Mallyx l'imp.../autres

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Je suis dispo mais comme vous le savez pas forcement a vos horaires a vous.
Par contre je n'ai aucun perso qui puisse faire Mallyx directement. Dans le meilleur des cas il y a mon A, voir mon Rt a qui il reste a faire la Fonderie car ca fait depuis avant Noel qu'on se casse les dents dessus sans pouvoir la passer.

J'ai potentiellement un autre joueur caledonien qui aimerait bien le faire mais il est encore moins avance que moi (lui reste Ravenheart et la Fonderie) et question build il a pas grand chose meme si je lui ai fait apprendre quelques comps utiles... ah oui en plus c'est un G. Sait meme pas pour sa disponibilite au niveau des horaires.

Pour Mallyx lui-meme je remet ce que j'avais poste lors de la sortie JOL.

Citation :
Publié par bouye
Pareil. Need gemmes vertes et bleu !

[...]

Tant que j'y suis petit rappel :
On a un long combat de 15~20min pendant lequel il faut protéger le prête Zhellyx (un Env donc faut pas compter sur lui pour un complément de soin pendant le combat) durant lequel on va être attaqué par à peu près tout ce qu'on avait rencontré dans les divers zones du DoA : Margonites Anur, divers titans, divers démons, des serviteurs des ténèbres, driders, cavaliers. Durant cette période on peut utiliser tout ce qu'on veut.

Ensuite on va rentrer dans la forteresse et combattre King Kong. Tant que Mallyx est vivant on ne peut utiliser ni enchant, ni malé, ni comp qui donne des conditions. S'il reste des ennemis une fois qu'il est mort, on se lache et on envoye toute la sauce !

Les enchants car il a ca :
Banish Enchantment : Spell. All enchantments are removed from caster's target foe. For each enchantment removed in this way, one skill is disabled on all foes for 6 seconds.

Pour les malé et les conds car il a ça :
Consume Torment : Skill. All conditions and hexes are removed from caster. For each condition or hex removed in this way, caster gains 300 Health.

Vous pouvez utiliser des pose de combat mais il peut vous les retirer et vous les désactiver pendant 5s.

Egalement dans la forteresse règnent les 4 effets de chacune des zones du DoA. On les a pas eut en mode normal car elles sont désactivées et on les ressent dans les zones uniquement en mode difficile. Par contre là dans la forteresse on aura bien les effets. Ces effets sont générés par 4 esprits situés derrière lui.

Pour ne rien gâcher Mallyxounet fera poper des margonites et des démons quand sa vie descendra à certains niveau.

Techniques qu'on a utilisé dernièrement :

*Aucun malé aucune cond (pas d'inverseur de douleur, de vainqueur dépouillé, esprit malveillant ou quoi que ce soit dans le même style).
*Niveau pierre d'invoc, sont acceptable la pierre mercantile, la pierre d'invoc de la tortue et la pierre d'invoc du juggernaut. Eviter les autres car les créatures utilisent soient des cond soit des malé.
*Niveau invoc asura, uniquement le chaman naga, aucune autre.
*Moine build habituel DoA : bien séparer les sorts des enchants pour éviter de faire une bêtise pendant le combat contre Mallyx.
*El: air avec pénétration et sans condition. NE PAS lancer d'affinité lors du combat contre Mallyx. Les glyphes c'est ok c'est pas des enchants.
*G, P, D, R, A : des comps qui font mal et qui ont de la pénétration.
*P des comps d'amortissement
*Ours : fortement recommandé pour pallier au fait qu'on est moins efficace à cause des builds particuliers. Il ne faut pas activer l'ours tous en même temps, il faut décaler les activations pour être sur qu'il y ait toujours au moins un ours d'actif (TS est super pratique pour ça). Pensez à invoquer votre chaman naga juste avant de vous transformer et aussi immédiatement dès que vous sortez de l'ours. Durant le long combat, pas de restrictions. Quand on est contre Mallyx utilisez uniquement la comp 1 et 2 de l'ours. N'utilisez surtout pas la comp 3 (elle inflige une condition).
*Faut au moins qqun en Rt secondaire ou primaire pour faire pêter les esprits de Mallyx quand on va le battre. 2 c'est mieux. Attention il peut faire les repoper donc être vigilant.
*Quand tout se passe bien, un seul conset est largement suffisant.

Stratégie générale :
*Combat de la mort qui tue en protégeant Zhellyx.
*Bronwyn et la Dragonne jouent aux aspirateurs.
*On entre dans la forteresse.
*On passe la cinématique.
*On fonce sur Mallyx.
*Les Rt pêtent ses esprits.
*Un joueur en ours frappe Mallyx et les autres restent non-transformés le frappent aussi.
*Dès qu'il commencent à faire poper des margos les autres se transforment en ours et poutrent les margos. Retour sur Mallyx dès que c'est fait. Mieux vaut les buter sinon ils peuvent tuer nos moines.
*On recommence sur les démons quand il les fait poper. Pareil et en plus ils peuvent nous pomper notre énergie.
*On achève Mallyx.
*On près des screenshots pour la postérité histoire que nous arrière arrière petit filleuls dans GW2 soient fiers de nous.
*On ouvre le coffre pour récupérer la faux banane ses verts.
*On valide la quête auprès de Zhellyx pour avoir mon précieux nos gemmes.
*Bronwyn et la Dragonne jouent aux aspirateurs.²
*On revient à la Porte de l'Angoisse.
*Ceux qui n'ont pas la statue dans le monument de l'honneur de leur Panthéon des Hauts-faits vont l'exposer histoire de montrer à tous que ça y est ils roxxent du ponay au DoA.
Sinon vi je suis en manque de sortie JOL mais bon les gens sont passes sur WoW, Aion, jouent au gendarme et aux voleurs ou ne sont tout simplement plus la.. dire qu'on a jamais extermine Dhuum...

