40 Hits Cap Increase
Utility: 92.8
TOA Utility: 10.0

Left Ring (anneau de zahur):
Imbue: 40.0
60 Hits
6% Matter
6% Cold
6% Energy
6% Body
6% Spirit
Utility: 75.0
TOA Utility: 0.0

Right Ring (gestes oubliés):
Imbue: 31.0
15 Dexterity
4% Cold
4% Spirit
50 Hits
4% Heat
15 Acuity
50 Hits Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
5 Acuity Cap Increase
2 Spell Damage
Utility: 56.5
TOA Utility: 42.5

Left Wrist (pierregarde):
Imbue: 45.0
22 Acuity
3 ALL magic skills
6% Slash
6% Crush
6% Thrust
6% Matter
6% Body
3 Acuity Cap Increase
Utility: 89.7
TOA Utility: 6.0

Right Wrist (pierregarde):
Imbue: 45.0
22 Acuity
3 ALL magic skills
6% Slash
6% Crush
6% Thrust
6% Matter
6% Body
3 Acuity Cap Increase
Utility: 89.7
TOA Utility: 6.0

5e slots: +40hits/decap 5dex/decap 5str/+15viva
J'ai fait pas mal d'autres essais différents, plusieurs à 5% piercing avec du +11parry avec OB, plus de constit/pv ou encore 10% piercing avec flex ML10 et cape Xanxicar si jamais ça en intéresse.
Quand j'avais calculé l'apport du piercing sur les procs j'avais trouvé une valeur trop faible pour être réellement intéressante s'il faut sacrifier à coté pour l'avoir, je ne crois pas que ca ait changé, si ?

Sinon pour la 1ère sc je n'aime pas du tout le flex, les procs sont useless au possible.

Faut garder à l'esprit qu'un reaver c'est avant tout un tank off globalement fragile, mon optique reste donc de privilégier la survie (pv/rs/stats/use) aux trucs plus kikoo comme le piercing ou le +11 soulrending (qui lui pour le coup sert vraiment à rien) sans même parler de lol-acuité.

(A noter que je parle en groupe, éventuellement le +11 soulrending peut être intéressant pour solo, et encore.)
Citation :
Publié par LeNain
Quand j'avais calculé l'apport du piercing sur les procs j'avais trouvé une valeur trop faible pour être réellement intéressante s'il faut sacrifier à coté pour l'avoir, je ne crois pas que ca ait changé, si ?

Sinon pour la 1ère sc je n'aime pas du tout le flex, les procs sont useless au possible.

Faut garder à l'esprit qu'un reaver c'est avant tout un tank off globalement fragile, mon optique reste donc de privilégier la survie (pv/rs/stats/use) aux trucs plus kikoo comme le piercing ou le +11 soulrending (qui lui pour le coup sert vraiment à rien) sans même parler de lol-acuité.

(A noter que je parle en groupe, éventuellement le +11 soulrending peut être intéressant pour solo, et encore.)

Va monter ta reaver 12L toi plutôt que de critiquer .
Mais je suis globalement de cet avis quand même .
jai refait des test niveau piercing/dégat /skill sur les procs et drain....et sa boost quand meme bien le deal
Pour les drains c vraiment pratique le 11 soul avec le 10% piercing....
pour le proc tu gagne quand meme 20 a 30points de dégat facile de moyenne.
Quel proc ? Celui en chaine de 2 coups ? 10 dmg / coup en moyenne (quand tu peux placer la chaine), putin c'est la classe à l'américaine là carrément.
Et tes 11 soulrending blabla 10% piercing ca boost bien tes drains surement mais t'en as toujours que 2 / 30s donc ca reste très limité, voir inutile.
Ramené en dps ca reste ridicule tout ça, sortez moi des vrais chiffres si yen a mais pour l'instant c'est vraiment pas convaincant.

Tout ca si tu peux l'avoir sans sacrifice ou en perdant vraiment pas grand chose ok, mais sinon bof².
Citation :
Publié par LeNain
Quel proc ? Celui en chaine de 2 coups ? 10 dmg / coup en moyenne, putin c'est la classe à l'américaine là carrément.

