[MdE] Son utilité ?

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Citation :
Publié par Der Weise
tu as peut être oublié le CD de 5s de la compétence....
Ouai mais nan si tu commence par un skill de base pour passez sur le buff cd -5s, c'est perfect.
Enfin bon perso comme déjà avant je jouais sans le skill bouclier d'absorb, c'est pas ce qui va changer ma vie et comme D.E c'est que pour les 2H ...
Après un nerf du MDE spé off me fera bien rire
Citation :
Publié par Der Weise
tu as peut être oublié le CD de 5s de la compétence....
Non

Par contre toi tu as oublié le -5s CD par WW et qu'on peut jouer en équipe dans ce jeu

Bon aller je lache tout mon p'tit projet j'm'en fout , par contrej'ai écris en Anglais et ça me fait chier de traduire.
Faudrai juste éviter de poster ça sur les gros forums anglais en fait parceque si ça marche vraiment et que ça se repend de trop on va être nerf direct.

Citation :
Swordmaster:

* A new ability, "Sudden Shift", is now trainable at Rank 3. This ability will instantly shift you from No Balance into Improved Balance, or from Improved Balance into Perfect Balance, or from Perfect Balance into Improved Balance. It is off of the global cooldown, and has a 5 second cooldown of its own.
Okay well, it's crazy.

Imagine you have a classic K/H build with ED, ect...
You have in front of you a seriously annoying Shammy you can't kill anyway. You think the best way to kill him is to roflDPS him with Ether Dance.

1st rotation:
Balance 1 * Ensorcelled Agony (1.5s global cooldown after)
Balance 2 * Quick Incision (1.5s global cooldown after)
Balance 3 * Ether Dance (on paper ED is during 3s)
So the end of ED come after 6s.

2nd rotation:
Balance 1 * Ensorcelled Agony (1.5s global cooldown after)
Balance 2 * Wrath of Hoeth (1.5s global cooldown after)
You have to wait 2s (on paper) for the end of Ether Danse cooldown.
Balance 3 * Ether Dance (3s)
The end of ED come after 8s.

3rd rotation: same as rotation 2.

Citation :
So in 1.3.5 the 1st rotation is a 6s rotation and the others are 8s (if we chain ED and still on paper ^^)
With Sudden Shift we win 1.5s because he have no GCD. Then instead of use balance 1 or 2 as an attack we will switch the balance with SS:

1st rotation:
Balance 1 * Sudden Shift (no GCD)
Balance 2 * Quick Incision (1.5s global cooldown after)
Balance 3 * Ether Dance (on paper ED is during 3s)
So the end of ED come after 4.5s.

2nd rotation:
Balance 1 * Ensorcelled Agony (1.5s global cooldown after)
Balance 2 * Sudden Shift
You have still to wait for the end of the Ether Dance cooldown (3.5s now).
Balance 3 * Ether Dance (3s)
The end of ED come between 6.5-8s after it depend how work exactly SS, not yet enough information.

Citation :
As you can see, only the 1st rotation is faster because we haven't activated yet the cooldown on Ether Dance and for the 2nd... not sure, depend to the mecanic of this new ability.
Now read this post: http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=328895
Or/and check that picture: http://img263.imageshack.us/img263/525/2sminaparty.png

Then, with a +/- permanent WW buff the 2nd rotation (and rotations after) will like that (no changes for the 1st):

2nd rotation:
Balance 1 * Sudden Shift
Balance 2 * Wrath of Hoeth (1.5s global cooldown after)
Balance 3 * Ether Dance (3s)
The end of ED come 4.5s after.

Citation :
First rotation: 4.5s and also 4.5s for all following ED rotations... instead of 8.
I have an SM premade idea wierdly

(please send me a PM if I english fail somewhere ^^)

Voila mon idée. A tester sur le PTS.
oui enfin,

Pas encore de certitude sur le nouveau coup, je voyais son CD incompressible, donc W&S.

2 MdE dans un groupe, pour du 6v6, pourquoi pas, et encore.. en RvR?

Et quand bien même, le soigneur qui sait jouer en face, il te /lol et t'ignore.

Ca va peut être être mien, m'enfin on verra.
Le nouveau skill n'a pas de GCD, donc il est instant (sans compter le temps pour le clik).

Mais en effet, la c'est que du papier, je serai fixé lors du test sur le PTS. J'ai dejà trouvé les 6 SM pour le test.
Ca confirme le papier.

