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Bonjour/ Bonsoir.
Le but de ce topic est d'établir une discussion sur la classe Sadida, plus particulièrement d'élever un débat sur l'équilibrage de cette classe, et donc encore plus précisément sur les sorts de la classe Sadida. Je vais cette fois-ci utilisez une méthode différente pour critiquer les sorts actuels, plutôt que de faire un pavé je vais cibler plus précisément chaque sort, on verra bien ce que ça donne. (Au passage si vous pouviez me dire ce que vous préférez entre ça contre la façon que je vais utiliser pour critiquer les sorts Sadida je vous en serais reconnaissant). Ronce : Du niveau 1 à 4 ce sort est injouable à cause du fort coût en PA qui est de 5, au niveau 5 le sort devient jouable mais reste peu intéressant à cause du coût en PA toujours élevé et les dommages pas énormes, le sort devient bon au niveau 6. Le sort est très aléatoire mais possède une bonne PO. Un autre problème est que lorsque le niveau 180 pointe le bout de son nez, Ronce niveau 6 ne fait plus le poids face à Feu de Brousse niveau 6, la seule optique ou le sort Ronce 6 sera meilleur que Feu de Brousse 6 sera bien évidemment dans une voie terre qui est moins efficace que la voie du multi-élémentarisme or Feu de Brousse 6 est plus efficace que Ronce 6 dans une optique multi-élémentaire, dans le sort Ronce 6 ne servira au final que pour l'exploitation de % résistances / % faiblesses. La Bloqueuse : Le sort n'est pas jouable du niveau 1 à 4 à cause du trop fort coût en PA, au niveau 5 et 6 il est intéressant, cependant la vitalité et l'agilité de l'invocation restent discutables. Le sort n'a pas de CC. Poison Paralysant : Le sort est bon et est jouable à tous les niveaux même si durant les premiers niveaux du sort la PO est relativement faible, il passe à travers les réductions et les renvoies. Le problème c'est que la description des dégâts est complètement incompréhensible. Quand on lit "1 PA utilisés font perdre 2 PDV" on se dit que le sort va faire perdre 20 PDV si l'adversaire utilise 10 PA, nul non ? Mais non, en fait seule l'intelligence et les % dommages influent sur le sort. Clarifier les dégâts du sort me semble donc indispensable, ça peut toujours éviter aux néophytes de se faire avoir parce que le sort paraît nul. Sacrifice Poupesque : Le sort ne devient jouable qu'au niveau 6, du niveau 1 à 5 le coût en PA est trop élevé. Ce qui est dommage c'est que ce sort n'est lançable que sur les invocations, alors qu'on pourrait facilement introduire une voie air en rendant le sort utilisable sur d'autres choses que les invocations afin d'augmenter la polyvalence de la classe Sadida. Larme : Ce sort est injouable à tous les niveaux. Sort beaucoup trop aléatoire et le lancer en ligne n'arrange pas les choses. Ce sort est à rehausser. La Folle : L'effet "ou je retire des PA" "ou je retire des PM" est beaucoup trop aléatoire. On ne peut pas baser de tactique sûre et prévisible là-dessus. Le Sadida ayant déjà d'excellents moyens de retraits de PM, conserver uniquement le sort à retrait de PA me semble intéressant. Les PDV de l'invocation sont également plutôt faibles. Le sort n'a pas de CC. Ronce Apaisante : Les PDV rendus ont plus un effet contraignant qu'autre chose, et même actuellement leur influence est trop faible pour avoir une réelle utilité, donc au final autant ne pas encombrer inutilement le sort et supprimer les PDV rendus. Mise à part cela le sort est relativement équilibré. Puissance Sylvestre : Ce sort est relativement intéressant pour son côté tactique, il est en revanche difficilement jouable du niveau 1 à 3 à cause du fort coût en PA. Globalement ce sort est équilibré. La Sacrifiée : Le sort est intéressant et jouable mais mérite une retouche côté PA du niveau 1 à 3 car il est trop coûteux. Augmenter légèrement la vitalité pourrait être intéressant pour éviter le OS à la Flammiche en cas de galère tactique survenant dans un combat (si au final on a pas réussi à faire péter La Sacrifiée sur X cible pour X raison et avoir une petite chance de la faire péter au tour d'après). Ce sort n'a pas de CC. Tremblement : Ce sort est relativement équilibré et intéressant cependant le cooldown est un peu maigre. Connaissance des Poupées : En vue de la future limitation de spam