CXL, un MMO ou pas?

 
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Bien le bonjour JoLiens!

Voila ma question du jeu, Cities XL est il vraiment un MMO, ou juste un jeu en ligne avec un abonnement payant?
Attention, ce fil n'a pas pour but de critiquer le jeu, mais bel et bien de déterminer si pour vous, c'est un MMO.


Moi je pense que non, ce n'est pas un MMO...
Je m'explique: Pour moi, quand je dis MMO, j'entends monde persistant, je ne sais pas si c'est le cas pour vous ou pas.
Quand je suis offline, le monde dans lequel je suis (ma ville), ne change pas, et n'évolue pas. Au pire je perd un ou deux contrats qui seront renouvelé dans la minutes (puis annulé par les autres 30 secondes plus tard ).

Alors que sur un monde persistant plus "commun", quand je suis offline, les joueurs continuent à jouer dans mon monde, ma ville. Ils continuent à tuer des boss, à prendre des forts, voler des reliques s'il y a etc...

Alors pour vous, Cities XL, un MMO ou non? (si vous pouvez détailler par plus que oui ou non )

A vos claviers!
je dirais non pour le moment !

Tu la cité au dessus les contracts de sont pas du tous stable mais bon c'est peut etre ce qui fait que cities xl et difficile à jouer quand la ville dépasse les 300k.

Ensuite je pense quans cities xl seras un vrai MMO c'est quand le mode planète seras beaucoup mieux!

Exemple :

-que on puisse construire des usines chez le voisins,

- plein d'autres ressources ( pierres, bois, ardoise )

- des entreprise de construction ( oui les batiments poussent pas tous seul )

- Le bois ? la foret que on écrase on pourrais l'utilisé ( menuiserie, charpantes )

Meme pour nos villes les ressources de base pour construire sa ville sa pourrait ouvrir un marché énormes

en parlant de bar d'xp je pense on pourrais faire un système pour qu'il y est une bare pour notre ville !

j'ore 10 contracts passé pour du pétrole = 1% d'xp.

Construction de 2 blue print en 1 moi = 10%.

Etre dans le top 10 meilleur pop =15%.

Avoir 3token pétrole minimum pendant 1 semaine = 0.5%.

Construit 10 champs en 1 semaines = 0.9%.

( un peut comme wow avec leur système de défies vous voyez un peut? )

A chaque niveau on débloquerais un batiment gratuit offert par mc, et sur un page du site on vérré le meilleur gradé du serveur !
oui, c'est un mmo pour moi .
pour moi un mmo est un jeux ou les joueurs interagissent entre eux . Ma ville vie exclusivement sur l'export, J'ai d'énorme charges a assumer au niveau du bien être de mes citoyens ....
en gros mon revenu total de commerce par tour s'élève a 900 000 et je ne suis bénéficiaire que de 250 000 (c'est déjà pas mal )
si un jour les marché se casse la figure ou encore un crac de la bourse comme dimanche, Je risque de voir ma ville sombrer. si je sombre c'est 480 token (import export) qui ne sont plus échangé, la deuxième population dépend exclusivement de moi pour l'eau .... des villes dépendent de moi en fournissant de grosse quantités de nourriture ...
Je produis 30% de l'electricité ,10 % l'eau du serveur europa, 10% des manufactures et j'ai en cours 110 contrat en moyenne .De plus je suis un des plus gros importateur d'industrie lourde.
si je coule , crois tu que je serai le seul comme dans un city builder off line?
Le terme MMO est en même temps un peu vague. Surtout depuis quelques années ou les développeurs nous offrent du mmo à toutes les sauces. Bien que je rejoigne l'idée du monde persistant.

Pour ma part City XL tire son mmo des échanges commerciaux mais aussi du mode avatar ou effectivement on peu voir plusieurs joueurs connectés simultanément sur une même ville. Un joueur peu visiter une ville sans que le maire soit connecté (d'où la persistance).