Et tes 11 soulrending blabla 10% piercing ca boost bien tes drains surement mais t'en as toujours que 2 / 30s donc ca reste très limité, voir inutile.

Tout ca si tu peux l'avoir sans sacrifice ou en perdant vraiment pas grand chose ok, mais sinon bof².
Bah honnetement si faut perdre 10 constit et 30 hp^^ sa me dérange pas du tout :d c est pas comme si sur un reaver 1 constit=10hp quoi

Et en solo/ptit co oui sa reste un petit bonus de deal le 10% piercing et skill capé.....
Apres chacun son truc
Personnellement sur eu je jouais déja avec 11soulrending et 5%piercing, la si je peux me permettre de coller 10% piercing tout en gardant 300 350hp et 85 constit ....je le ferai
Citation :
Publié par LeNain
Quand j'avais calculé l'apport du piercing sur les procs j'avais trouvé une valeur trop faible pour être réellement intéressante s'il faut sacrifier à coté pour l'avoir, je ne crois pas que ca ait changé, si ?

Sinon pour la 1ère sc je n'aime pas du tout le flex, les procs sont useless au possible.

Faut garder à l'esprit qu'un reaver c'est avant tout un tank off globalement fragile, mon optique reste donc de privilégier la survie (pv/rs/stats/use) aux trucs plus kikoo comme le piercing ou le +11 soulrending (qui lui pour le coup sert vraiment à rien) sans même parler de lol-acuité.
Ce n'est même pas une question de privilégier l'acuité/11SR. La bijouterie le permet, c'est tout, ce sont de la mana pool et de la survie/dégâts gagnés sans frais. Même si tu retires l'acuité/+all magic, les brassards pierregarde sont au niveau des meilleurs autres brassards.
Une SC ce n'est jamais qu'un ensemble de compromis et d'avantages qui s'accumulent, même ces gadgets-là finissent par avoir un impact. Si on part du principe que seuls les pv comptent, Il n'y a plus qu'à spe 50bouc/50parry reste en tranchant ou contondant et d'y aller à la ML10. Ou alors éliminer complètement la classe de l'équation du groupe.
D'autant que je ne vois pas le problème à partir du moment où tu peux tout avoir à haut niveau. Mon premier jet a 93con/400pv. Les 8constit manquants doivent correspondre à 35~40pv, ce qui équivaut à moins que ce qui se gagne sur le plus bas idrain rouge capé en SR/acuité/piercing par rapport à rien/peu de tout cela.

Quant aux procs, je ne vois pas ce qui tu reproches au flex drake. Les flex alternatifs sont le DR/pourfendeur, le flex sidi ou l'un des flex ML10. Les premiers n'ont pas de proc intéressant, juste le +5resists cac pour le premier d'entre eux, le flex sidi a un proc AFspe(youpi) et célérité, un flex ML10 a omnidrain/heal de groupe(pourri), l'autre a un renvoi de dégâts cac et un proc dd.

Le flex drake a l'avantage de permettre de meilleurs dégâts à la classe et mine de rien en accumulant ça peut être assez honnête.
Citation :
Publié par Nehylen
Ce n'est même pas une question de privilégier l'acuité/11SR. La bijouterie le permet, c'est tout, ce sont de la mana pool et de la survie/dégâts gagnés sans frais. Même si tu retires l'acuité/+all magic, les brassards pierregarde sont au niveau des meilleurs autres brassards.
Une SC ce n'est jamais qu'un ensemble de compromis et d'avantages qui s'accumulent, même ces gadgets-là finissent par avoir un impact. Si on part du principe que seuls les pv comptent, Il n'y a plus qu'à spe 50bouc/50parry reste en tranchant ou contondant et d'y aller à la ML10. Ou alors éliminer complètement la classe de l'équation du groupe.
D'autant que je ne vois pas le problème à partir du moment où tu peux tout avoir à haut niveau. Mon premier jet a 93con/400pv. Les 8constit manquants doivent correspondre à 35~40pv, ce qui équivaut à moins que ce qui se gagne sur le plus bas idrain rouge capé en SR/acuité/piercing par rapport à rien/peu de tout cela.

