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Placement lors des coups d'envoi
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C'est marrant je ne fais aucune de ces formations ... moi c'est tout sur la ligne que je te poutre !!
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18/12/2009, 18h35 |
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Tu joues quoi Gulinn ?
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18/12/2009, 18h48 |
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3-4-4 standard : L'Entonnoir
3-4-4 élargie : l'Entonnoir de Fer 3-4-4 dure : l'Entonnoir de Mithril 3-3-4-1 : Les Dents de Scie 11-0 : Le Mur du Chaos 3-4-2-2 : l'Enclume de Grugni 3-2-5-1 : le Trident d'Ulrich 3-7-1 : le Parapluie de Nuln 3-2-4-2 : le Heaume de Glace 3-6-2 : le Chaudron de Sang 4-4-3 : le Filet de Gork 3-4-4 L'Entonnoir Joue au centre! Voilà le maitre mot de cette tactique. Très utile pour recentrer le jeu au milieu du terrain. Pas vraiment efficace pour stopper une attaque à moins d'avoir une ligne de scrimmage au top niveau. Optimisations: FO 4+Block Tackle Diving tackle Strip Ball + Leap Avantages: Recentrer l'attaque au milieu du terrain. Efficace contre équipe MA 6-7 maxi. Très réactif lors d'un BLITZ ! Inconvénients: Attentions aux frénétiques! Inefficace contre AG4. La ligne de scrimmage sera toujours au sol au début de son tour. Au moins 2 catchers se démarqueront. Nécessite un MA elevé pour revenir se placer au tour suivant. Pas de Blitz obligatoire pour passer. Passer sans bloquer: 1 jet d'esquive (0 Zone) Passer sans esquive: 2 block (2 dés) 3-4-4 élargie : L'Entonnoir de Fer Joue au centre version 2. Plus agressif. On avance les linebackers en cas de blitz et on ecarte la ligne de scrimmage. On force ainsi l'adversaire à faire plus de blocages en espérant un mauvais jet de dés. le joueur du centre est le pillier de cette défense, il ne doit pas tomber! Optimisation: Scrimmage: 4 en Force, blocage, glissade contrôlée pour refermer la 2eme ligne. Middle: Big guy avec blocage. Avantages: Contrairement à sa soeur, cette formation est plus vérouillée mais donne plus d'importance à la ligne de scrimmage qu doit absolument tenir le choc. Si elle tombe, rien ne pourra empêcher l'adversaire de progresser. Même si elle ne tient pas les safety devraient être suffisament vien placés pour se replacer comme il faut le tour suivant. Inconvenients: Le côté physique est mis en avant. Si la ligne encaisse, tout ira bien sinon les receveurs passeront sans besoin d'esquive. les aides lors des blocages sont possibles et en grande quantité. Passer sans bloquer: 2 esquives (+2,0) Passer sans esquive: 1 blocage (étoile sur middle) ou 2 blocages (repoussé sur 7 et 8) 3-4-4 dure : L'Entonnoir de Mithril Joues au centre Top Musclé! Ca passe ou ça casse. Il faut être très confiant en sa défense pour faire cette formation car il n'y a aucune défense en profondeur. La 3eme ligne si proche créé des zones de tacle supplémentaire. Même si la 2eme ligne tombe, il y aura toujours des esquives à faire. Mais avec ce genre de placement la ligne de scrimmage doit être inébranlable ou disposant de glissage contrôllée pour corriger le tir. Optimisation: : Glissade contrôlée. : tacle plongeant. : Blocage, Stabilité. Avantages: Force l'adversaire à bloquer la ligne de scrimmage. La 2eme ligne protège les percées même si la ligne faillit. Les côtés sont imprenables et force l'adversaire à jouer au centre. En cas de Blitz! tous les joueurs sont opérationel pour aller chercher et protéger le ballon. Inconvenients: Si l'adversaire réussit à passer, les safety seront mal placé pour revenir défendre convenablement. Trop d'importance est donnée à la ligne de scrimmage. Passer sans bloquer: 2 esquives (+3,0) Passer sans esquive: 3 blocages (étoile, repoussé,repoussé) 3-3-4-1 Les dents de scie Zone de tacle! Couvrir tout le terrain pour freiner l'adversaire. Force l'adversaire à bloquer pour passer. Rien à faire d'autre, faut puncher! Optimisation: Block + Stznd Firm : FO 4+ Block. Tackle + Shadowing Shadowing ou Tackle Avantages: Tout le terrain est bien couvert. Les frénétiques ne pourront pas bénéficier d'une sortie ce tour. 1 blitz obligatoire pour passer. Inconvénients: Côtés pas beaucoup protégés. 