CoX ou Champion ?

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bonjours,

etant fan de super zero j'aimerai savoir quel est le plus sympa a jouer ,entre city of x ou champion online .

lequel des deux jeux est plus fun en pvp ??

le contenu end game est t'il présent ou est ce la rorolite aigue ^^??

y a t'il des quêtes pour arriver au end game ou c'est du bashing a quête répétitive???

voila j'aimerai vite fais vos impressions merci d'avance.
J'ai pas joué à CoX donc je serais partial.

Déjà CO est désavantagé face à CoX car ne date que de septembre dernier et ne profite pas des multiples extensions que peut proposer CoX (particulièrement incarner un méchant).

Sinon CO propose beaucoup de quêtes (plus ou moins évidentes à débusquer) et le contenu tend à s'étoffer avec les mois qui passent. Le contenu au niveau 40 n'est pas transcendant (mais au moins existant).
Le vrai objectif de CO reste de recommencer des personnages. C'est encouragé d'une part en obtenant un emplacement pour un nouveau personnage au niveau 40, et ca permet de tenter de nouvelles combinaisons de pouvoirs grâce à une liberté de choix unique. CO est le seul jeu où tu pourras faire le héros de tes rêves (à quelques limitations près).

Le PvP n'est clairement pas la vocation de CO (c'est plutôt du jeu casual). Il y en a, mais pratiqué par une minorité, et avec un nombre très restreint de modes.

Mais si on peut relativiser vis à vis de l'âge du jeu, CO est un meilleur jeu que CoX
CO : Questing solo à la WoW (avec quelques défis de groupe) pour arriver lvl max. Au lvl max quelques défis de groupe, du farm et des runs pour les tokens qui te permettent d'acheter du bon stuff (pas fondamentalement nécessaire mais bon) mais surtout le truc lourd c'est si tu veux des costumes débloquables sur des mobs là il te faudra soit être super riche soit super patient et farmer lesdits mobs pendant bieeeen longtemps.

Les + : C'est pas vilain, ça fait vraiment super-héros, les animations et les combats déchirent, c'est fun et comme c'est un serveur mondial instancié tu trouves toujours du monde. Et le jeu s'améliore bien avec le temps (même si il l'aura bien pris, son temps...)

Les - : Ca manque de contenu (même si ça s'est bien amélioré depuis la release), et ça encourage pas le grouping pendant le levelling. Aussi tu peux très facilement te vautrer dans ton build et faire un truc à chier, mais bon...



CoH : C'est que du grouping, bashing de missions instanciées relativement bien scénarisées (quand même) en groupe de 5-8 personnes généralement, c'est plus rentable car l'xp et le nombre/lvl de mobs dans les missions s'adaptent à la taille du groupe (plus tu peux régler la difficulté.) Quelques gros challenges de groupe.

Les + : C'est convivial car tu fais jamais de solo, trop chiant. C'est pas trop vilain, et ya beaucoup de contenu car c'est un vieux jeu. Les builds offrent beaucoup de choix, et même si on dirait le contraire c'est mieux foutu que dans CO.

Les - : Faut trouver un serveur peuplé, car tout le jeu dépend de sa population, y comprit ton levelling. Les combats sont un peu statiques et mécaniques comparé à CO (mais toujours beaucoup plus beaux à voir que des combats de WoW ou autre mmorpg du même âge). Si tu as l'extension tu peux créer un vilain et ya une autre extension qui va pas tarder à sortir.


Dans les deux cas, ce ne sont pas des jeux PvP, mais je dirais que si tu veux faire du PvP, mieux vaut aller sur CO et faire des Hero Games (équivalent des BG de WoW ou des scénars de WAR).


Mon avis perso : J'ai joué aux deux, j'ai fais le lancement de CoH ya 5 ans, et j'adore toujours ce jeu, et CO m'a beaucoup déçu au lancement, mais il se rattrape lentement. Si tu débutes et tu hésites sur un des deux jeux, va sur CO. Plus fun, plus de possibilités d'amélioration, plus beau et surtout plus vivant. Si tu comptes vraiment aller sur CoH, alors achète le jeu en version américaine, pour aller sur un gros serveur US, encore bien peuplé.
je vais faire une comparaison point par point:

le Gameplay:
bien qu'il semble a première vue plus frais sur CO, on s'aperçoit vite qu'il est un peu bâclé et inachevé. j'ai parfois l'impression qu'il manque un "petit quelque chose" aux pouvoirs. La mécanique de groupe sur CO est, hélas quasiment absente. En voulant casser le carcan healer-tank-damage dealer, cryptic propose sur CO de faire des persos polyvalents. Du coups, dans un groupe, on se retrouve avec pleins de persos polyvalents, avec plus ou moins de pouvoirs heal/tank/damage dealer. ca semble sympa sur le papier, mais honnêtement, ça me manque au final. tu ne peux pas faire un "pur tank qui va tanker comme un malade", tu feras un "perso qui encaisse bien, peut se soigner, et inflige peu de dégats", de même, on ressent très peu les buffs/debuffs sur CO. Sur CoX, au contraire, on sent que l'interactivité du groupe est mise en avant: les Tanks snt optimisés pour encaisser et attirer l'aggro des mobs, les heals/debuffs se ressentent vraiment lors des combat, et les damage dealers, s'ils sont protégés, feront des ravages chez l'ennemi. Bref: Solo sur CO, groupe sur CoX
Pour les deux jeux, les pouvoirs de déplacement (vol, super-saut) donnent une vraie sensation de liberté.


Les Graphismes:
CO est plus récent, mais sa charte graphique très "Comics" peut émerveiller comme rebuter.
CoX reste plus classique.
Sur les deux jeux, les pouvoirs en jetteront plein la vue, que se soit les rafales d'énergie ou les danses de combats d'art martiaux.


le PvE:
Avantage CoX. Tous deux proposent désormais un éditeur de mission (enfin... CO permet de paramétrer ses mission, la ou CoX permet de réellement créer des missions de toute pièce)Co ne dispose pas d'une contenu low-mid lvl suffisant, et commence a peine a avoir un peu de contenu High-lvl. ca fait parfois un peu brouillon. N'oublions pas que le jeu a à peine un an. CoX quand a lui, fort de ses 6ans, offre du contenu tout le long du jeu. si tu fais toutes les story arc (séries de quetes) et les task force (sorte de série de quête "épique") tu n'auras pas a farmer. Une fois au niveau maximum sur CO, tu pourras faire 2 ou 3 donjons, des quetes Unity ou afronter ton Nemesis (ton ennemi juré, que tu peux entièrement customiser !). CoX propose quand à lui des Task force qui demanderont une équipe solide, et des raids. CO avantage le solo lors du leveling, CoX mise tout sur le groupe, et ca se sent, c'est fun, en groupe !