Après y a pas eu moyen de tester à fond dans diverses circonstances, la population limité et tout le monde étant RR80.

On était pas 6, mais 4 SM avec un WP. Ca envoi du jus grave car la survie tiens bien et on a un dps de cochon quand on s'y met.

J'attend le live pour faire un bilan definitif

En passant j'ai fais beaucoups de tests de build et j'en ai capté un vraiment puissant. J'ai fais un post ici si ça vous interesse: http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=331567
Z'amis Mde qui n'abandonneront jamais cette fucking awesome classe tellement qu'elle est super cheat, j'ai une question ?

Je compte reprendre le jeu, ayant fait une petite pose d'un mois et demi, je n'ai pas eu l'immense chance (ou pas) de tester la nouvelle aptitude. Alors je voudrais savoir ce que ça donne en spé dps ? Et a-t-il une utilité pour les spé boubou ? (parce que j'ai tellement de skill a placé en deuxième phase qu'il me parait complètement useless), je pense que cette question est principalement pour Chti'Yonki, à moins que Der Weise se soit convertis à la toute puissance de la spé boubou.
yep c'est bien utile, la nouvelle comp est en-dehors du gcd, elle est affectée par le debuff cd, quand tu l'utilises en stance 3 ça te fait passer direct en stance 2, ça ouvre pas mal de possibilité.
Le nouveau set souverain est bien aussi
set souverain j'ai pas eu le temps de tester aussi mais quand tu parle l'utilisé en stance 3 c'est à dire que tu utilise plus les skill de stance 3 c'est à dire ceux qui font le plus mal, j'avoue que si je pouvais sauté la stance 1 ça serait sympa

Edit: J'ai miss au sujet du gcd, mais ça change pas grand chose, donc quand tu utilise le skill tu perd qu'en même un coup en stance 3 non ?
oui si tu l'utilises en stance 3 c'est à la place du skill de stance 3 mais ça te fait gagner 2gcd dans ce cas là, ça peut être pas mal quand tu dois rapidement réutiliser un skill de stance 2 sinon si t'es un peu moins pressé bah tu utilises ton skill de stance 3 et tu utilises ta comp juste après comme ça t'es en stance 2 et t'as économisé un gcd. C'est pas une révolution dans le gameplay mais ça rends la classe un poil plus souple et un peu plus réactive.
Je vois ça peut êtres intéressant je testerais. Ça peut être intéressant, mais si je l'utilise dans un combat j'en verrais l'utilité qu'une ou deux fois
j'avais craché dessus au début. Mais ca apporte un poil de souplesse. Et surtout ca rends plus agréable les templates 13/13 sans PoH.
En combinaison avec WW c'est assez intéressant et fonctionne plutôt bien même avec le lag. Deux clic rapide dessus et tu te retrouve en stance 3.
Donc sympathique agréable mais rien de révolutionnaire.

Quand aux set souverains, c'est bien!
Question en quoi le set souverain est plus mieux parce que à part porté trois pièce du souverain je vois pas l'intérêt d'en avoir plus (ça fait longtemps que j'ai plus vu les bonus )
Avec le set déf tu es un vrais tank.
Et un mix avec 5 pièces off c'est bien aussi.
L'intérêt c'est qu'il n'y a que des stats utiles sur les pièces pour une fois. Pas de CC, ni de volonté, ...
Bon, il y a 4% block cumulé sur le défensif WTF!
Le set souverain, il écrase juste tous les autres sets

résumé des stats en anglais :

Citation :
(Primary) Defensive Set

Tou - 232
Wou - 134
Ini - 116
Str - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289

6% reduced chance to be crit
4% block
60 hp/4s
4 AP/s
2% reduced armor penetration

3 piece - 85 Tou
4 piece - 85 Wou
5 piece - 200 HP/4s
6 piece - On Being Attacked: 10% chance to reduce incoming damage by 6% for 10 seconds.
7 piece - On Being Attacked: 10% chance to increase Parry, Block, Disrupt and Dodge by 10% for 10 seconds.
8 piece - 2m cooldown: Inexorable Force - Your group becomes immune to Stagger, Knockdown, Root and Knockback for 10 seconds.