invocations, ce sort deviendra complètement inutile. Il sera donc à entièrement remplacer. Ronces Multiples : Ce sort est à peu près équilibré au niveau 4,5 et 6 mais le sort n'est pas jouable du niveau 1 à 3 à cause du trop fort coût en PA. Arbre : Bon sort pour l'aspect tactique en jouant sur les lignes de vues, mais le coût en PA reste élevé pour un élément statique, et le cooldown est beaucoup trop long du niveau 1 à 5 du sort. Implanter (et annoncer dans la description) une vitalité de base avec la formule classique me semble indispensable pour ne pas avoir de mauvaises surprises. Ce sort n'a pas de CC. Vent Empoisonné : Ce sort est terriblement injouable du niveau 1 à 4 à cause du coût en PA très élevé. Le fort malus intelligence n'est pas justifié et défavorise les classe intelligence. Remplacer ce malus intelligence par un malus plus généralisé en % dommages mais en contrepartie moins élevé me paraît être plus intéressant et plus juste. Les dégâts neutre sont très intéressants car ils permettent d'avoir une certaine polyvalence (exploitation des % résistances ou % faiblesses). La Gonflable : La vitalité catastrophique de cette invocation fait qu'elle n'est plus utilisée par beaucoup de Sadidas, le cooldown est par contre un peu faiblard. Augmenter fortement la vitalité et augmenter le cooldown serait intéressant. Le principe PDV rendus et gain de PM est intéressant. Ce sort n'a pas de CC. Ronces Agressives : Ce sort est beaucoup trop aléatoire. Une modification type Pelle Massacrante serait terriblement intéressante, tout en conservant un puissant CC. Le sort est injouable du niveau 1 à 4 à cause de l'énorme coût en PA, et le coût en PA reste élevé au niveau 5 malgré les bons dégâts. Le sort est très intéressant au niveau 6 mais complètement imprévisible pour une personne ne jouant pas CC. On pourrait le rendre plus facilement jouable du niveau 1 à 5 en diminuant le coût en PA mais en trouvant une restriction contraignante tout en gardant les gros dégâts pour conserver le principe du sort. Herbe Folle : Le sort est relativement puissant mais le retrait de PM est très aléatoire et bâtir une tactique avec ce retrait est très difficile. Le sort est injouable du niveau 1 à 4 à cause des trop faibles retraits comparé au coût en PA qui est lui énorme. Stabiliser le retrait de PM est nécessaire. Les dégâts sont également aléatoires. Feu de Brousse : Très bon sort lorsque l'on possède une bonne dose de dommages, cependant il est injouable du niveau 1 à 4 à cause du coût en PA très élevé. Le niveau 5 est tout à fait jouable mais ce sort n'est au final que peu utilisé car la puissance du sort même si elle n'est pas négligeable reste tout de même moyenne, et le sort devient réellement jouable et joué au niveau 180 lors du déblocage du niveau 6 du sort. On pourrait rendre le sort plus intéressant à jouer du niveau 1 à 5 en diminuant le coût en PA tout en y ajoutant une contrainte pour éviter les abus. Ronce Insolente : Très bon sort, il donne un intérêt considérable à la classe Sadida en PvM multi. Le sort n'a pas de CC et indexer un petit effet kiss cool serait sympa afin de ne pas dévaloriser les personnes jouant CC. Le sort est difficilement jouable du niveau 1 à 3 à cause du fort coût en PA. La Surpuissante : Sort très intéressant en PvM comme en PvP, cependant le fait que La Surpuissante n'ait que le rôle d'enleveuse de PM rend le sort un peu redondant, comme il s'agit du sort niveau 100 de la classe Sadida, lui permettre de pouvoir faire d'autres choses que le retrait de PM serait intéressant, tout en étant toujours aussi efficace pour le retrait de PM. Arbre de vie (sort de classe) : % de résistances terre et neutre beaucoup trop élevées, ce qui rend le sort inintéressant pour les Sadidas terre. PO contraignante, cooldown élevé, coût en PA élevé. Ce sort n'est vraiment pas fameux bien que le principe soit bon. Globalement, la classe Sadida à surtout besoin d'un lissage. La refonte doit également être effectuée, mais peu de choses sont à entièrement remodeler. J'en arrive à mes propositions : Ronce : (niveau 1) 1/45 CC. 1/100 EC. PO modifiable. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. Nombre de lancers par tour par cible : 2. Niveau 1 : 7 à 8 (terre) (CC : 11 à 12 (terre)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 2 : 9 à 10 (terre) (CC : 13 à 14 (terre)). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 3 : 11 à 12 (terre) (CC : 15 à 16 (terre)). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 4 : 13 à 14 (terre) (CC : 17 à 18 (terre)). 4 PA. 1 à 7 PO. Niveau 5 : 15 à 16 (terre) (CC : 19 à 20 (terre)). 4 PA. 1 à 7 PO. Niveau 6 : 17 à 18 (terre) (CC : 21 à 22 (terre)). 3 PA. 1 à 8 PO. La Bloqueuse : (niveau 1) La Bloqueuse est utile pour gêner les ennemis. 1/45 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de lancers par tour : 1. (Nombre de tours entre deux lancers : 1.) Niveau 1 : 30 PDV. 200 d'agilité. 300 de sagesse. 1 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM. (CC : 50 PDV. 220 d'agilité).3 PA. 1 PO. Niveau 2 : 40 PDV. 220 d'agilité. 320 de sagesse. 2 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM.(CC : 60 PDV. 240 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 3 : 50 PDV. 240 d'agilité. 340 de sagesse. 3 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM. (CC : 70 PDV. 260 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 4 : 60 PDV. 260 d'agilité. 360 de sagesse. 4 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM. (CC : 80 PDV. 280 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 5 : 70 PDV. 280 d'agilité. 380 de sagesse. 5 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM. (CC : 90 PDV. 300 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 6 : 80 PDV. 300 d'agilité. 400 de sagesse. 6 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 0 PA / 3 PM. (CC : 100 PDV. 320 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Poison Paralysant : (niveau 1) 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 2. Niveau 1 : 2 à 3 (feu) (3 tours) (CC : 4 à 5 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 3 PO. Niveau 2 : 4 à 5 (feu) (3 tours) (CC : 6 à 7 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 4 PO. Niveau 3 : 6 à 7 (feu) (3 tours) (CC : 8 à 9 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : 8 à 9 (feu) (3 tours) (CC : 10 à 11 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : 10 à 11 (feu) (3 tours) (CC : 12 à 13 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 7 PO. Niveau 6 : 12 à 13 (feu) (3 tours) (CC : 14 à 15 (feu) (4 tours)). 3 PA. 1 à 8 PO. Ronce Apaisante : (niveau 3) 1/50 CC. 1/100 EC. Lancer en ligne. PO non-modifiable. Pas de ligne de vue Nombre de tours entre deux lancers : 4. Suppression des PDV rendus aux ennemis. Niveau 1 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 38 à 40. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 44 à 46). 3 PA. 1 à 3 PO Niveau 2 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 42 à 44. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 48 à 50). 3 PA. 1 à 4 PO. Niveau 3 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 46 à 48. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 52 à 54). 3 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 50 à 52. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 56 à 58). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 54 à 56. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 60 à 62). 3 PA. 1 à 7 PO. Niveau 6 : -4 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 58 à 60. (CC : -5 PM (2 tours), PDV rendus (si on vise un allié) : 64 à 66). 2 PA. 1 à 8 PO. Sacrifice Poupesque : (niveau 6) 1/40 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable du niveau 1 à 5 et PO modifiable au niveau 6. Nombre de lancers par tour par cibles : 2. Lançable sur les monstres / joueurs. Niveau 1 : Vole 8 à 9 PDV (air) (CC : Vole 12 à 13 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 2 : Vole 10 à 11 PDV (air) (CC : Vole 14 à 15 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 3 : Vole 12 à 13 PDV (air) (CC : Vole 16 à 17 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 4 : Vole 14 à 15 PDV (air) (CC : Vole 18 à 19 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : Vole 16 à 17 PDV (air) (CC : Vole 20 à 21 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 6 : Vole 18 à 19 PDV (air) (CC : Vole 22 à 23 PDV (air)). 3 PA. 1 à 6 PO. La Folle : (niveau 9) La Folle retire des PA aux ennemis. 1/45 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 2. Suppression du sort à retrait de PM. Niveau 1 : 60 PDV. 5 d'agilité. 