le PvP:
Il est meilleur sur CoH selon moi. tu n'y trouveras pas "d'arlequins" (un pouvoir gadget, un pouvoir feu, un pouvoir céleste, 2 pouvoirs dark, 1 pouvoirs mêlée, "parce que c'est plus puissant").
Sur CO, c'est pas dur, y'a en gros 5-6 pouvoirs abusés que tu retrouveras dans tous les templates de pvp, si tu ne les as pas, tu pars avec un gros handicap. dans CoX, tu es plus "verrouillé" (quoique) donc tu retrouves moins de magouille au niveau des templates. CO tout comme CoX proposent différents modes de jeux, mais le pvp de CO sera accessible à bas niveau (le PvP de CoX, reste une affaire d'élite, même à bas niveau).


La personnalisation:
CO et CoX proposent tous les deux d'énormes possibilités de personnalisation.
Tous deux proposent une personnalisation des costumes très poussée, et une personnalisation des pouvoirs (couleur des effets, skin des armes). Avantage CO pour la personnalisation du personnage, car on peut entièrement paramétrer son visage, là ou CoX ne propose "seulement" qu'une liste d'environ 50 visages prédéfinis (allant du visage d'adolescent, au visage monstrueux, en passant par par les vampires ou les félins). De plus CO permet de paramétrer 4 couleurs par pièce de costume, là où CoX ne propose que 2 couleurs. Avantage CoX pour la personnalisation des pouvoirs, ou on peut choisir la couleur des effets (comme sur CO) mais CoX permet de paramétrer deux couleurs, là ou CO ne permet qu'une seule. CoX permet également, sur certaines lignes de pouvoirs, de choisir entre plusieurs skin. Ainsi les lignes de pouvoirs de type "roche", par exemple, pourront choisir un aspect soit rocheux, soit cristallin, soit de lave (tout en choisissant la couleur).
Il est à noter que CoX propose un créateur de mission très détaillé, ou tu peux créer tes propres ennemis, tout en proposant un scénario et en choisissant tes propres objectifs. tu pourras y ajouter tes propres embuscades, défenses d'objets, tes Boss personnalisés, bref, un gros "plus" pour CoX, car même si la plupart des joueurs s'en servent pour créer des "farm", on trouve des "story arc" (séries de missions scénarisées) de très bonnes qualité.


Les "classes":
Sur CO, tu "piques" un peu partout parmi une quinzaine de ligne de pouvoir. Il n'y a pas de tank, ni de healers, bien que certaines branches soient plus orientées que d'autres, il n'y a pas vraiment de spécialisation.
Ça permet de faire des personnages très équilibrés, mais c'est aussi un problème. Comme je l'ai déjà dit, pour pvp, les joueurs ne font que prendre les meilleurs pouvoirs de chaque ligne, sans se soucier de l'esthétique.
Grâce a un respec (qui coute soit les yeux de la tète avec la monnaie du jeu, soit des sous IRL, ou alors il faut attendre un patch proposant un respec gratuit), tu peux changer complètement ton personnage, passant d'un robot offensif à un magicien défensif par exemple. Sur CO, ton choix de "template" majeur se situera dans le choix de deux de tes statistiques, qui seront boostées, et apporteront, en plus de leur effet originel, un bonus de dégâts.
Sur CoX, tu auras le choix entre 7 "archétypes" coté Héros (dont 2 "épiques"), et 9 côté vilains (dont 4 "épiques"). Chaque archétype aura un rôle bien défini, certains sont hybrides.
Pour chaque archétype, tu auras a choisir une ligne de pouvoir principale (en général parmi une dizaine disponible), une secondaire (idem) et enfin 4 "pools" parmi une sélection de pouvoirs communs à tous les archétypes. C'est un peu dur a expliquer, mais au final, c'est très bien pensé, ça permet énormément de combinaisons différentes, et ca reste très équilibré. Hormis quelques choix extrêmes, tu ne trouveras ni de difficulté à être solo, ou même a trouver un groupe.
Les Respec sur CoX sont bien plus accessibles, ce qui permet de rattraper les erreurs de template plus facilement, mais ne permettent pas de changer complètement de classe ou meme de ligne de pouvoirs principales/secondaires.
Pour moi, gros avantage CoX, mais certains préfèreront la liberté qu'offre CO, notamment grâce au respec total.


"L'équipement"
Sur CO, tu équipes 9 améliorations, qui boostent tes stats. Ces équipement sont "génériques" et en sont pas verrouillés à un certain type de personnage (ce qui n'a de toute façon pas lieu d'être sur CO). Ca reste classique et simpliste.
Sur CoX, en progressant, tu choisis de distribuer des "slots" d'amélioration directement sur tes pouvoirs pour les améliorer (précision, dégâts, coût en endurance, durée de l'immobilisation, etc...). En progressant, tu pourra utiliser des améliorations plus puissantes, et même des combinaisons d'amélioration qui donneront des bonus plus généraux. Ce système est une des bases du gameplay de CoX, et rends les possibilités d'optimisation/customisation de son personnage quasi-illimitées.
Avantage CoX à 100%.


Le Leveling.
Sur CO, il se fera en solo. Le jeu ne disposant pas d'une mécanique de groupe efficace, il est bien plus rapide de progresser en solo. Néanmoins, on peut progresser en ne faisant que du PvP, qui ne devient élitiste que sur les derniers niveaux.
le PL'ing n'est pas "trop" possible. tu disposera de 6 zones en tout, faisant souvent des aller-retours entre les zones en fonction des niveaux. 3 zones sont réservées aux plus haut niveaux.
Sur CoX, tu auras le choix. certains archétypes progresseront très vite en solo, mais globalement, tout le monde y gagne à former un groupe: c'est rapide, c'est fun. Si tu n'es pas un fan des histoires, tu peux très bien te faire PL, ou farmer avec des joueurs du même niveau, et là, ça peut aller très vite (je le déconseille pour les premiers persos, mais quand tu en est a ton 10ème reroll, ça aide !). tu auras le choix entre une multitude de zones (plus de 15 par camp), en plus du système de création de missions.
Pour moi, avantage CoX.


