|
Bonjour aux faiseurs de mondes de JoL.
Je vous rassure : non, il ne s’agit pas d’un sujet de recrutement. J’aimerai juste, avant de me lancer sérieusement dans le travail de création d'un jeu, avoir quelques avis sur ce que je prévois de faire, histoire de ne pas devoir tout modifier en cours de route. La question de ce fil de discussion est donc : ce jeu vous intéresserait-il ? Si oui, pourquoi ? Si non, justifiez. (Oui, comme à l’école). Tout d’abord je me présente, Hydrargyrum, 23 ans, étudiant en biologie et programmateur amateur. Je n’ai pour le moment qu’un seul projet terminé : un petit moteur 3D par lancer de rayons, dont vous pouvez télécharger la démo ici : http://hydrargyrum.ifrance.com/ (attention, la démo requiert les .dll de Visual C++ pour fonctionner). Je maîtrise très bien le langage assembleur et j’ai des bases acceptables en langage C et programmation Window. Concernant le jeu, il s’agirait d’un MMOG type Sandbox en 2D temps réel, intégré au navigateur via la technologie Java. D’un point de vue concept, les jeux les plus approchant serait « Fractal » (mais en temps réel) ou « Empire Earth » premier du nom (mais en MMO). Attention, c’est assez long. Concept du jeu : _ Le joueur incarne un personnage « classique », avec des statistiques (Force / Intelligence / Charisme / etc …) et des compétences (Maîtrise de la hache, Architecture, Rôtissage de Dinde, etc …). A la différence des autres jeux, les persos nouvellement crées sont conçus pour être directement utilisables : pas de systèmes de niveaux, vous commencez avec un nombre de statistiques / compétences suffisant pour être immédiatement opérationnel. Vos compétences s’amélioreront toutes seules au fil de leur utilisation, avec la possibilité pour les joueurs très compétents d’enseigner aux autres (gain de compétence rapide et facile, mais requiert de trouver un joueur de « haut niveau » qui accepte de sacrifier du temps pour vous). _ La mort est définitive. A moins que vous n'ayez des amis possédant la technologie / magie nécessaire pour vous ramener d’entre les morts, un personnage mort reste mort. Ramener un personnage à la vie coûtera énormément de ressources, de façon à ce qu’un groupe réfléchisse soigneusement avant de voir si votre personnage était suffisamment puissant / influent pour que cela en vaille la peine. _ Le jeu est basé sur l’évolution technologique. Au départ, vous ne pouvez acheter à la création du personnage que les technologies de l’âge de pierre. Par la suite, vous pourrez découvrir (ou vous faire enseigner) de nouvelles technologies, qui resteront disponibles à la création de votre prochain personnage. _ L’artisanat aura une place centrale, pour la simple raison qu’il n’y a ni « loot » ni marchand PNJ. Tout, depuis les vêtement jusqu’aux bâtiment en passant par les outils et armes, devra être fabriqués par les joueurs. _ Les ressources seront précieuses. Le but est de pousser les joueurs à s’équiper avec le meilleur rapport « facilité à se procurer / efficacité » et non pas à chercher systématiquement le matériels le plus puissant. Une guilde de mercenaire doit logiquement préférer faire forger 50 « épée de gueux qui coupent bien » plutôt que 5 « épée trop stylée dédicacée par Chuck Norris ». _ Il n’y aura pas de « supériorité ». Les objets et les compétences auront chacun leur lots d’avantages et de handicap. Une armure de cuir protégera moins qu’une armure de plaque, mais sera moins bruyante et moins fatigante à porter (et moins chère). De même pour les compétences : un télépathe sera bien plus dévastateur qu’un simple combattant à l’épée, mais il se fatiguera beaucoup plus vite et demandera plus d’entraînement pour être utile. _ Les statistiques sont conçues pour avoir un intérêt pour tous les types de personnages. Un combattant au corps à corps aura l’occasion de se servir de son Intelligence ou de son Charisme, tout comme les « mages » auront par moment besoin d’une bonne dose de Force. Le but est de permettre une grande diversité dans la création du personnage et sortir du traditionnel « min/maxing ». _ Le jeu solo ne sera pas impossible mais très handicapant. Récupérer toute les ressources requises pour vous faire un équipement décent, tout en vous nourrissant et en vous bricolant une cabane relève de la mission impossible. Le but est de pousser les joueurs à se spécialiser et à proposer leur service aux autres. _ Le jeu sera entièrement PvP, RvR autant que possible. Les joueurs pourront