1 blitz (repoussé) suffit pour faire passer des receveurs. Les defensive back vont se faire blitzer. Attention aux joueurs FO2. Passer sans bloquer: 3 jet d'esquive (+1,+1,0) Passer sans esquive: 1 block (2 dés)+1 blitz (2 dés si aidé) 11-0 Le Mur du Chaos Rarement utilisé en début de match, cette position de défense est pourtant redoutable lorsque les défenseur diposent d'une supériorité numérique et physique importante. Forcer l'attaquant à bloquer à 1 dé peut se reveler payant! Mais gare aux équipe rapides disposant de saut! Optimisation: : Garde, Stabilité. Tout joueur ayant 4 en Force. Avantages: Aucun trou dans la ligne de défense. Forcer l'adversaire à bloquer et ainsi limiter le passage des receveurs. Créer une mélée qui désavantagera les équipe fines et fragiles. Inconvenients: Si l'adversaire dispose de joueurs ayant la compétence Saut, cette défense peut se révéler d'une totale inéfficacité. Un Td en 2 tours assuré. De plus; contre les équipes rapides, un simple blocage sur le côté et tous les receveurs pourront s'y engouffrer. A éviter donc contre les rapides. Passer sans bloquer: 3 esquives (+1,+1,0) Passer sans esquive: 1 blocage (repoussé) 3-4-2-2 L'Enclume de Grugni Diviser, pour mieux tapper! Ce placement renforce considerablement le centre du terrain pour forcer l'adversaire à aller sur les côtés et ainsi disperser ses forces. Ce placement est utile contre les équipes physiques car elles ne peuvent pas trop se permettre de disperser ses joueurs. De ce fait les flancs sont laissés délibérement moins protégés. Optimisation: : Stabilité : Force 4 +blocage Scrimmage: Blocage Avantages: le centre du terrain est bien protégé. Même si et tombent aucune brêche n'est crée. La ligne de scrimmage doit tomber pour pouvoir blitzer ou . Les saftey sont bien placé pour défendre au tour suivant. Inconvenients: Les côtés sont trop faibles et peuvent facilement ceder contre un blitz (repoussé). Les équipes mixtes n'auront aucun problème face à ce genre de défense. Innéficace contre les rapides. Passer sans bloquer: 3 esquives (+1,+1,0) Passer sans esquive: 1 blitz (repoussé) 3-2-5-1 Le Trident d'Ulrich Baston! Laisser les champs exterieurs libres peut sembler suicidaire sauf si l'équipe contre laquelle vous jouez ne peux pas se permettre de se disperser. Dans ce cas, rien ne vaut une bonne mélée pour faire le vide dans l'équipe adverse! Optimisation: Scrimmage: Blocage : Tacle Le reste: Blocage, Chataigne, ecrasement, joueur vicieux Avantages: Placement pour recevoir la charge de l'adversaire. Les joueurs encercleront les adversaires qui oseront s'approcher. le safety s'occupera du malheureux receveur qui oserait s' aventurer par là. Inconvenients: Zero finesse dans le placement. Tout receveur se démarquera sans soucis. Passer sans bloquer: oui Passer sans esquive: oui 3-7-1 Le Parapluie de Nuln Une fois n'est pas coutûme, voici quelques erreur à ne pas commettre. Cette défense pourrait être jugée comme bonne mais elle se revèle être complétement innéfficace dans 90% des cas. Le cap entre une bonne défense et une mauvaise ne se joue parfois qu'à quelques retouches. Pensez à bien placer la 2eme ligne, celle qui recevra le blitz! ecartez aux maximum les safety et pas trop profondement. Optimisation: Changer de placement. Ecarter la 2eme ligne. Descendre la 2eme ligne d'une case vers l'endzone. Avantages: Initiatrice aux erreur de débutants. Toutes les zones sont marquées. Inconvenients: l'adversaire n'a que l'embarras du choix pou faire son blitz même à 2 dès. seront des cibles toutes choisies pour percer cette défense. Les aides seront facile à mettre en place. Passer sans bloquer: 3 esquives (+1,+1,0) Passer sans esquive: 1 blitz (repoussé) 3-2-4-2 Le Heaume de Glace A mi chemin entre une 3-4-4 dure et élargie ce placement hybride permet de mixer defense/attaque. On déplace plus en profondeur les safety tandis qu'on maintien la pression sur les blocages/esquives nécessaires pour passer par le centre. Ce faisant on fragilise les côtés. On garde un style agressif mais on défend quand même. Optimisation: : tacle, tacle plongeant : Glissade contrôlée : Blocage 4 FO Avantages: On essaie de freiner