Quant aux procs, je ne vois pas ce qui tu reproches au flex drake. Les flex alternatifs sont le DR/pourfendeur, le flex sidi ou l'un des flex ML10. Les premiers n'ont pas de proc intéressant, juste le +5resists cac pour le premier d'entre eux, le flex sidi a un proc AFspe(youpi) et célérité, un flex ML10 a omnidrain/heal de groupe(pourri), l'autre a un renvoi de dégâts cac et un proc dd.

Le flex drake a l'avantage de permettre de meilleurs dégâts à la classe et mine de rien en accumulant ça peut être assez honnête.

La 1ère que tu as posté sur cette page est la seule recevable à mon goût parce qu'effectivement tu perds peu, même si j'aurai aimé un anneau drake par exemple pour le /use (Voir soyons fou des brassards céré/autre) et/ou de l'af. (Les rs sont avec ou sans raciale ?).
L'idée c'est que l'uv "gachée" à mon sens pour up de manière faible les dégats alors que c'est pas sa fonction première aurait pu servir pour gagner sur sa faiblesse principale, sa fragilité. Même si ca se resserre de plus en plus (au point que bientôt on aura des sc "freeshards") ya toujours moyen de gagner sur des /use qui sont souvent plus déterminants qu'un gain faible sur des stats. (Toutes proportions gardées évidemment, c'est pas un /use de la des brassards avec la transfo offensive pourrie qui va te renverser ton fight)

Et le flex que je critique est celui de la 1ere sc du thread donc celui de Sidi (effectivement j'aurai dû préciser)
Pour illustrer mon propos je pars plus sur ce genre d'optique :
Code:
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Albion
Classe : Fléau d'Arawn
Race : Breton
Niveau : 50
Rang de Royaume : Pas pris en compte
Utilités Totales
Utilité : 990.9
Utilité ToA : 499.3
Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques
Force: 106/101
Constitution: 109/101
Dextérité: 101/101
Vivacité: 75/75
Piété: 15/80
PdV: 393/400
 
Résistances Raciales Non Inclues
Corps : 26/26
Froid : 27/26
Chaleur : 26/26
Energie : 26/26
Matière : 26/26
Esprit : 25/26+5
Contondant : 23/26+2
Estoc : 26/26
Tranchant : 26/26+3
 
Compétences
Boucliers : 11/11
Contondant : 18/11
Estoc : 18/11
Tranchant : 18/11
Armes Flexibles : 18/11
Tourments d'Ame : 3/11
Focus
Bonus au Cap
PdV : 225/200
Piété : 5/26
Force : 26/26
Dextérité : 28/26
Constitution : 26/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10
Endurance : 6/25
Facteur d'Armure : 42/50
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 12/10
Bonus aux Dégâts de Style : 6/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 13/10
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 4/10
Bonus PvE
 