La population:
CO est moins peuplé, mais n'a qu'un serveur unique, séparé en instances de 100 joueurs. en gros, ca permet de trouver du monde quand tu en as besoin, sans que tout le monde se marche sur les pied pour trouver le boss d'une mission.
CoX est faiblement peuplé sur les serveurs européens. Mais la communauté y est apparemment assez soudée, ce qui permet de quand même profiter du jeu à 100%. Personnellement, je joue sur les serveurs US, et en particulier sur Freedom, qui est réputé pour être le plus peuplé, et le plus axé "group-friendly". C'est pas dur, même le matin en semaine, qui est le moment avec le moins de population, tu trouve facilement un groupe quelque soit ton lvl et ton objectif. Le serveur est très animé avec plusieurs concours de costumes chaque jours, et des Events régulièrement organisés par les joueurs. Pas besoin de jouer aux heures US pour s'amuser, faire des raids, et trouver du monde. Je trouve en revanche le noyau de la communauté plus "fermé" et élitiste. Après, tu te feras ton propre groupe d'amis, hein, y'a pas de souci ! La communauté de Freedom est assez mature, mais il y a des exceptions, comme partout (tu rencontre plus souvent "afk mon gosse vient de se réveiller" que "afk ma mère m'appelle pour aller manger").


La localisation:
CO est entièrement en français. Parfois quelques erreurs/bugs de traduction.
CoX est entièrement en français, si tu joues sur un serveurs français. si tu joues sur serveur US, le jeu sera obligatoirement en anglais. Je ne peux pas juger de la qualité de la traduction, ne jouant pas sur serveur français, mais j'en ai eu de meilleur retour que celle de CO, à confirmer. Attention, tu devras choisir entre serveurs européens OU US, il faut acheter la bonne version du jeu, et tu ne peux pas "changer" entre les deux versions.
Avantage CO pour la localisation, malgré les bugs/erreurs, car celle de CoX est réservée au seul serveur Français.


Conclusion:
Actuellement, CoX, par son expérience (6 ans d'exploitation), reste plus "fini" que CO, qui apparait souvent comme assez brouillon, du fait de son jeune âge (moins d'un an d'exploitation).
Je suis "Lifer" sur CO (abonnement a vie) mais je n'y joue pas. Je pense que le jeu a besoin d'un peu plus de temps, et n'arrivera à maturité que d'ici un an ou deux, s'il survit.
CoX est "stable", il a 6ans de boutique, et n'est pas prêt de disparaitre. 6ans d'exploitations, c'est également 6ans d'ajout de contenu et de réglages, ce qui explique son avantage sur son jeune concurrent.


voila !
cela reste mon avis personnel.

ps: pour appuyer mes dires, je vais présenter mon experience sur les deux jeux:
-4ans sur CoX, une dizaine de personages de niveau max, dont 3 très bien "équipés" en améliorations. j'avoue pas avoir trop fait de pvp, mais je connais très bien le pve/craft. Je joue sur serveur US.
-1an de CO (normal, j'ai l'abonnement a vie) mais avec un jeu plus "casual". 2 persos de niveau max, dont 1 très bien équipé (unity, craft, objets violets quoi :P). Pareil, je fais pas trop de pvp, pour les raisons que j'ai cité dans mon paragraphe PvP.
Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
"L'équipement"
Sur CO, tu équipes 9 améliorations, qui boostent tes stats. Ces équipement sont "génériques" et en sont pas verrouillés à un certain type de personnage (ce qui n'a de toute façon pas lieu d'être sur CO). Ca reste classique et simpliste.
Sur CoX, en progressant, tu choisis de distribuer des "slots" d'amélioration directement sur tes pouvoirs pour les améliorer (précision, dégâts, coût en endurance, durée de l'immobilisation, etc...). En progressant, tu pourra utiliser des améliorations plus puissantes, et même des combinaisons d'amélioration qui donneront des bonus plus généraux. Ce système est une des bases du gameplay de CoX, et rends les possibilités d'optimisation/customisation de son personnage quasi-illimitées.
Avantage CoX à 100%.
La comparaison est tronquée ici.
Dans CO il y a les avantages sur les pouvoirs qui permettent d'augmenter leur puissance ou de rajouter des effets.
Co est orienté solo pour l'ensemble du jeu (hors repaires de 5 joueurs pdt la periode de levelling et celles du end game) et un peu de contenu de groupe (ces repaires).
Cox est basé sur le fait de grouper principalement avec un peu de solotage.

Le fait est que cox est beaucoup moins peuplé que CO d'une part. Le serveur vigilance par exemple, est quand même tres désert maintenant.
D'autre part, CO prend un virage important depuis le dernier patch (journal de quetes de groupe super pratique), celui qui arrive (niveau de difficulté et augmentation de l'xp en groupe et missions partagés dites cross over) et les suivants selon les plans que donnent les devs.

CO possède aussi des choses que ne possède pas son ancetre, comme les quetes publiques, la possibilité de xper son perso (et de le stuffer) uniquement en pvp si on le désire. Les missions sont aussi plus variées et moins orientées sur le bash de mobs et les quetes instanciées répétitives. (Je pense bien sur au journal de cov qui n'est qu'une suite de missions aleatoires repetitives et sans scenario aucun, allez tuer tel mob dans la même poignée d'instance).

Le systeme nemesis qui est le mechant que tu crées aussi et qui vient s'immiscer dans ton experience de jeu est egalement une fonction de co que ne possède pas cox.
Cox possède par contre le fait de pouvoir faire des vilains (co dans le look aussi) mais posséde lui une facon parallèle d'xper, zones, quetes.
Ainsi qu'une fonction qui permets aux joueurs les moins manchots de pouvoirs créer leurs missions. L'architecte. Ce pourrait etre une excellente idée. Cependant j'espere qu'elle ne sera jamais mise sur co, car sur le papier c'est tres bien, mais en réalité c'est ce qui a plus ou moins acceleré la perte de joueurs au fil du temps. Cela avait tué le jeu de groupe et sa convivialité au profit de farm de missions totalement idiotes et sans but aucun hormis le farmage de mobs pour passer level max en 24h. Une balle dans le pied. Corrigé depuis, mais malheureusement le mal est fait niveau population.

Par rapport au graphique actuel de Cox, Co est largement au dessus, aussi bien en terme de textures que de details de l'environnement visible à l'ecran. De même pour l'animation des personnages.
Le graphisme que l'on peut voir sur les vidéos de going rogue (extension cox à venir) est malgré tout encore en deca de co.
Une chose à noter sur "l'effet cartoon" que l'on peut lire de la part de beaucoup de monde sur CO, c'est que cet effet cartoon est mis par défaut à l'installation du jeu. Les contours notamment. Mais cela se parametre dans les options graphiques. Si l'on regle son jeu, co a exactement le même look réaliste (mais en plus beau et détaillé) que possède cox.
Et quand on voit la majorité des screens (y compris des devs ou ici sur jol) , soit les joueurs aiment cet effet cartoon, soit ils ne savent pas l'enlever.
De plus son ambiance est plus vivante et plus travaillée je trouve. Le monde est plus vivant, les pnjs soldats s'entrainent etc... là ou cox ce sont la plupart du temps des pnjs immobiles. ce n'est qu'un exemple mais il y en a des tas.