au maximum l'adversaire par des blocages ou des esquives. Les safety sont bien placés pour défendre. On peut même les déplacer un peu plus en profondeur face à des équipes plus rapides. Inconvenients: sont les maillons faible de cette défense. Un simple blitz + esquive créera une brêche pour des receveurs agiles. De plus 1 blocage (étoile) sur le et un trou est créé, cette fois-ci sans esquive! Passer sans bloquer: 3 esquives (+2,+1,0) Passer sans esquive: 1 blocage (plaqué) 3-6-2 Le Chaudron de Sang Lorsqu'on ne peut arrêter un équipe physique autant penser au tour suivant l'engagement. Ce placement anticipe le tour suivant qui lui permettra, peut etre de mieux se placer pour prendre l'avantage. L'adversaire devrait se contenter de forcer le passage par le centre et laisser les flancs indemnes. L'intêret de ce placement et de démarquer les joueurs exterieurs tandis que les autres formeront une cage autour du noyau adverse. Un exatracteur de ballon (saut + arracher le ballon) pourra par exemple aller chercher le ballon le donner ensuite aux joueurs démarqués. Optimisation: : saut et arracher le balloon : saut Avantages: Donne un potentiel de réaction élévé aux receveurs écartés. encercle l'adversaire. placement intéressant pour contre attaque. Placement éfficace contre supériorité évidente. Inconvenients: Il faut arriver à prendre le ballon ce qui n'est pas forcement couru d'avance. Une bonne défense en tortue et ce placement devient complètement innéfficace et même catastrophique. Passer sans bloquer: 2 esquives (+2,0) Passer sans esquive: 2 blocages (étoile, repoussé) 4-4-3 Le Filet de Gork 4 joueurs sur la ligne, c'est rare, mais ça peut payer. Avec des joueurs disposant de la compétence garde aligner une ligne de scrimmage 2 par 2 peut destabiliser votre adversaire. Dans cette formation, la 2eme est protégé contre un blitz direct et force ainsi votre adversaire à bloquer votre ligne de scrimmage, d'où l'utilisation de Garde. Pour être éfficace, toute la ligne doit avoir cette compétence. Optimisation: Scrimmage: Garde : Forec 4 + block Avantages: Forcer l'adversaire à faire un blocage de trop qui causera un turnover. Utiliser un maximum garde. Faire aligner un maximum de joueur adverse sur la ligne pour enlever des receveurs potentiels. Inconvenients: Pas de safety. Ca passe ou ça casse! Les équipes lentes auront du mal à se replacer si l'adversaire arrive à passer. Les équipes physiques se feront un régal de puncher 4 joueurs + 1 blitz. Danger donc si vous ne disposez pas de joueurs qui encaissent bien les plaquages. Passer sans bloquer: 3 esquives (+1,+1,0) Passer sans esquive: 1 blitz (repoussé) Je ne voulais pas réinventer la poudre donc je cite mes sources : Sources : www.francebloodbowl.com On peut aussi tester ces défenses sur un simulateur à cette adresse (il y a aussi des exemples spécifiques contre les minus, contre le OneTurn...) => http://www.francebloodbowl.com/defplaymaker.php |
21/12/2009, 17h00 |
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Super, merci
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24/12/2009, 12h01 |
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merci, ça va aider à mettre un peu en ordre mes débuts de match !
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27/12/2009, 11h56 |
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Sur le site d'empire oublié : http://empireoublie.free.fr/docs/los.pdf
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10/09/2013, 16h29 |
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Super, merci !
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10/09/2013, 16h31 |
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Ca marche !
Oui ça donne des idées effectivement, j'en essaierai 2-3 pour voir si c'est efficace. Généralement, j'utilise le classique 3-4-4. |
13/09/2013, 12h57 |
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Alpha & Oméga
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Je voulais mettre un autre lien mais c'est la même chose en anglais
http://fumbbl.com/helpefensive+Setups Dernière modification par Burpawa ; 19/10/2014 à 11h57. |
19/10/2014, 11h49 |
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