Liste des Pièces
Torse (Astral Hauberk of the Favored) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 21 Constitution
  Effet2 : 8 Bonus au cap de Constitution
  Effet3 : 8 Bonus au cap de Dextérité
  Effet4 : 8 Bonus au cap de Force
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
  Effet7 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
  Effet8 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet9 : 3 Toutes Compétences Magie
  Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 44.00
Utilité ToA : 128.00
Bras (Dragonsworn Enchanted Mail Sleeves) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 28 Dextérité
  Gemme2 : 5 Résistance Froid
  Gemme3 : 19 Vivacité
  Gemme4 : 9 Résistance Estoc
  Gemme5 : 40 PdV
Utilité : 69.33
Tête (Dragonsworn Spelled Mail Full Helm) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 9 Résistance Corps
  Gemme2 : 28 Dextérité
  Gemme3 : 2 Boucliers
  Gemme4 : 9 Résistance Matière
  Gemme5 : 15 Vivacité
Utilité : 74.67
Jambes (Dragonsworn Enchanted Mail Leggings) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 11 Résistance Chaleur
  Gemme2 : 28 Vivacité
  Gemme3 : 7 Résistance Energie
  Gemme4 : 3 Résistance Tranchant
  Gemme5 : 15 Force
Utilité : 70.67
Mains (Gants de Mailles avec Glyphes Magiques) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 76 PdV
  Gemme2 : 5 Résistance Esprit
  Gemme3 : 7 Résistance Froid
  Gemme4 : 9 Résistance Energie
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
Utilité : 61.00
Utilité ToA : 10.00
Pieds (Bottes Mailles Fines Ecaille de Dragon Carbon.) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 24 Constitution
  Effet2 : 40 PdV
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Constitution
  Effet4 : 40 Bonus au cap de PdV
  Effet5 : 4 Résistance Chaleur
  Effet6 : 4 Résistance Energie
  Effet7 : 4 Résistance Esprit
  Effet8 : 4 Résistance Froid
  Effet9 : 4 Résistance Matière
  Effet10 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 40.00
Main Droite (Furie du Chevalier Noir) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 16.5
Vitesse : 3.0
  Effet1 : 12 Dextérité
  Effet2 : 12 Force
  Effet3 : 13 Vivacité
  Effet4 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet5 : 10 Facteur d'Armure
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
  Effet7 : 4 Boucliers
  Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 64.67
Utilité ToA : 40.00
Main Gauche (Protecteur du Souffle de Dragon) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 16.5
Vitesse : 3.0
  Effet1 : 15 Force
  Effet2 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet4 : 10 Facteur d'Armure
  Effet5 : 1 Résistance Contondant
  Effet6 : 1 Résistance Estoc
  Effet7 : 1 Résistance Tranchant
  Effet8 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet9 : 5 Boucliers
  Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 45.00
Collier (Puissante Chaine MortVeilleuse) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 21 Constitution
  Effet2 : 21 Force
  Effet3 : 3 Bonus au cap de Constitution
  Effet4 : 3 Bonus au cap de Force
  Effet5 : 6 Résistance Contondant
  Effet6 : 5 Résistance Corps
  Effet7 : 5 Résistance Esprit
  Effet8 : 6 Résistance Estoc
  Effet9 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 84.00
Utilité ToA : 12.00
Cape (Astral Cloak of Heroes) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 22 Constitution
  Effet2 : 22 Force
  Effet3 : 60 PdV
  Effet4 : 60 Bonus au cap de PdV
  Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
  Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet7 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
  Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 64.33
Utilité ToA : 65.00
Bijou (Joyau de Malheur de Kyradaln) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 1 Facteur d'Armure
  Effet2 : 6 Résistance Contondant
  Effet3 : 6 Résistance Corps
  Effet4 : 6 Résistance Energie
  Effet5 : 6 Résistance Estoc
  Effet6 : 7 Résistance Froid
  Effet7 : 7 Résistance Matière
Utilité : 76.00
Utilité ToA : 1.00
Ceinture (Astral Belt of Negative Energy) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 21 Constitution
  Effet2 : 6 Endurance
  Effet3 : 52 PdV
  Effet4 : 10 Bonus au cap de Constitution
  Effet5 : 15 Facteur d'Armure
  Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Utilité : 27.00
Utilité ToA : 61.00
Anneau Droit (Anneau des Gestes Oublies) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 15 Acuité
  Effet2 : 15 Dextérité
  Effet3 : 50 PdV
  Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV
  Effet7 : 4 Résistance Chaleur
  Effet8 : 4 Résistance Esprit
  Effet9 : 4 Résistance Froid
  Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
Utilité : 56.50
Utilité ToA : 42.50
Anneau Gauche (Anneau de Force Arcanique) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 21 Force
  Effet2 : 35 PdV
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Force
  Effet4 : 35 Bonus au cap de PdV
  Effet5 : 5 Facteur d'Armure
  Effet6 : 4 Résistance Contondant
  Effet7 : 4 Résistance Estoc
  Effet8 : 4 Résistance Tranchant
  Effet9 : 2 Bonus aux Dégâts de Style
  Effet10 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 66.75
Utilité ToA : 33.75
Brassard Droit (Brassard d'Arawn) 
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 1 Facteur d'Armure
  Effet2 : 7 Résistance Chaleur
  Effet3 : 6 Résistance Contondant
  Effet4 : 6 Résistance Corps
  Effet5 : 7 Résistance Esprit
  Effet6 : 6 Résistance Matière
  Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 76.00
Utilité ToA : 1.00
Brassard Gauche (Brassards Cérémoniaux (Version Dextérité)) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 18 Dextérité
  Effet3 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet4 : 40 Bonus au cap de PdV
  Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 34.00
Utilité ToA : 20.00
Que sur l'optique lolpiercing-skill-acu on va deal.
J'ai forcé le trait en intégrant les brassards mais ca reste une bonne illutstration de ce que je veux dire : plutôt que d'aller chercher un gain négligeable en dmg autant gagner en survie/use.