Pour le pve :
Avantage pour cox bien sur qui possèdent l'avantage des années. Et le fait d'avoir des mecanismes de groupe plus prononcés. Par contre pour soloter, co est meilleur et de loin. C'est une question de gout et de préférence.
A noter aussi que les avantages de groupe de cox s'effacent et vont s'effacer au fur et à mesure du temps. Là ou je doute fort que cox retravaille tout son levelling pour ameliorer le solo, et l'interet de ses quetes qui sont du bash (comme tout mmo) mais beaucoup moins bien déguisé.

Pour le pvp:
Clairement avantage à CO.
LE pvp est INEXISTANT sur cox ! Tu peux aller poser la question sur leur forum dédié, personne ne te répondra que le pvp est vivant et interessant.
sur CO, tu peux xper rien qu'en pvp et les bg poppent non-stop tard dans la soirée (là ou les americains sont connectés) et quand même tres souvent pendant la periode des européens.

Au niveau de la personnalisation des looks, pouvoirs et classes, et de l'equipement:
Cela se vaut au niveau des différences de costumes, pouvoirs, etc.
Seulement l'un a combien d'années, 6, 7 ? Et l'autre a 8 mois bientot 9.

- pour l'equipement, CO possède le syteme d'equipement basique que l'on connait (9 emplacements d'items jaunes, bleus violet, bref comme les autres) qui ameliorent le personnage certes mais tout en ne donnant pas non plus un gros avantage par exemple en pvp entre une personne stuffée et une moins bien stuffée.

- pour l'equipement, cox utilise un systeme d'ameliorations. Il n'existe pas de materiel à proprement parler. En fait ce sont ces améliorations que l'on droppe sur les mobs et que l'on met dans les pouvoirs. Donnant des avantages (+ degats, + precision + reduction de cooldown, etc..).
Ca revient au même que de l'equipement certes, mais c'est plus original.
Pour les classes et la personnalisation des pouvoirs, c'est l"inverse, co est beaucoup plus original et offre beaucoup plus de liberté.

- Cox est un systeme de classe tank, defenseur (healer/buffer), dps distance, dps cac, controleur (immo, root, stun etc).
On choisis 2 branches, une principale et une secondaire et ensuite on pioche parmi les 10x2= 20 pouvoirs.

- Co est un "sandbox" au niveau des pouvoirs. On pioche parmi 220-250 pouvoirs,en choisissant soi même dans toutes les branches.
Son role de dps, ou tank ou healer en fonction de son build (stance).
Il est tout à fait possible de faire un tank pur incassable ou un dps qui fait tres mal en carton ou bien un healer assez faible et qui buff heal comme un dingue. J'en ai fait certains, et d'autres de ma connaisance le reste des archétypes.
Apres, ce qu'il faut bien comprendre, c'est que les joueurs preferant jouer solo la plupart du temps, preferent faire des hybrides. Ce n'est en aucun cas, le jeu qui ne le permet pas, mais une préférence des joueurs. Il suffit de voir sur des jeux comme war ou aion, quels sont les personnages que préfèrent faire les joueurs, des personnages hybrides qui peuvent faire un peu de tout (war: pg / aion clerc/ on me souffle druide pour wow).

En gros et pour synthétiser ce qui doit surement etre maintenant un pavé,
cox a plus de contenu pve, un jeu de groupe plus élaboré mais moins beau, pas de pvp et une population moindre en jeu.
Co est plus joli et plus détaillé, plus solo friendly, plus de monde et un pvp existant et utilisé, des fonctionnalités reprises d'autres jeux ou crées par eux même que ne possèdent pas son ancetre. Mais un jeu de groupe moins developpé, et moins de contenu pve même si de meilleure qualité.

Ceci à l'heure actuelle.

L'un est un jeu récent qui s'ameliore a vitesse grand V, l'autre etant un jeu beneficiant de nombreuses années de developpement (et qui m'a donné beaucoup d'amusement aussi, je ne vais pas cracher dans la soupe, et il est surement encore tres fun pour quelqu'un qui le découvre) mais qui est maintenant vieillissant malgré la mise à jour graphique et le nouveau contenu annoncé.
Qui des deux saura, ou bien rajouter du contenu et ameliorer le jeu de groupe pour l'un, ou retravailler l'integralité de son contenu pour rajouter les systemes de gameplay de l'autre et des autres jeux, c'est a voir.
En ce qui me concerne, du fait que les papas des 2 jeux sont cryptic et qu'ils maitrisent bien leur sujet quand on voit la somme de travail qu'ils font tres regulierement sur co, ainsi qu'a l'amusement qu'il me procure, je parie sur co.
C'est un avis bien sur personnel.
Par contre, quoi que tu choisisses, les deux jeux sont sympas. Amuse toi bien.
Citation :
Le fait est que cox est beaucoup moins peuplé que CO d'une part. Le serveur vigilance par exemple, est quand même tres désert maintenant.
D'autre part, CO prend un virage important depuis le dernier patch (journal de quetes de groupe super pratique), celui qui arrive (niveau de difficulté et augmentation de l'xp en groupe et missions partagés dites cross over) et les suivants selon les plans que donnent les devs.
ouais, bah justement, va pas parler d'un des serveurs les moins peuplé de CoX pour comparer, comme je l'ai dis, y'a plus de monde en heure creuse sur Freedom (US) que sur vigilance (serveur FR) en heure de pointe ...
le population sur freedom, quelque soit l'heure de la journee est plus importante que celle sur CO. essaie de monter un Dr. destroyer Factory sur CO a 10h du mat, et essaie de monter une Moonfire Task Force sur CoX a la meme heure, tu verras la difference.
Oui, le serveur FR est pas peuplé, non CoX n'est pas moins peuplé que CO, et loin de là.

