Pour que ce post avance, proposez des équilibrages et non des nerfs.
En gros je resume ton message, corriges moi si je comprends mal:
- Les Iops sont bien comme ils sont, pas trop fort pas trop faible.
- Les Iops doivent taper le plus fort du jeu.
- Il y a beaucoup de Iop car ils sont populaires, et non pas car ils sont trop puissants/efficaces.
- Proposer un equilibrage pas un nerf.
- Les autres doivent etre modifies et pas nous.
En gros le debat se resume par "le iop c'est trop fort" "non c'est vous qui est trop faible"
Pour parler de Match up, ca fonctionne dans les deux sens le iop peut etre bien accompagner ou non et la team en face peut etre bien organisee ou non.
De plus sans parler de match up plusieurs argument font que le iop est trop fort.
Des degats enormes pour des contrepartie trop faible.
Dans la tres grande majorite des jeux infliger de tres gros degats est souvent accompagne d'une ou plusieurs contraintes assez forte. Plusieurs choix:
- Cout tres elever en argent (pas pertinent pour dofus)
- Cadence d'attaque tres faible
- Tres faible flexibilite
- Tres faible mobilite
- Resistance tres faible (meurt tres vite)
Le seul sort iop qui suit cette regle est le sort colere de iop.
Pour le reste le iop n'a aucune de ces contraintes.
- Cadence, pas de probleme le iop tape tous les tours.
- Flexibilite, pas de probleme j'ai precipitation, bond pour me placer ou je veux, et des po de sorts pas degeux (EdI) avec des sort de deplacement
- Mobilite, bond et souffle et inti pour ne pas etre sensible au tacle et aux obstacles
- Resistance tres faible : pas de probleme je suis autant resistant qu'un autre perso, je peux etre full vita si je suis feu ou air, et le seul probleme de rester au cac est annuler par le fait de pouvoir bond a tous les tours !