(Secondary) Offensive Set

Str - 232

Init - 134 (Swordmaster, Chosen)
Tou - 116
Wou - 106
Spi - 294
Cor - 289
Ele - 289

6% melee crit chance
40 melee power
4% parry strikethrough
3 AP/s
2% parry

3 piece - 85 Str
4 piece - 85 Wou
5 piece - 5% DPS
6 piece - On Hit: 10% chance to increase melee power by 130 for 10 seconds.
7 piece - On Hit: 10% chance to increase Parry Strikethrough and Block Strikethrough by 10% for 10 seconds.
8 piece - 2m cooldown: Leading The Charge - Nearby allies have their movement speed icnreased by 60% for 10 seconds.
Mais comme pour tout les sets royaux, les meilleurs bonus sont les derniers 6/7/8. Ensuite les deux sets ont des vocations vraiment différentes, tu vas te retrouver à essayer d'équilibrer ton perso en mixant les sets. Résultats, tu seras moyens partout et bon nulle part. Je pense qu'il vaut bien mieux définir son rôle avec sa guilde/groupe, se spécialiser dedans et s'y tenir.

Ensuite pour reprendre le point juste au dessus (tuer les chamanes qui courent partout). Je ne suis pas sur que le MDE ai le burst suffisant ou les outils pour tomber un chamane réactif et un minimum résistant. En revanche, certains l'ont très bien compris (bien plus important que le potentiel dègats / kill) c'est le pouvoir de nuisance sur un heal. Ce qui me fait fuir un MDE, ce n'est pas ses dégats mais un MDE qui débuff heal, rallonge / interrupt les cast. Bref qui m'empêche de jouer mon rôle efficacement au bon moment. Sans oublier que cette classe de soutien fait un bon travail en guard/assist sur un dps cac.
Pour préciser 4 pièces offensives + 4 pièces défensives ne donnent l'accès qu'au 4 premiers bonus de chaque sets et ne compte pas comme bonus 5/6/7/8. Ce sont deux sets différents.
Citation :
Publié par Meatshield
Ensuite pour reprendre le point juste au dessus (tuer les chamanes qui courent partout). Je ne suis pas sur que le MDE ai le burst suffisant ou les outils pour tomber un chamane réactif et un minimum résistant.
Heureusement ils ne sont pas tous réactif...

Citation :
Publié par Meatshield
En revanche, certains l'ont très bien compris (bien plus important que le potentiel dègats / kill) c'est le pouvoir de nuisance sur un heal. Ce qui me fait fuir un MDE, ce n'est pas ses dégats mais un MDE qui débuff heal, rallonge / interrupt les cast. Bref qui m'empêche de jouer mon rôle efficacement au bon moment.
D'accord avec toi, mais il n'y a pas de débuff heal chez le MDE, on a :
- Debuff Spirit
- Debuff Resist *
- Debuff Caractéristique (vol de stat aléatoire)*
- Debuff Morale (Intimidating Blow : reduc de 100 point de morale)
* pas utilisable en même temps

Coté outils pour emmerder un heal, en fonction de la spé on est un peut limité :
- Silence en voie de Hoeth à 14 points de spé (avec reduc cd pour notre groupe).
- KD en voie de Vaul à 14 points de Spé (avec immune cc pour notre groupe).
- Dazzling Strike (de base) pour l'augmentation des temps de préparation de 50%.
- Sapping Strike en voie de Khaine à 6 points de spé pour la reduction des pa de 10 par seconde pendant 5 secondes.
- Plus les classiques Taunt, Snare, Root.
Dans le cas d'une spé primaire Vaul ou Hoeth on aura pas le dps pour le tomber en solo avant qu'il puisse se healé ou se mettre à courir dans tous les sens mais le silence ou le kd peuvent être trés génant (enfin si il est pas immune...), de même en double spé vaul/khaine ou hoeth/khaine avec 14 point dans les deux voies... En spé Khaine on va manqué d'outils réellement fait pour le géner, et il faudra compté sur le burst dps (danse éthérée à 14 point de spé) qui peut l'obligé à se focalisé sur lui-même plutot que sur son groupe...
Tout ça sans parlé de la présence éventuel d'un second heal, aprés en assist avec un dps cac c'est autre chose...

Citation :
Publié par Meatshield
Pour préciser 4 pièces offensives + 4 pièces défensives ne donnent l'accès qu'au 4 premiers bonus de chaque sets et ne compte pas comme bonus 5/6/7/8. Ce sont deux sets différents.
Il y'a possibilité de faire 5 + 4 vu qu'on peut utilisé les deux bijoux, ce qui permet d'arriver au 5eme bonus d'un des deux set mais bon effectivement dans ce cas on se passe des autres qui restent trés interessant mine de rien...
Je pensais que vous aviez un debuff heal émis comme le GN. Mais rien que le rallongement du temps de cast ca oblige à vous kite.