(J'ai gagné de manière tout aussi négligeable des hp/af, mais a coté j'ai des /use qui eux vont être plus déterminant je trouve.)
Sans raciale, je ne les prends jamais en compte. Et le use anneau drake mage y est dans ma SC, pas celui en resists cac qui est d'une utilité plus relative.

Je ne comprends pas pourquoi tu ne pousses pas la logique jusqu'au bout en excluant totalement la spe flex si le loldps te laisse froid? Il y a des skalds qui jouent au bouclar/ML10 dans cette optique-là. Pas encore vu de champion adopter ce style, mais c'est la même chose sur le principe, puisque des 3, le skald est sans doute celui avec le meilleur dps moyen.
De mon côté il ne m'apparait pas logique de dire qu'on est là pour dps mais pas trop, surtout en partant du principe que le reaver est encore l'hybride le mieux placé pour en apporter. Pour moi il faut être en mesure d'apporter le plus possible sur les rares fenêtres disponibles
Le 10piercing équivaut à une douzaine de points de dégâts gagnés sur le style 34 et une quarantaine sur les styles 44/50. Dans le premier cas c'est peu intéressant, dans le second ça commence à faire une amélioration sensible. Si on devait calculer à quoi ça correspond en termes de stats sur le total de dégâts causés, cela reviendrait sans doute à une différence de plusieurs dizaines de points en for/dex, ainsi qu'à de meilleures possibilités de survie selon les circonstances.

Si l'on prend par exemple un round avec 100 en mêlée+250 en proc style+50 en proc offensif, le piercing et +11SR (ce que je peux sortir sur un clerc 46esprit/768AF) représentent ~60pts de dégâts(40 sur proc style+20 sur proc drain) sur le total des 400. Tout sauf négligeable.
Citation :
Publié par Nehylen
De mon côté il ne m'apparait pas logique de dire qu'on est là pour dps mais pas trop, surtout en partant du principe que le reaver est encore l'hybride le mieux placé pour en apporter. Pour moi il faut être en mesure d'apporter le plus possible sur les rares fenêtres disponibles
Le 10piercing équivaut à une douzaine de points de dégâts gagnés sur le style 34 et une quarantaine sur les styles 44/50. Dans le premier cas c'est peu intéressant, dans le second ça commence à faire une amélioration sensible. Si on devait calculer à quoi ça correspond en termes de stats sur le total de dégâts causés, cela reviendrait sans doute à une différence de plusieurs dizaines de points en for/dex, ainsi qu'à de meilleures possibilités de survie selon les circonstances.

Si l'on prend par exemple un round avec 100 en mêlée+250 en proc style+50 en proc offensif, le piercing et +11SR (ce que je peux sortir sur un clerc 46esprit/768AF) représentent ~50pts de dégâts(40 sur proc style+20 sur proc drain) sur le total des 400. Tout sauf négligeable.
Sachant que sur des grp sans senti avec une reaver 6L 44 flex 42 shield 47 sr....jai déja placer bon nombre de proc a 350/400 sous buff ws avec juste 5%piercing et 10% dégat.....
j'imagine meme pas une reaver 11L ( creitha :d avec une sc opti pour deal....sa doit faire mal quand meme^^)
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