Et je me permet d'insister :

* avant Mallyx et apres Mallyx on peut utiliser tout ce qu'on veut.

* pendant Mallyx, si il y a le moindre guignol qui lance un enchantement, un malefice ou provoque une condition, ON EST MORT !
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Dites moi la date et je suis dispo en N, Env ou P selon ce que vous préférez.
A noter que je n'ai fait qu'une seule fois de full run DOA en HM et qu'il ne faudra donc pas compter sur moi pour guider et/ou indiquer les chemins.
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Idem, je suis dispo en guerrier. Si c'est pas genial pour Mallyx, je devrai au moins pouvoir remplir les "trous" pour les quetes permettant de le debloquer (jamais fait Mallyx, trop la flemme d'essayer de monter un pick up vu les pouvoirs du gars !).

Ah oui, et je vis aux US (10h du mat pour moi c'est 16h pour vous), donc ca me rend d'autant plus "bouche trou" (mais je suis fiable donc si je vous dit ok, je serai la).
Si c'est un run complet du DoA mieux vaut prévoir 5h devant soit (plus si c'est en HM) ainsi que quelques consets dont 1 à réserver pour Mallyx.

Je vous conseille de faire dans l'ordre Torcqu'a -> Voile -> Ravenheart -> Fonderie puisque grosso-modo la difficulté est croissante et généralement les joueurs se cassent les dents sur la fonderie donc ca maximisera les drops de gemme dans le coffre. Surtout suivez les conseils de ceux qui l'ont déjà fait et ne vadrouillez pas trop ni ne foncez dans le tas, la zone est plutôt mortelle si on sort des sentiers battus.

Par contre il vous faut des M et là c'est pas gagné. Pour le reste comme pour les précédents montages JOL, ayant déjà fait la zone plusieurs fois c'est moins important pour moi donc priorité à ceux qui ne l'ont encore jamais complété.
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Zut trois fois que je réponds, 3 fois que le forum est ferme pour mise a jour.

C'est une sortie a 8 (pas Urgoz ou Kanaxai qui est a 12) et il faut déjà 2 places pour les M et il semble y avoir déjà pas mal d'intéressés et pas forcement avec les professions les plus pratiques*, ca limite un peu pour accepter du monde.
Donc il vous suffit d'1 seul mec expérimenté et Jeff s'est déjà propose avant (et en plus il n'y a pas de griffons au DoA donc vous avez une chance de vous en sortir).

*Genre si y a 3 G c'est mal barre.

Note : pensez a aller voir la note de maj pour savoir si en G ou Rt on peut désormais sortir des builds utiles dans cette zone.
Citation :
Publié par bouye
Donc il vous suffit d'1 seul mec expérimenté et Jeff s'est déjà propose avant (et en plus il n'y a pas de griffons au DoA donc vous avez une chance de vous en sortir).
De un c'etait le sgriffons qui s'etaient jetés sur moi, et de deux je connais absolument pas DoA, la seule fois où je l'ai faite c'etait avec vous et je me rapelle plus des zones ^^
Et ca dependra de la date car je suis bientot en vacances^^
Hey hey !

Ouaip' moi aussi un peu nostalgique des sorties JOL, ma boîte de conserve préférée et (les loots de) ma Nécro-qui-pisse-vert-violet-ou-bleu-et-qui-lâche-des-tas-de-cadeaux-par-terre me manquent aussi...
Par contre les griffons... ils me manquent pas eux ^^

Enfin en vacances cette semaine, je sais pas encore si je pourrai le weekend prochain, si c'est un autre weekend (je suppose qu'on va faire ça un we, right?), je serai à 90% sûre d'être dispo de savoir si je suis dispo, suffit de me prévenir plus tôt dans la semaine.

Viendrai en Moinette s'il manque des moines mais peux très bien laisser ma place à quelqu'un qui n'a pas déjà fait la fête à Mallyx.

Ah la la, une nouvelle occasion de me faire du pognon... c'est-y-pas merveilleux...
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Bon, je joue pas en continue sur les plages horaires suivantes mais je donne mes disponibilites max (heure de paris).

En semaine 22h-6h du mat (jour suivant).
Week-end 11h du matin-6h du mat (jour suivant)

Contactez Validia Furialis in game.
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Je vois que Yuki et Lango se sont proposés avant moi en tant que M donc je leur laisse la place, si jamais vous avez besoin d'un M au cas où ils ne se seraient pas là à temps, je serai toujours dispo, Bouye ou Lego me préviendront.
En ce qui concerne Legowyn il sera dispo demain aux heures indiquées et il viendra en El, à défaut en M si manque de soutien.
Desole, j'avais pas de nouvelles et j'ai prevu de recevoir du monde chez moi demain soir. Avec le decalage horaire, le soir ca fait 1h ou 2h du mat pour vous, ce qui devrait me laisser le temps de jouer, mais probablement pas 5h d'affile sauf si je m'organise super bien (faut que je fasse la popote !)

Je me connecte au plus tard a 21h (heure de Paris) et on peut faire un point in-game.

Ah oui, j'ai reformate mon pc recemment, je dois reinstaller teamspeak ?
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