Citation :
Publié par Associal
CO possède aussi des choses que ne possède pas son ancetre, comme les quetes publiques, la possibilité de xper son perso (et de le stuffer) uniquement en pvp si on le désire. Les missions sont aussi plus variées et moins orientées sur le bash de mobs et les quetes instanciées répétitives. (Je pense bien sur au journal de cov qui n'est qu'une suite de missions aleatoires repetitives et sans scenario aucun, allez tuer tel mob dans la même poignée d'instance).
les missions radios ont été demandées par les joueurs qui en avaient marre des story arc trop fermées et qui voulaient de la "fast action" donc oui, c'est des missions basiques pour quand tu veux pas te lancer dans une trop grosse mission. pour le reste, y'a les story arc et les task force, dont certaines avec des particularité assez amusantes.
Par contre oui, pouvoir XP/stuff 100% en pvp oui, c'est spécifique CO

Citation :
Publié par Associal
Le systeme nemesis qui est le mechant que tu crées aussi et qui vient s'immiscer dans ton experience de jeu est egalement une fonction de co que ne possède pas cox.
Cox possède par contre le fait de pouvoir faire des vilains (co dans le look aussi) mais posséde lui une facon parallèle d'xper, zones, quetes.
je suis OK là dessus.

Citation :
Publié par Associal
Ainsi qu'une fonction qui permets aux joueurs les moins manchots de pouvoirs créer leurs missions. L'architecte. Ce pourrait etre une excellente idée. Cependant j'espere qu'elle ne sera jamais mise sur co, car sur le papier c'est tres bien, mais en réalité c'est ce qui a plus ou moins acceleré la perte de joueurs au fil du temps. Cela avait tué le jeu de groupe et sa convivialité au profit de farm de missions totalement idiotes et sans but aucun hormis le farmage de mobs pour passer level max en 24h. Une balle dans le pied. Corrigé depuis, mais malheureusement le mal est fait niveau population.
sur Freedom j'ai pas vu de chute de la population, c'est meme l'inverse.
le farm, c'est un choix, ca fait 2 persos que je monte sans y toucher, y'a toujorus du monde pour faire des missions classiques et des task force.

Citation :
Publié par Associal
Par rapport au graphique actuel de Cox, Co est largement au dessus, aussi bien en terme de textures que de details de l'environnement visible à l'ecran. De même pour l'animation des personnages.
Le graphisme que l'on peut voir sur les vidéos de going rogue (extension cox à venir) est malgré tout encore en deca de co.
Une chose à noter sur "l'effet cartoon" que l'on peut lire de la part de beaucoup de monde sur CO, c'est que cet effet cartoon est mis par défaut à l'installation du jeu. Les contours notamment. Mais cela se parametre dans les options graphiques. Si l'on regle son jeu, co a exactement le même look réaliste (mais en plus beau et détaillé) que possède cox. Et quand on voit la majorité des screens (y compris des devs ou ici sur jol) , soit les joueurs aiment cet effet cartoon, soit ils ne savent pas l'enlever.
non, meme si on enleve le contour noir et les autres options, ca fait toujours aussi cartoon.
les animations de persos ne sont pas forcement meilleures, mais les textures le sont réellement en effet.

Citation :
Publié par Associal
De plus son ambiance est plus vivante et plus travaillée je trouve. Le monde est plus vivant, les pnjs soldats s'entrainent etc... là ou cox ce sont la plupart du temps des pnjs immobiles. ce n'est qu'un exemple mais il y en a des tas.
on a joué au meme jeu ? meme dans la zone de depart pour les vilains, tu trouves des NPC qui sont en train de manifester, de braquer une banque, de tabasser des civils, etc ...

Citation :
Publié par Associal
Pour le pve :
Avantage pour cox bien sur qui possèdent l'avantage des années. Et le fait d'avoir des mecanismes de groupe plus prononcés. Par contre pour soloter, co est meilleur et de loin. C'est une question de gout et de préférence. A noter aussi que les avantages de groupe de cox s'effacent et von s'effacer au fur et à mesure du temps. Là ou je doute fort que cox retravaille tout son levelling pour ameliorer le solo.
d'accord la dessus. CO ne peut de toute facon que s'ameliorer sur l'aspect "grouping" tellement il est inexistant.

Citation :
Publié par Associal
Pour le pvp:
Clairement avantage à CO.
LE pvp est INEXISTANT sur cox ! Tu peux aller poser la question sur leur forum dédié, personne ne te répondra que le pvp est vivant et interessant.
sur CO, tu peux xper rien qu'en pvp et les bg poppent non-stop tard dans la soirée (là ou les americains sont connectés) et quand même tres souvent pendant la periode des européens.
va demander ici alors http://boards.cityofheroes.com/forumdisplay.php?f=599
ah oui, sur CoX, faut vouloir pvp, et pas juste cliquer sur le bouton d'un BG (quoique). et il est bieeeeeen plus équilibré.

Citation :
Publié par Associal
Au niveau de la personnalisation des looks, pouvoirs et classes, et de l'equipement:
Cela se vaut au niveau des différences de costumes, pouvoirs, etc.
Seulement l'un a 6 ans et l'autre a 8 mois bientot 9.
300jours+ au compteur. mais bon, n'ergotons pas. je suis d'accord la dessus.


Citation :
Publié par Associal
- pour l'equipement, CO possède le syteme d'equipement basique que l'on connait (9 emplacements d'items jaunes, bleus violet, bref comme les autres) qui ameliorent le personnage certes mais tout en ne donnant pas non plus un gros avantage par exemple en pvp entre une personne stuffée et une moins bien stuffée.

- pour l'equipement, cox utilise un systeme d'ameliorations. Il n'existe pas de materiel à proprement parler. En fait ce sont ces améliorations que l'on droppe sur les mobs et que l'on met dans les pouvoirs. Donnant des avantages (+ degats, + precision + reduction de cooldown, etc..).
Ca revient au même que de l'equipement certes, mais c'est plus original.
Pour les classes et la personnalisation des pouvoirs, c'est l"inverse, co est beaucoup plus original et offre beaucoup plus de liberté.
Cf mes deux screenshots pour reelement voir la difference.
CoX est quand meme bien plus poussé dans l'optimisation que CO.


Citation :
Publié par Associal
- Cox est un systeme de classe tank, defenseur (healer/buffer), dps distance, dps cac, controleur (immo, root, stun etc).
On choisis 2 branches, une principale et une secondaire et ensuite on pioche parmi les 10x2= 20 pouvoirs.
et les 10X4 power pools, et les 4X5 epices power pools.
a noter que t'as le choix parmis une dizaines de lignes principales et une autre dizaines de lignes secondaires, pour chaque classe.
ca fait quand meme pas mal de possibilités differentes. moins "par classe" que CO, mais bien plus au final.