Bon cette partie du jeu me fait plus tot pensé au second life dans ces début associé à un chat 3D qui lag bien comme il faut.

Peut etre que les lettres MMO seront plus visibles pour ceux qui ont du mal à comprendre ce terme pour ce jeu avec la venu des packs comme le ski ou la plage.

Maintenant reste à savoir quelle sera la vrai volonté de monté cristaux sur ce point. Développer le contenu des avatars (déplacements, housing, vetements, accessoirs, activités...) ou ne proposer que du contenus propres aux villes (novueaux batiments, skin de rue etc...)
en parlant de bar d'xp je pense on pourrais faire un système pour qu'il y est une bare pour notre ville !

j'ore 10 contracts passé pour du pétrole = 1% d'xp.

Construction de 2 blue print en 1 moi = 10%.

Etre dans le top 10 meilleur pop =15%.

Avoir 3token pétrole minimum pendant 1 semaine = 0.5%.

Construit 10 champs en 1 semaines = 0.9%.

( un peut comme wow avec leur système de défies vous voyez un peut? )

A chaque niveau on débloquerais un batiment gratuit offert par mc, et sur un page du site on vérré le meilleur gradé du serveur !
Oui je vois mais... non

Un jeu comme CXL permet de se changer les idées et se différencie des autres MMO fastfood avec leur XP. Sur l'avenir MC s'oriente vers un jeu de gestion, donc restons dans la gestion
Ya de "l'xp" dans CitiesXL... c'est le nombre de populaces que tu possèdes.
Plus tu as de péons, plus tu peux foutre divers bâtiments.

Et c'est pas pour rien que dans le classement planète, les "meilleurs" sont ceux qui ont le plus de monde.
J'trouve ça stupide parce que bon, un gars avec 20% de surface plane ne peut rivaliser avec un gars avec 80%... Mais bon.

Pour répondre à la question, à savoir si CitiesXL est un MMO, je dirais que non.

Ce n'est pas parce que l'on a une partie online que l'on peut l'appeler comme ça.
Les interactions entre les joueurs sont trop pauvres. On peut discuter avec eux (yahoo...) et on peut "échanger" avec eux des ressources.
That's all.

J'ai mis échanger entre guillemets, parce que j'ai un doute quand même sur le véritable échange.
J'ai pas vérifié mais :
Si un joueur A vend à B un produit pour X crédits. Si B est présent mais pas A, est ce que l'argent de B va bien à A ou bien est perdu dans les limbes ?
Si A est présent et pas B, est ce que B perd de l'argent ou est ce que A ne cesse de gagner de l'argent même si B est totalement ruiné ?

C'est ça aussi le truc. Dans un monde persistant où l'économie fonctionne, c'est que même si le joueur n'est pas connecté ses villes doivent continuer d'évoluer.
Et j'ai pas franchement l'impression que ce soit le cas.

Donc, pour moi, on paie cher un abonnement pour avoir accès à un pan d'infrastructure solo (c'est à dire qui n'a aucune interaction avec d'autres joueurs) que l'on ne peut pas avoir dans le mode offline.
Citation :
C'est ça aussi le truc. Dans un monde persistant où l'économie fonctionne, c'est que même si le joueur n'est pas connecté ses villes doivent continuer d'évoluer.
Et j'ai pas franchement l'impression que ce soit le cas.

Donc, pour moi, on paie cher un abonnement pour avoir accès à un pan d'infrastructure solo (c'est à dire qui n'a aucune interaction avec d'autres joueurs) que l'on ne peut pas avoir dans le mode offline.
Exactement, c'est bien pour ça qu'il est clair que ce n'est pas un MMO.