400 de sagesse. 1 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 80 PDV. 25 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 2 : 70 PDV. 10 d'agilité. 420 de sagesse. 2 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 90 PDV. 30 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 3 : 80 PDV. 15 d'agilité. 440 de sagesse. 3 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 100 PDV. 35 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 4 : 90 PDV. 20 d'agilité. 460 de sagesse. 4 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 110 PDV. 40 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 5 : 100 PDV. 25 d'agilité. 480 de sagesse. 5 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 120 PDV. 45 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Niveau 6 : 110 PDV. 30 d'agilité. 500 de sagesse. 6 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 130 PDV. 50 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Sort de La Folle : Filoutage : 2 PA. 1 lancer par cible par tour. -2 PA. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. 1 à 6 PO. Larme : (niveau 13) 1/45 CC. 1/100 EC. Lancer en ligne. PO modifiable. Pas de ligne de vue. Nombre de lancers par tour par cibles : 2. Niveau 1 : 17 à 18 PDV (eau) (CC : 22 à 23 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 3 PO. Niveau 2 : 19 à 20 PDV (eau) (CC : 24 à 25 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 3 PO. Niveau 3 : 21 à 22 PDV (eau) (CC : 26 à 27 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 3 PO. Niveau 4 : 23 à 24 PDV (eau) (CC : 28 à 29 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO. Niveau 5 : 25 à 27 PDV (eau) (CC : 30 à 32 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 4 PO. Niveau 6 : 29 à 31 PDV (eau) (CC : 34 à 36 PDV (eau)). 4 PA. 1 à 5 PO. Puissance Sylvestre : (niveau 17) 1/50 CC. 1/100 EC. Pas de lancer en ligne. PO modifiable. Ligne de vue. Niveau 1 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 3 PA. 0 à 1 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 14. Niveau 2 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 3 PA. 0 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 13. Niveau 3 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 3 PA. 0 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 12. Niveau 4 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 3 PA. 0 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 11. Niveau 5 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 3 PA. 0 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 10. Niveau 6 : Change l'apparence (5 tours), +1000 résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air (5 tours), -100 PA (5 tours), - 100 PM (5 tours). (CC : PDV rendus au lanceur : 8 à 10). 2 PA. 0 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 9. Tremblement : (niveau 21) 1/50 CC. 1/100 EC. Pas de ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 5. Niveau 1 : 3 à 4 (feu) (5 tours) (CC : 6 à 7 (feu) (5 tours)). Zone : 4 cases. 2 PA. 0 PO. Niveau 2 : 4 à 5 (feu) (5 tours) (CC : 7 à 8 (feu) (5 tours)). Zone : 5 cases. 2 PA. 0 PO. Niveau 3 : 5 à 6 (feu) (5 tours) (CC : 8 à 9 (feu) (5 tours)). Zone : 6 cases. 2 PA. 0 PO. Niveau 4 : 6 à 7 (feu) (5 tours) (CC : 9 à 10 (feu) (5 tours)). Zone : 7 cases. 2 PA. 0 PO. Niveau 5 : 7 à 8 (feu) (5 tours) (CC : 10 à 11 (feu) (5 tours)). Zone : 8 cases. 2 PA. 0 PO. Niveau 6 : 8 à 9 (feu) (5 tours) (CC : 11 à 12 (feu) (5 tours)). Zone : 9 cases. 2 PA. 0 PO. La Sacrifiée : (niveau 26) La Sacrifiée inflige des dégâts air à l'adverse. 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 2. Niveau 1 : 40 PDV. 120 d'agilité. 360 de sagesse. 1 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 60 PDV. 140 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Niveau 2 : 50 PDV. 140 d'agilité. 370 de sagesse. 2 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 70 PDV. 160 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Niveau 3 : 60 PDV. 160 d'agilité. 380 de sagesse. 3 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 80 PDV. 180 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Niveau 4 : 70 PDV. 180 d'agilité. 390 de sagesse. 