Citation :
Publié par Associal
- Co est un "sandbox" au niveau des pouvoirs. On pioche parmi 220-250 pouvoirs,en choisissant soi même dans toutes les branches.
Son role de dps, ou tank ou healer en fonction de son build (stance).
Il est tout à fait possible de faire un tank pur incassable ou un dps qui fait tres mal en carton ou bien un healer assez faible et qui buff heal comme un dingue. J'en ai fait certains, et d'autres de ma connaisance le reste des archétypes.
Apres, ce qu'il faut bien comprendre, c'est que les joueurs preferant jouer solo la plupart du temps, preferent faire des hybrides. Ce n'est en aucun cas, le jeu qui ne le permet pas, mais une préférence des joueurs. Il suffit de voir sur des jeux comme war ou aion, quels sont les personnages que préfèrent faire les joueurs, des personnages hybrides qui peuvent faire un peu de tout (war: pg / aion clerc/ on me souffle druide pour wow).
ouais c'est un peu l'impressionq ue j'ai CO, favorise les hybrides aux classes spécialisées.

Citation :
Publié par Associal
En gros et pour synthétiser ce qui doit surement etre maintenant un pavé,
cox a plus de contenu pve, un jeu de groupe plus élaboré mais moins beau, pas de pvp et une population moindre en jeu.
CoX a plus de contenu pve, un jeu de groupe bien plus élaboré, mais moins beau, moins de pvp, et une population moindre sur serveur FR.

Citation :
Publié par Associal
Co est plus joli et plus détaillé, plus solo friendly, plus de monde et un pvp existant et utilisé, des fonctionnalités reprises d'autres jeux ou crées par eux même que ne possèdent pas son ancetre. Mais un jeu de groupe moins developpé, et moins de contenu pve même si de meilleure qualité.
CO a des textures plus récentes, a un gameplay de groupe inexistant ce qui pousse au solo, possède plus de joueurs que les serveurs euro de CoX mais moins que les serveurs US. Il possède par son jeune âge beaucoup moins de contenu, mais se démarque par sa fraicheur.


Citation :
Publié par Associal
Ceci à l'heure actuelle.

L'un est un jeu récent qui s'ameliore a vitesse grand V, l'autre etant un jeu beneficiant de nombreuses années de developpement (et qui m'a donné beaucoup d'amusement aussi, je ne vais pas cracher dans la soupe, et il est surement encore tres fun pour quelqu'un qui le découvre) mais qui est maintenant vieillissant malgré la mise à jour graphique et le nouveau contenu annoncé.
Qui des deux saura, ou bien rajouter du contenu et ameliorer le jeu de groupe pour l'un, ou retravailler l'integralité de son contenu pour rajouter les systemes de gameplay de l'autre et des autres jeux, c'est a voir.
En ce qui me concerne, du fait que les papas des 2 jeux sont cryptic et qu'ils maitrisent bien leur sujet quand on voit la somme de travail qu'ils font tres regulierement sur co, ainsi qu'a l'amusement qu'il me procure, je parie sur co.
C'est un avis bien sur personnel.
Par contre, quoi que tu choisisses, les deux jeux sont sympas. Amuse toi bien.
en gros je résumerai par: CO est jeune, trop jeune, et demande encore beaucoup de travail, surtout sur le PvE (et l'équilibrage PvP)

CoX est bien rodé, mais bon ... il se fait vieillisant, notament pour les graphismes.





enfin t'auras eu le fanboy de CO: Associal
et le fanboy de CoX: moi
Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
enfin t'auras eu le fanboy de CO: Associal
et le fanboy de CoX: moi
Donc, en résumé si je te suis bien, co est moins bien en pve, moins bien en pvp, n'est pas meilleur au niveau de ses quetes, a beaucoup moins de joueurs, est cartoon et beaucoup moins realiste que cox (merci de me prevenir, je n'aimais pas trop le graphisme de wow et n'ai pas envie de venir sur swtor pour cette raison de look cartoon, je vais arreter mon abo co alors, merci de me prévenir), n'a pas du tout un monde plus vivant grace aux rares anims de cox, à une personnalisation beaucoup moins poussée sur tes 2 screens (alors qu'ils permettent de voir la personnalisation complete de cox via ses emplacements de pouvoirs et absolument pas celle de co qui est basée, elle, sur le nombre de pouvoirs et les equipements. On voit sur tes screens tous les types d'equipement du jeu et tous les pouvoirs ? ah ben non, super l'argument des 2 screens), et cerise sur le gateau n'a pas 8 ou 9 mois mais 300 jours (donc 10 mois) au lieu de x années. C'est vrai ca change la donne et ca meritait d'etre souligné, bien que tu dises etre d'accord sur le principe. remarque là, tu pouvais difficilement dire le contraire, tu as fait ton maximum pour gagner un mois déjà (minoré par le fait que tu as bénéficié de plusieurs joueurs d'acces anticipé surement par rapport à la release normale, tu veux pinailler, pinaillons.)
Le seul truc que possede co de mieux en fait, c'est le fait de pouvoir pex en pvp et le graphique alors selon tes dires. (et encore juste les textures, sinon tout le reste faut voir).
Ben tu dois l'avoir mauvaise ton abo a vie alors.
Moi je paye mois par mois et je regrette de ne pas l'avoir pris finalement, je n'ai pas eu confiance et j'aurais du. Vu le nombre de mois ou je vais encore y jouer, même avec des pauses.

En bref, j'aime bien. Ca me rappelle war ou tu faisais le fanboy ou le jeu etait parfait et moi le hateboy en y posant des critiques (ca m'a etonné que t'arretes, il etait si bien )

Du coup, je ne vais meme pas me lancer dans une guerre de quotes point par point, l'op pourra se faire un avis et tester via les trials et parrainage.
Et puis ca m'evite de choisir entre les deux jeux etant fanboy de l'un avec plusieures années de jeu et toutes les classes montées au max et de l'autre 4 persos stuff violet, bientot 5.