Et si vous lisez la notice, MC parle de monde persistant, il me semble que c'est faux... le jeu qu'on nous propose n'est pas un monde persistant!!!
Citation :
Si un joueur A vend à B un produit pour X crédits. Si B est présent mais pas A, est ce que l'argent de B va bien à A ou bien est perdu dans les limbes ?
Si A est présent et pas B, est ce que B perd de l'argent ou est ce que A ne cesse de gagner de l'argent même si B est totalement ruiné ?
Ils ont contourné le problème en désynchronisant les effets des contrats des présences effectives des joueurs. En clair, une fois que le contrat est signé par les deux joueurs, les effets ne se produisent que lorsque ceux-ci sont connectés dans leur ville respective, et sans lien entre les deux joueurs.

- A peut très bien gagner les X crédits même si B ne se connecte jamais dans sa ville une fois le contrat signé.

- dès que B entre dans sa ville, il a -X crédits et +Y tokens dans sa balance, même si A ne s'est pas reconnecté depuis la signature du contrat.

On peut donc dire que l'économie est persistante, mais pas les villes.

Citation :
Et si vous lisez la notice, MC parle de monde persistant, il me semble que c'est faux... le jeu qu'on nous propose n'est pas un monde persistant!!!
Si je me souviens bien, MC parle de "planètes persistantes" (dans le sens où tu peux créer une ville, partir, la retrouver 20 jours plus tard, avec une planète qui aura évolué entre temps (autres villes, stats planétaires modifiées, etc.)). Ils n'ont pas parlé de villes persistantes
Citation :
Si je me souviens bien, MC parle de "planètes persistantes" (dans le sens où tu peux créer une ville, partir, la retrouver 20 jours plus tard, avec une planète qui aura évolué entre temps (autres villes, stats planétaires modifiées, etc.)). Ils n'ont pas parlé de villes persistantes
Tu as raison, la différence est subtile, ils sont forts chez MC.

Enfin, les planètes seront persistantes quant ils auront stabiliser le jeu et surtout les échanges parce que ce n'est pas encore le cas.
Oui mais là ça va être dur, et en effet le concept de planètes persistantes pour appeler le jeu, du coup, un MMO est purement et simplement un argument de vente. On dirait un MMO, ça ressemble un peu à un MMO, ils l'appellent un MMO mais ça n'en est pas un.

Ils veulent juste appâter un maximum de personnes sur le mode online pour vite rentabiliser leur campagne de pub qui a engloutis les 3/4 du budget du jeu
tant mieux si il rentabilise c'est peut etre mieux comme sa perso sa me cause aucun soucis qui yé nov hotel ou ford dedans tans que sa peut les aidé et que on et un meilleur jeux
Citation :
tant mieux si il rentabilise c'est peut etre mieux comme sa perso sa me cause aucun soucis qui yé nov hotel ou ford dedans tans que sa peut les aidé et que on et un meilleur jeux
Non seulement, ça ne me gêne pas mais au contraire j'aime bien, dommage qu'il n'y ait pas plus d'annonceur.
Mais bien sur ça dépend directement du succès du jeu, si le jeu marche, des annonceurs pourraient bien prendre le train en marche.

Les périodes d'essai gratuites finies, on sera vite fixé sur sa pérennité.

PS: Je comprends que mon topic soit fermé, c'était sous-entendu mais le but était de savoir qui allait s'abonner ou non, je suis donc un incompris
MMO ça veut bien dire multiplayer, massif et online?

Donc la planète offer de CXL est un MMO.

Quand je joue, j'ai des milliers de personnes qui jouent aussi autour de moi en ligne, je ne suis pas limité comme dans un battlefield à 64 (ou 128 peut être dans les + récents).

On peut aussi jouer du lvl 1 au 80 en solo dans WoW, sans parler avec les autres, sans faire de donjon, et en terminant avec un stuff naze. Pourtant personne n'a jamais cherché à savoir si WoW est un MMO.