4 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 90 PDV. 200 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Niveau 5 : 80 PDV. 200 d'agilité. 410 de sagesse. 5 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 100 PDV. 220 d'agilité). 3 PA. 1 à 2 PO. Niveau 6 : 90 PDV. 220 d'agilité. 420 de sagesse. 6 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 5 PA. 4 PM. (CC : 110 PDV. 240 d'agilité). 2 PA. 1 à 3 PO. Sort de La Sacrifiée : Détonation : Inflige de gros dégâts mais tue La Sacrifiée. 3 PA. 46 (air). 1 PO. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Connaissance des Poupées > Ronces Irritantes : (niveau 31) 1/40 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO modifiable. Nombre de lancers par tour : 1. Zone en croix. Niveau 1 : 4 à 5 (eau), 4 à 5 (air) (CC : 5 à 6 (eau), 5 à 6 (air). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 2 : 5 à 6 (eau), 5 à 6 (air) (CC : 6 à 7 (eau), 6 à 7 (air). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 3 : 6 à 7 (eau), 6 à 7 (air) (CC : 7 à 8 (eau), 7 à 8 (air). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 4 : 7 à 8 (eau), 7 à 8 (air) (CC : 8 à 9 (eau), 8 à 9 (air). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : 8 à 9 (eau), 8 à 9 (air) (CC : 9 à 10 (eau), 9 à 10 (air). 4 PA. 1 à 7 PO. Niveau 6 : 9 à 10 (eau), 9 à 10 (air) (CC : 11 à 12 (eau), 11 à 12 (air). 3 PA. 1 à 8 PO. Ronces Multiples : (niveau 36) 1/45 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de lancers par tour : 1. Zone de 9 cases. Niveau 1 : 5 à 6 (terre) (CC : 8 à 9 (terre)). 3 PA. 1 à 4 PO. Niveau 2 : 7 à 8 (terre) (CC : 10 à 11 (terre)). 3 PA. 1 à 5 PO. Niveau 3 : 9 à 10 (terre) (CC : 12 à 13 (terre)). 3 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : 11 à 12 (terre) (CC : 14 à 15 (terre)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : 13 à 14 (terre) (CC : 16 à 17 (terre)). 3 PA. 1 à 6 PO. Niveau 6 : 17 à 18 (terre) (CC : 20 à 21 (terre)). 3 PA. 1 à 7 PO. Arbre : (niveau 42) L'Arbre est un élément statique (0 PA / 0 PM) permettant de baser une tactique sur les lignes de vues. 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO modifiable. Niveau 1 : 160 PDV (CC : 180 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8. Niveau 2 : 180 PDV (CC : 200 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 3 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7. Niveau 3 : 200 PDV (CC : 220 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 3 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6. Niveau 4 : 220 PDV (CC : 240 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 3 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5. Niveau 5 : 240 PDV (CC : 260 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 3 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4. Niveau 6 : 260 PDV (CC : 280 PDV). 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3. Vent Empoisonné : (niveau 48) 1/50 CC. 1/100 EC. Pas de ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 7. Niveau 1 : 3 à 4 (neutre) (5 tours) (CC : 6 à 7 (neutre) (5 tours)). Zone : 4 cases. -50 % dommages (3 tours). 3 PA. 0 PO. Niveau 2 : 4 à 5 (neutre) (5 tours) (CC : 7 à 8 (neutre) (5 tours)). Zone : 5 cases. -70 % dommages (3 tours). 3 PA. 0 PO. Niveau 3 : 5 à 6 (neutre) (5 tours) (CC : 8 à 9 (neutre) (5 tours)). Zone : 6 cases. -90 % dommages (3 tours). 3 PA. 0 PO. Niveau 4 : 6 à 7 (neutre) (5 tours) (CC : 9 à 10 (neutre) (5 tours)). Zone : 7 cases. -110 % dommages (3 tours). 3 PA. 0 PO. Niveau 5 : 7 à 8 (neutre) (5 tours) (CC : 10 à 11 (neutre) (5 tours)). Zone : 8 cases. -130 % dommages (3 tours). 3 PA. 0 PO. Niveau 6 : 8 à 9 (neutre) (5 tours) (CC : 11 à 12 (neutre) (5 tours)). Zone : 9 cases. -150 % dommages (3 tours). 2 PA. 0 PO. La Gonflable : (niveau 54) La Gonflable permet de se soigner et de s'ajouter des PM. 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 2. Niveau 1 : 60 PDV. 15 d'agilité. 150 d'intelligence. 180 de sagesse. 1 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 80 PDV. 35 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 2 : 70 PDV. 20 d'agilité. 170 d'intelligence. 200 de sagesse. 2 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 90 PDV. 40 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 3 : 80 PDV. 25 d'agilité. 190 d'intelligence. 220 de sagesse. 