Test les 2, liptonhex, et tu te feras ton avis sur le fun que tu auras à jouer sur les 2 avant de faire ton choix
c'est bien que t'ammenes WAR dans le debat, car c'est le meme combat que CO: il est sorti pas fini, et il comble le vide de ses debuts petit a petit, comme CO ...

et j'y joues encore, merci

tu veux que je montre quoi de plus pour les pouvoirs de CO ? que pour chaque tu as 3lvls, un taunt (ou pas), et une competence speciale, qui n'est prise que dans 1/3 des cas car souvent moins puissante que de prendre le lvl sup pour le pouvoir.

oui, je l'ai mauvais pour l'abo a vie, je faisais confiance en cryptic, et pour l'instant, je suis déçu.
après je suis conscient que cox n'a pas atteint cette qualité de jeu en 1an ni même 2, mais au bout de plusieurs années, j'attends donc pour CO.

et oui, je dis qu'en gros, pour le moment et pour presque tout, CoX>CO, et c'est mon avis, je le dis bien en conclusion.
je préfère conseiller CoX pour le moment, mais je serai ravi d'avoir a conseiller CO dans quelques temps quand celui-ci aura comblé ses problèmes.

sinon oui le mieux ça reste les trials, il pourra se faire une idée sur les deux jeux comme ça.
Cox PVP équilibré ?

mouaip pas trop d'accord la dessus.

les rodeurs nrj qui "2shot",
les blaster feu qui "2shot" avec double amplif,
les dominateurs en perma domination( certes il fallait des sous ),
le tank glace presque intuable.
Malgré tout cela j'aimais bien ce pvp qui etait à 200 a l'heure.

mais est arrivé le gros nerf (gros n'importe quoi) de l'épisode 13 qui a rendu le pvp nul a souhait pour tout un tas d'AT de support. def empath, corrupteur thermique, domi, contro , plus personnes n'aillait en zone PVP (attention je parle de Vigilance).
c'est d'ailleurs une des raison qui m'a fait quitter ce jeu, mais ca a peut être changer depuis...

et pour le PVE, Je préfère largement celui de CO que celui de COX.

Je suis resté plus de 3 ans sur COX, surtout sur COV et je suis sur CO depuis la closed beta, et mon choix va pour CO.
Du fait de la discussion, je suis retourné jouer sur CoX aujourd'hui, ben franchement ça m'a fait chier.
J'adore CoX (je continue de payer mon abonnement tous les 6 mois) mais punaise le système de combat est vraiment reloud et c'est trop statique à mon gout.

Le seul avantage (dans la conception) que je vois à CoX c'est le up des pouvoirs avec les slots d'amélioration que je trouvais déjà à l'époque une bonne idée dans le principe super-héros. (Mieux que de l'équipement pourrave en tout cas)

Je me suis toujours fait chier à leveler à CoX, ouais je suis un joueur casual, mais punaise c'était reloud.

Le truc selon moi qui fait qu'on trouve CO "trop facile et rapide" ce sont les pouvoirs de déplacement en grande partie.
La taille des maps n'est plus un problème dès le début du jeu, alors que dans pas mal de jeu on perd la moitié de notre temps de jeu à se déplacer.

Bref j'ai beaucoup aimé et j'aime toujours CoX, mais en étant passé à CO je vais avoir du mal à m'y remettre.

On verra ce que va donner DCUO.
Citation :
Publié par Itaal'h Itchak
...
Ouais, il comble le vide mais alors plus que petit à petit. anoxerique à anorexique serait plus approprié. Il est surtout tres fort pour retirer du contenu.
En 3 mois, co amene plus de changement et de contenu que l'autre en 2 ans. Bref. C'est tout pareil

Que montrer ? je ne sais pas, t'as pas un screen de tous les items avec tous les chiffres dans chacune des stats ainsi que toutes les declinaisons possibles, ce qui est le cas de tous les mmos avec equipement ou encore de tous les pouvoirs (presque 250) dans lesquels on peut piocher avec chaque personnages au lieu de 2x10 + 10x4 et 4x5 ?
Histoire de ne pas truquer un debat avec deux screens qui montrent tout ce que l'un a sous le pied et rien pour l'autre ?
Déjà si tu ne comprend pas ca, que veux tu que la moindre discussion apporte.
Puisque ton avis est clairement orienté.
Je ne vais pas perdre mon temps non plus. Déjà je t'ai répondu 2 fois, c'est un joli score pour un fanboy. Faut pas abuser de la gentillesse

Au moins nous sommes d'accord sur la fin. Il semblait bien que t'avais une douleur localisée, ca se ressent, et tu conseilles toi aussi de tester les deux et de se faire son avis.
Ca reste le meilleur moyen de toute facon. Puisque en grande majorité, les avis sur forums sont toujours des débats fanboys/hateboys selon comme on se place, sans grande objectivité pour la plupart.
(non pas 9 mois contre x années, 300 jours contre x années, j'en rigole encore)
Citation :
Publié par Associal
(non pas 9 mois contre x années, 300 jours contre x années, j'en rigole encore)
ca peut te paraitre bizarre, mais pour moi ca compte.
je me connecte toutes les semaines pour voir l'avancement du jeu, et à chaque fois j'ai la même impression:
"ouais, bah on y est pas encore"
avec du recul, j'aurai préféré commencer le jeu bien plus tard (peut être avec l'expansion sur le PTS ?)

ayant toujours adoré CoX, j'ai fais confiance en Cryptic, malgré mes avis assez mitigés lors de la beta, je me suis dis "bah, ils vont vite améliorer ça, ils ont l'expérience de CoX dans le dos"
et les semaines passent, les mois passent, et ça rame (dans le sens ou ca n'avance pas aussi vite que je l'aurai espéré)
oui l'ambiance globale n'est pas la même.
bien que le concept de champions online soit plus ancien (tiré du RPG papier "Champions") que l'univers de CoX, je trouve qu'il est fait dans un style plus "récent" de comics, qui tire plus dans le contemporain, plus flashy et coloré, plus "cartoon" en gros.
CoX est plus "old school": sombre, parfois violent.

tiré du forum Champions Online, par un joueur de Champions Online (qu'on n'aille pas dire que je suis pas impartial la dessus, comme ca !)
Citation :
The comparison is more like like Champions Online is like Saturday cartoons and City of Heroes/Villains is more comic book like. Champions Online lacks mystery, horror and the evils of humanity.
en gros: La comparaison (entre les deux univers) est que Champions Online est comme les dessins-animés du dimanche, là où CoX est plus comme un Comics Book. Il manque à Champions Online le mystère, l'horreur, et la méchanceté de l'humanité.