créer leur propre faction, avec des objectifs libres (guilde de commerçant, groupement de mercenaire, empire, association de défense des castors, etc …) et pourront attaquer / voler / piller qui bon leur semble. Ceci permet d’éviter le syndrome du « lui pas même couleur = moi tue », et de pousser les chefs de factions à un minimum de relations diplomatiques (pas forcément amicales) entre eux. _ Un mode « PNJ » sera disponible à la déconnexion. Ce mode laisse votre personnage dans le jeu, avec une « liste des courses ». Vous pourrez ainsi lui demander de patrouiller dans une zone pendant votre absence, de vendre tous ou partie de vos objets, d’acheter certaines fournitures, fabriquer quelques objets, ou de donner des quêtes. Ce système de quêtes sera en fait une variante d’un système de troc, avec du texte. Typiquement : « Ramène moi la tête du joueur-méchant-avec-qui-on-est-en-guerre, et je te file un lingot d’or. ». (Corolaire : Oui, il sera donc possible de looter et de faire la collection des crânes de vos victimes). _ La récolte de ressources et l’artisanat auront des durées « réalistes », c'est-à-dire longues. Comptez au moins une demi heure pour forger une épée et une journée pour un petit bâtiment. Ceci permet de donner encore plus de valeurs à ce qui est créé, sans le rendre plus difficile à faire. De même, les objets et bâtiments s’useront, obligeant les joueurs à prendre soin de leurs affaires si ils ne veulent pas se retrouver en pagne au mauvais moment. _ Le jeux est conçu pour pouvoir être jouer discrètement au bureau / depuis les ordis du lycée, d’où le choix de passer par le navigateur (qui permet aussi d’ignorer les incompatibilité informatique) et de proposer le mode PNJ. Un joueur forgeron peut ainsi lancer la production d’une vingtaine d’épée le matin, se reconnecter à midi pour se mettre en mode « vendeur d’épée » et profiter de sa soirée pour dépenser l’argent ainsi gagner. L’objectif est de tamponner l’écart entre Nolifes et Casuals. _ Pas de scénario / histoire, puisqu’on commence … à la préhistoire. Le but est de forcer subtilement les joueurs à s’inventer un passé et des objectifs. La carte ne sera pas connue et les lieux n’auront pas de noms, pour laisser la place à la créativité des joueurs souhaitant se lancer dans l’exploration et la cartographie. Ressources du jeu : _ N’ayant ni quête ni histoire, le jeu sera facile à traduire et donc disponible en plusieurs langues (avec google Traduction si je ne trouve personne à ce moment là). Toutes les nationalités seront rassemblées sur un seul monde, avec seulement des points de départ différents. _ Le client sera en Java, utilisant la librairie graphique Awt (en cours d’apprentissage), le serveur sera lui en assembleur, langage que je maîtrise mieux et qui est bien plus rapide. _ Les graphismes sont pour le moment issus de RPGmaker, je chercherais un animateur/graphiste lorsqu’il y aura une démo potable à présenter. _ La sonorisation est dans le même cas : bruitages piqués à RPGmaker, avec recrutement d’un « bruiteur » quand le jeu sera raisonnablement avancé. Marketing du jeu : _ Le jeu disposera d’un cash shop offrant des petits bonus d’une heure contre allopass / paypal, pour éviter que je sois le seul à payer les frais du serveur. Ces bonus seront du type « +20% à la vitesse d’artisanat » ou « +20% à la vitesse d’apprentissage », de façon à ne pas pénaliser irrémédiablement ceux qui n’en n’utilisent pas. Des comptes premiums, plus proche de l’abonnement devraient aussi être possibles, offrant un accès prioritaire quand le serveur est surchargé et la possibilité d’avoir plusieurs personnages actifs depuis la même IP. _ Il s’agit clairement d’un jeu de niche, qui assume pleinement sa « non-kevin-friendly-attitude ». Le projet vise un publique relativement mature et/ou rôliste. _ Le nom n’est pour le moment pas définit. Je commencerais à en chercher un qui « claque » lorsque qu’une démo jouable sera présente. Voilà. Je crois que j’ai fait le tour, merci d’avoir lu jusque là. Merci de vos conseils ;-) |
![]() |
|
Aller à la page... |
[Projet MMOG] Est-ce que vous aimeriez ?
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
#6546 |
#6546 |
|
oui bonne chance. J en bave déjà tiens nous au courant de la suite.
|
![]() |
|
#6546 |
#6546 |
|
Tention: pas de pseudos visibles = énormément de skins différents ; ).
|
![]() |
|
#6546 |
#6546
Invité
|
|
![]() |
|
#6546 |
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|