3 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 100 PDV. 45 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 4 : 90 PDV. 30 d'agilité. 210 d'intelligence. 240 de sagesse. 4 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 110 PDV. 50 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 5 : 100 PDV. 35 d'agilité. 230 d'intelligence. 260 de sagesse. 5 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 120 PDV. 55 d'agilité). 4 PA. 1 à 2 PO. Niveau 6 : 110 PDV. 40 d'agilité. 250 d'intelligence. 280 de sagesse. 6 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 3 PM. (CC : 130 PDV. 60 d'agilité). 3 PA. 1 à 3 PO. Sorts de La Gonflable : Régénération : Permet de soigner. 3 PA. Nombre de lancers par cible par tour : 2. PDV rendus : 9. 1 à 5 PO. Pas de ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Vélocité : Permet d'offrir des PM. 3 PA. Nombre de tours entre deux lancers : 3. +2 PM (2 tours). 1 à 5 PO. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Ronces Agressives : (niveau 60) 1/45 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. PO non-modifiable du niveau 1 à 5 du sort et PO modifiable au niveau 6 du sort. Lancer en ligne. Nombre de lancers par tour par cible : 1. Niveau 1 : 29 à 30 (terre) (CC : 40 à 41 (terre)). 4 PA. 1 à 4 PO. Niveau 2 : 32 à 33 (terre) (CC : 43 à 44 (terre)). 4 PA. 1 à 4 PO. Niveau 3 : 35 à 36 (terre) (CC : 46 à 47 (terre)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : 38 à 39 (terre) (CC : 49 à 50 (terre)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 5 : 41 à 42 (terre) (CC : 52 à 53 (terre)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 6 : 47 à 48 (terre) (CC : 58 à 59 (terre)). 4 PA. 1 à 6 PO. Herbe Folle : (niveau 70) 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. PO modifiable. Lancer en ligne. Nombre de lancers par tour : 1. Même zone qu'actuellement. Niveau 1 : 2 à 3 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 11 à 12 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 4 PO. Niveau 2 : 3 à 4 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 13 à 14 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 5 PO. Niveau 3 : 4 à 5 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 15 à 16 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 5 PO. Niveau 4 : 5 à 6 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 17 à 18 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 6 PO. Niveau 5 : 7 à 8 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 19 à 20 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 6 PO. Niveau 6 : 15 à 16 (feu), -3 PM (1 tour). (CC : 24 à 25 (feu), -4 PM (1 tour)). 3 PA. 0 à 8 PO. Feu de Brousse : (niveau 80) 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. PO modifiable. Pas de lancer en ligne. Nombre de lancers par tour par cible : 2 du niveau 1 à 5 du sort et 3 au niveau 6 du sort. Niveau 1 : 1 à 2 (feu), 1 à 2 (eau) (CC : 5 à 6 (feu), 5 à 6 (eau)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 2 : 2 à 3 (feu), 2 à 3 (eau) (CC : 6 à 7 (feu), 6 à 7 (eau)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 3 : 3 à 4 (feu), 3 à 4 (eau) (CC : 7 à 8 (feu), 7 à 8 (eau)). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : 4 à 5 (feu), 4 à 5 (eau) (CC : 8 à 9 (feu), 8 à 9 (eau)). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : 5 à 6 (feu), 5 à 6 (eau) (CC : 9 à 10 (feu), 9 à 10 (eau)). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 6 : 8 à 9 (feu), 8 à 9 (eau) (CC : 11 à 12 (feu), 11 à 12 (eau)). 3 PA. 1 à 7 PO. Ronce Insolente : (niveau 90) 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. PO modifiable. Pas de lancer en ligne. Nombre de tours entre deux lancers : 3. Niveau 1 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (1 tour)). 3 PA. 0 à 3 PO. Niveau 2 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (1 tour)). 3 PA. 0 à 4 PO. Niveau 3 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (1 tour)). 3 PA. 0 à 5 PO. Niveau 4 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (1 tour)). 3 PA. 0 à 6 PO. Niveau 5 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (1 tour)). 3 PA. 0 à 7 PO. Niveau 6 : Enlève les envoûtements (1 tour) (CC : +1 PO au lanceur (2 tours)). 3 PA. 0 à 8 PO. La Surpuissante : (niveau 100) La Surpuissante permet d'empoisonner ses ennemis, de booster le lanceur et les alliés et de retirer des PM. 