(ps: s'en suit sur le post des commentaires rappelant que sur CO y'a eu des génocides, des guerres, etc, mais ce qu'il en ressort, c'est qu'aucune trace ou visualisation d'une telle violence n'est visible en dehors du tutorial, là où CoX n'hésite pas à afficher la violence de ses super-vilains et les ravages des combats)
Citation :
bien que le concept de champions online soit plus ancien (tiré du RPG papier "Champions") que l'univers de CoX, je trouve qu'il est fait dans un style plus "récent" de comics, qui tire plus dans le contemporain, plus flashy et coloré, plus "cartoon" en gros.
CoX est plus "old school": sombre, parfois violent.
Moi je dirai juste que CoX est dépassé et moche et que CO donne un petit coup de jeune...enfin après si on joue sur les mots

Maintenant ça reste des jeux assez similaire même si CoX reste à mon sens beaucoup plus avancé (m'enfin c'est normal vu la différence d'âge).
Ce que je trouve dommage c'est que CO à l'heure actuelle évolue mais trop lentement. Les packs seront surement sympa mais ce sera l'affaire de quelques heures de les boucler et si on a pas une petite guilde sympa avec un minimum de sortie de groupe Rp ou pas, bé on s'ennuie.
CoX m'avait donné moins cette impression.

Citation :
[...]
- vouloir solo ou teamer.
Autant que je me souvienne tu pouvais très bien soloter trèèèèèèès longtemps sur CoX, c'était juste chiant à mourir.
Au moins CO, la courbe me semble plus rapide et donc on peut voir plus de choses tout seul. D'autant que sur CO, tu peux réaliser des quêtes publiques en plus

Sinon le pvp, c'est de l'arène. Je n'aimais pas celui de CoX, je suis pas un ultra fondu de celui de CO mais je préfère.

Sinon CO a quand même une communauté française relativement basse, je ne sais pas trop comment c'est sur CoX à l'heure actuelle.
Citation :
Publié par Ilaënys
Sinon CO a quand même une communauté française relativement basse, je ne sais pas trop comment c'est sur CoX à l'heure actuelle.
pire, faut jouer sur les servs US si tu préfères les serveurs peuplés. (après, si tu aimes le petit comité, le serveur FR-euro peut correspondre hein)
Citation :
Publié par Kiss Of Death
Merci d avoir poser qq éléments de réponses sur la situation de CO

Je pensais vendre mon compte mais je vais peu être patienter, un abo a vie , on patiente
moui, mais si tu attends trop il y aura l'arrivée de DC universe online, et là, la donne sera bcp plus tendue
Un truc sur CO (mais sur CoH apparemment aussi puisqu'il faut jouer sur les serveurs US pour trouver du monde) : faut parler anglais. Si tu vas sur CO en t'attendant à grouper que avec des français, c'est mort tu peux repartir sur WoW. CO est ultra-peuplé, perso j'ai jamais eu de souci pour monter un groupe et faire une nemcon ou un therakiel quelle que soit l'heure de la journée (serveur mondial instancié, pas oublier ça).

Sinon, CO est un jeu simple et fun, en solo ou en groupe, on se prend pas la tête, les combats sont quand même plus rigolos que dans CoH (CoH c'est bien sympa mais bon les pouvoirs qui t'immobilisent le temps de l'animation c'est moyen, va jouer un perso Might ou Martial Arts dans CO là t'as des combats au càc qui bougent !)

Après je suis pas forcément d'accord pour dire que CO est vraiment plus simple que CoH. CoH à la base était quand même le mmo le plus simple et fun du marché. T'as pas de stats dans CoH, alors t'as tout un bordel avec les sets d'IO, sauf que au final c'est pas compliqué, c'est des sets justement, et ça coûte la peau du cul donc faut farmer pour les avoir. Et faut pas oublier que avant les sets d'IO, CoH le slottage des pouvoirs c'était presque toujours pareil et encore, pendant un bon moment au début du jeu c'était carrément du monoslottage sur les pouvoirs... alors niveau variété ok.

Dans CO faut voir un truc, c'est que ya ptet moins de pouvoirs, mais ya beaucoup de synergie et surtout faut savoir jongler avec les STATS, qui influencent beaucoup ton perso et tes passifs/pouvoirs. Faut trouver les bonnes synergies entre les stats et les pouvoirs, en fonction de ce que tu veux en pouvoir passif, offensif ou défensif, etc... et choisir ton stuff en fonction, soit pour renforcer tes stats principales, soit pour les équilibrer en allant chercher ailleurs. Au final, c'est au moins aussi complexe, tout dépend du perso que tu veux aller faire, si tu commences à aller fouiller un peu c'est bien tendu et tu peux très facilement te planter et faire un truc moisi dans CO que dans CoH quelle que soit la combinaison de pouvoirs que tu prends, déjà tu peux jamais en changer, tu changes juste l'ordre des pouvoirs et leur slottage (ainsi que les auxiliaires), et je suis désolé mais pour beaucoup de classes (en particulier les cac, je joue que des cac), tu te retrouves avec des builds où t'as 4 attaques et 5 toggles... qui équivalent à un passif de défense sur CO... en gros beaucoup de pouvoirs pour pas grand chose d'actif en jeu.

Perso j'ai aussi été déçu par le lancement de CO, comme tout le monde, j'y ai joué 2semaines, en 2semaines j'étais lvl 40 (avec le good ol' build regen mini-mines dragons wrath+sword cyclone en end builder, solo les mobs cosmiques la classe xD), j'ai stop et je suis retourné sur CoH.

CoH on s'est quand même mangé l'AE, l'epic fail du game design ou comment dessiner soi-même sa mission de farm (avant au moins, fallait avoir sa mission de farm Famille ou Loups :b), lvl 50 en un week-end full SO, plus qu'à... aller farmer de l'influence et des TF states/recluse pour chopper de l'IO. Waaaa... blasé aussi quoi.

Après passage sur WAR, AoC etc... retour sur CoH moué bah, même combat, en plus je dois niquer toutes mes récompenses de vétéran pour aller sur un serv US et trouver du monde. Et là je suis retourné sur CO depuis un mois à peu près, bah je m'amuse bien. Ils ont bien rééquilibré les builds, tu peux te marrer en solo, farm si t'as envie d'avoir des pièces de costume collector, tu trouves des groupes à toute heure merci le serveur mondial. J'ai fais la Serpent Lantern là en duo avec un type de l'Ohio qui jouait en Celestial support healer, bah j'ai bien apprécié. CoH j'ai fais le tour, c'est comme WoW, ils annoncent des expansions pour remonter le moral des troupes mais bon... CO c'est neuf et si ils continuent comme ça bah ça deviendra très bien.

Après c'est l'impression du moment, ptet que ça changera... mais je me vois pas repartir de zéro sur CoH US, ça serait comme commencer WoW maintenant, j'arriverai pas à me relancer. C'est pour ça, pour en revenir à l'OP : si tu débutes, vaut mieux aller sur CO, c'est plus fun, plus rapidement accessible et au final ya pas tellement moins de contenu HL.
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