Pour les mix, je ne suis franchement pas convaincu. Tu n'auras ni la résistance d'un vrai tank, ni un dps important. Un tank se doit de toute façon d'avoir plusieurs set d'armure/arme selon les besoins du groupes. Autant faire un set sov spécialisé et faire un autre set pour la fonction opposé avec du tyran/sdg(enfin ce que vous avez dans les sacs quoi).
Citation :
Publié par Meatshield
Je pensais que vous aviez un debuff heal émis comme le GN. Mais rien que le rallongement du temps de cast ca oblige à vous kite.
Eh non, on a pas ça, pour ma part de toute maniére je préférerait un kd dans la voie de khaine( et en seconde stance svp)...

Citation :
Publié par Meatshield
Pour les mix, je ne suis franchement pas convaincu. Tu n'auras ni la résistance d'un vrai tank, ni un dps important. Un tank se doit de toute façon d'avoir plusieurs set d'armure/arme selon les besoins du groupes. Autant faire un set sov spécialisé et faire un autre set pour la fonction opposé avec du tyran/sdg(enfin ce que vous avez dans les sacs quoi).
Tout à fait d'accord, c'était juste pour souligné qu'on pouvait faire un 5+4, mais vu les bonus c'est dommage, le full royal est vraiment fait pour éviter les mix...
Citation :
Publié par Meatshield
Pour les mix, je ne suis franchement pas convaincu. Tu n'auras ni la résistance d'un vrai tank, ni un dps important..
Moi je me balade (stats données grossos merdo de mémoire) à la deux mains, avec 700 force unbuff, 850 endu, 0 % be crit, 5500 armure, 22 % crit (+15 % au delà de 50 de rancune), je crois pas être aussi résistant qu'un tank full déf (à quoi ça sert ?), mais largement assez pour tout ce que j'ai à faire quel que soit le compartiment de jeu (en variant sur les tactiques) et si je deal pas comme un BF full off je maintiens ma garde sans soucis, sans être un poids à healer, tout en fournissant un deal significatif. Et ça y a que le mix entre sets qui te permet de le faire. De mon point de vue, chaque tank doit se demander à quel moment ça sert plus à rien d'être plus résistant. Les bonus 5, 6, 7 du set def sont très largement dispensables. Reste la question du bonus 8, mais perso vu que tu deal plus rien en full set def autant le conseiller/réserver au tank qui deal rien de base, à savoir le csf (même si jusqu'à maintenant j'ai jamais wipe en me disant "ha ouais là on a wipe parce qu'on a pas le bonus 8 défense résolue de groupe").
Citation :
Publié par Meatshield
Mais comme pour tout les sets royaux, les meilleurs bonus sont les derniers 6/7/8. Ensuite les deux sets ont des vocations vraiment différentes, tu vas te retrouver à essayer d'équilibrer ton perso en mixant les sets. Résultats, tu seras moyens partout et bon nulle part. Je pense qu'il vaut bien mieux définir son rôle avec sa guilde/groupe, se spécialiser dedans et s'y tenir.
Pour équilibré les sets je pense en avoir assez l'expérience vu que je n'ai jamais mis full set (à part pour l'envah) donc de ce côté là pas de soucis, il est souvent plus judicieux de faire des mixtes de sets (en tout cas c'est mon avis).

Mes mixtes de stuff sont dû aussi à ma façon de pensé, êtres résistant ( avec bouclier, et les bonus de set qui me donnent des PV) mais aussi êtres plus ou moins puissants (avec les bonus forces). Seul les mixtes de set permettent ça ou du moins permettent des double bonus force avec un bonus pv. Après je n'ai pas testé les nouveaux set royaux donc je ne sais pas ce qu'ils valent par rapport à mon style, et je pense certainement ne pas utilisé le full set, mais je me trompe peut être.

Étant donné que je solote beaucoup, niveau groupe y a pas trop de problème et quand je suis en groupe je connais ma classe (du moins dans les grosses lignes ) pour pouvoir gérée différent truc.

Quand je joue en groupe se mixte défensif mais quand même un peu offensif me permet de jouer de multiple rôle comme garde bot ou mettre de la pression sur les healers (parfois les miens aussi, j'ai un peu tendance à foncer dans le tas, mais vive le boubou ) et les dps même si je préfère taper du destru que faire le garde.
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