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Nombre de tours entre deux lancers : 6. N'invoque plus. Niveau 1 : 100 PDV. 55 d'agilité. 300 chance. 200 d'intelligence. 230 de sagesse. 2 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 4 PM. (CC : 120 PDV. 75 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 2 : 110 PDV. 60 d'agilité. 310 chance. 210 d'intelligence. 250 de sagesse. 3 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 4 PM. (CC : 130 PDV. 80 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 3 : 120 PDV. 65 d'agilité. 320 chance. 220 d'intelligence. 270 de sagesse. 4 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 4 PM. (CC : 140 PDV. 85 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 4 : 130 PDV. 70 d'agilité. 330 chance. 230 d'intelligence. 290 de sagesse. 5 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 4 PM. (CC : 150 PDV. 90 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 5 : 140 PDV. 75 d'agilité. 340 chance. 240 d'intelligence. 310 de sagesse. 7 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 4 PM. (CC : 160 PDV. 95 d'agilité). 4 PA. 1 PO. Niveau 6 : 150 PDV. 80 d'agilité. 350 chance. 250 d'intelligence. 330 de sagesse. 10 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. 6 PA. 5 PM. (CC : 170 PDV. 100 d'agilité). 3 PA. 1 PO. Sorts de La Surpuissante : Intoxication : Permet à La Surpuissante d'empoisonner ses ennemis en leur volant des PDVs. 2 PA. Vole 12 PDV (eau) (2 tours). Nombre de lancers par tour par cible : 2. 1 à 10 PO. Pas de ligne de vue. Lancer en ligne. PO non-modifiable. Altération : Permet à La Surpuissante de retirer des PM aux ennemis. 2 PA. Nombre de lancers par tour par cible : 1. -2 PM. 1 à 10 PO. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Tonification : Permet de rendre tous les alliés présents dans la zone de lancement du sort plus résistants et d'être soigné. N'affecte pas les ennemis. Même principe que Tremblement et Vent Empoisonné niveau zone et PO. 2 PA. 0 PO. Zone : 8 cases +15 résistances fixe neutre (3 tours). +15 résistances fixe terre (3 tours). +15 résistances fixe feu (3 tours). +15 résistances fixe eau (3 tours). +15 résistances fixe air (3 tours). PDV rendus : 11 (3 tours). Nombre de tour entre deux lancers : 4. Pas de ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO non-modifiable. Arbre de vie (sort de classe) : L'Arbre de Vie permet de se soigner efficacement en se soignant autant que l'on tape l'Arbre de Vie. 1/50 CC. 1/100 EC. Ligne de vue. Pas de lancer en ligne. PO modifiable. Élément statique (ne peut pas être déplacé). L'Arbre de Vie est rouge pour se différencier de l'Arbre et ne pas commettre d'erreur. Niveau 1 : 180 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 200 PDV). 4 PA. 1 à 3 PO. Niveau 2 : 200 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 220 PDV). 4 PA. 1 à 4 PO. Niveau 3 : 220 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 240 PDV). 4 PA. 1 à 5 PO. Niveau 4 : 240 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 260 PDV). 4 PA. 1 à 6 PO. Niveau 5 : 260 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 280 PDV). 4 PA. 1 à 7 PO. Niveau 6 : 280 PDV. 0 PA / 0 PM. 0 % de résistances neutre / terre / feu / eau / air. (CC : 300 PDV). 3 PA. 1 à 8 PO. Notes : Explication sur les PDV finaux des invocations : Les PDV indiqués correspondent à la vitalité de base de l'invocation, par la suite il faut utiliser cette formule : Vitalité totale = (Vitalité de base de l'invocation) x (1 + (Niveau de l'invocateur) / 100). Zone de Ronces Irritantes : ![]() Zone de Ronces Multiples : ![]() Bilan sur les sorts : Certains sorts peuvent se situer dans plusieurs catégorie. Sorts d'attaques : - Voie terre : Sorts terre : Ronce (niveau 1), Ronces Multiples (niveau 36), Ronces Agressives (niveau 60). Sort neutre : Vent Empoisonné (niveau 48). (Négligeable : Ronce (niveau 1)). Total : 4 sorts. - Voie feu : Sorts feu : Poison Paralysant (niveau 3), Tremblement (niveau 21), Herbe Folle (niveau 70), Feu de Brousse (niveau 80). Total : 4 sorts. - Voie air : Sorts air : Sacrifice Poupesque (niveau 6), Ronces Irritantes (niveau 31). - Invocation : La Sacrifiée (niveau 26) - Détonation. Total : 2 sorts. - Voie eau : Sorts eau : Larme (niveau 13), Ronces Irritantes (niveau 31), Feu de Brousse (niveau 80). - Invocation : La Surpuissante (niveau 100) - Intoxication. Total : 3 sorts. Total : 11 sorts (et non pas 13 puisque Feu de Brousse et Ronces Irritantes entre dans deux catégories). Avec les sorts des invocations : 13 sorts. Sorts d'entrave : - Ronce Apaisante (niveau 3) : -X PM. - Puissance Sylvestre (niveau 17) : Change l'apparence, -X PA, -X PM. - Vent Empoisonné (niveau 48) : -X % dommages. - Herbe Folle (niveau 70) : -X PM. -Ronce Insolente (niveau 90) : Enlève les envoutements. Invocations : - La Folle (niveau 9) - Filoutage : -X PA. - La Surpuissante (niveau 100) - Altération : -X PM. Total : 5 sorts. Avec les sorts des invocations : 7 sorts. Sort de placement : - La Gonflable (niveau 54) : +X PM. Total : 1 sort. Sorts de boosts : - Puissance Sylvestre (niveau 17) : +X de résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air. - Arbre de Vie (sort de classe) : Permet de bien se soigner. Invocations : - La Gonflable (niveau 54) - Vélocité : +X PM. - La Gonflable (niveau 54) - Régénération : PDV rendus : X à Y. - La Surpuissante (niveau 100) - Tonification : +X résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air, PDV rendus : X à Y. Total : 2 sorts. Avec les sorts des invocations : 5 sorts. Sorts de soutien : - Ronce Apaisante (niveau 3) : -X PM. - Puissance Sylvestre (niveau 17) : +X résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air - Arbre (niveau 42) : (Bloque les lignes de vues). - Herbe Folle (niveau 70) : -X PM. - Ronce Insolente (niveau 90) : Enlève les envoutements. - Arbre de Vie (sort de classe) : Permet de bien se soigner. Invocations : - La Bloqueuse (niveau 1) : (But = Tacler et gêner). - La Folle (niveau 9) : -X PA. - La Gonflable (niveau 54) - Vélocité : +X PM. - La Gonflable (niveau 54) - Regénération : PDV rendus : X à Y. - La Surpuissante (niveau 100) - Altération : -X PM. - La Surpuissante (niveau 100) - Tonification : +X résistances fixe neutre / terre / feu / eau / air, PDV rendus : X à Y. Total : 6 sorts. Avec invocations : 12 sorts. Bilan général : - Les cooldowns des invocations vont dans le sens du projet de limitation de spam d'invocation, c'est à dire 3 invocations pour les Osamodas, 2 pour les Sadidas et 1 pour les autres classes sur le terrain au maximum. - La puissance des invocations est globalement augmentée afin de ne pas rendre le jeu invocations trop peu puissant à cause de la limitation de spam. - La polyvalence de la classe est fortement améliorée, le Sadida maîtrise parfaitement tous les éléments. - La politique de lissage d'AG est respectée. - Les sorts inutiles sont modifiés. - Les nombreux sorts qui étaient injouables du niveau 1 à 4 ont été retravaillé, tous les sorts sont désormais jouables et viables dès le niveau 1. - Les sorts qui ne possédaient pas de CC en possède un désormais afin de ne pas dévaloriser le jeu CC. - La Surpuissante est désormais largement plus jouable en PvM. - La classe devient au final plus intéressante à jouer en PvM et en PvP en terme général, dans une optique solo comme multi. 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[Débat, propositions, commentaires] L'équilibrage de la classe Sadida.
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J'ai pas tout lu, mais... bravo
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Empereur / Impératrice
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Un seul truc que j'aime pas, enlevé le soin de ronce apaisante,
Je pense qu'il faudrait juste le baissé car ça offre un bon heal au sadida |
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Monsieur Manatane |
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Tonification... Dommage c'est c'est des Résistance fixe et non %.
Sinon très beau pavé ![]() |
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Roi
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Bizo / Liiodas |
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si la bloqueuse devait être un bouftou, ça se saurait ... ( ou alors je veux une griffe cinglante qui fasse les dégâts de ronce )
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#159878
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#159878 |
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