Ici c'est pareil, on peut jouer toutes ses villes solo, ou en tradant avec soi-même. Et puis un jour on commence à chatter avec d'autres mecs, on s'arrange pour tenir des contrats de plusieurs centaines de tokens, et on s'aperçoit qu'on peut avoir une ville sympa, spécialisée, stable et énorme.

Mes 2 tokens
Citation :
Publié par Feizenbara
MMO ça veut bien dire multiplayer, massif et online?

Donc la planète offer de CXL est un MMO.
Exactement. MMO=Massively Multiplayer Online. Il y a plusieurs milliers de joueurs actuellement en ligne, ça ressemble beaucoup à un MMO pour moi.

Par ailleurs pour la question de la persistance: les villes sont bien sûr persistantes (tout autant que les planètes), la meilleure preuve est que vous pouvez visiter la ville de quelqu'un qui est déconnecté.
Mais les villes ne changent pas tant que leurs maires ne sont pas connectés. C'est pour 2 raisons:
1) Ce serait très difficile à gérer pour les joueurs, on serait obligé de se connecter sans arret (sur le jeu ou le site) pour voir où en sont les choses et pouvoir intervenir.
2) Ils nous faudrait des serveurs 4 fois plus puissants que ceux de WoW. (vous imaginez faire tourner des milliers de villes avec au total des centaines de millions voir même des milliards d'habitants?)

Enfin, dans un MMO classique plutôt que de jouer une ville vous jouez un personnage, quand vous vous déconnectez est ce que votre personnage reste dans le jeu pour jouer tout seul?.. Je ne crois pas. (et que personne ne me cite l'exemple des skills dans Eve Online, c'est un gameplay très différent.)
Je m'excuse mais non.
L'ensemble des joueurs partagent un même serveur. C'est tout.

Désolé mais je ne partage pas le même univers que les autres. Quand je construis ma ville, je suis tout seul. Il n'y a personne pour m'aider.
A la rigueur, de temps à autre, j'ai besoin de telle ou telle ressource, je vais dans le marché mais il n'y a aucun véritable "échange humain". Ca ou des dizaines de PNJ qui afficheraient un random(1,200) credits/unité de ressources, ca aurait le même impact sur ma façon de jouer.

Et le chat, c'est juste du chat quoi sinon autant dire qu'IRC est un MMO, hein.

Le terme multijoueur dans le MMO sous-entend qu'il existe un large panel d'interaction possible. Ce qui n'est pas véritablement le cas aujourd'hui.
Cher Grégory, haha vil petit joueur je te vois je vais te PODkill (héhé). J'allais justement citer EvE Online puisque c'est le MMO persistant qui a le meilleur système d'économie. Mais bon c'est vrai que PvP de ship avec son système de Skill continue c'est autre chose, il y a énormement de planète dans EvE Online qu'on peut même pas se poser dessus. Heureusement que CXL est là


Non plus sérieusement, le truc qui dérange qui fait que ce n'est pas MMO dans CXL, c'est :
- En (1) La sauvegarde. Il n'y a pas de sauvegarde transparent pour le joueur : on se connecte on créer et on attend la sauvegarde. Ça ne se fait pas en temps réel. Bien sur je comprend tout à fait que la principale cause c'est ce mode Solo et l'avenir de création de MODs. Mais bon, c'est con. On est sur une planète on attend la sauvegarde et on joue avec le soleil dans son coin.
- En (2) le système de Cycle jour/nuit (le soleil justement, le truc qu'on joue avec depuis City Life). Je pense que MC devrait intégrer le cycle jour/nuit et que le système doit se faire uniquement côté planète et bien évidement qui n'est pas calqué sur l'Horaire IRL, un cycle jour nuit assez rapide. Exemple, je me connecte à midi et c'est bientôt la nuit dans le jeu et dans une heure il va faire jour, 1 minute de jeu In Game correspond à 6 minutes IRL (un peu comme à la Lineage quoi).

Déjà rien que ça, une immersion dans le côté MMO est posé et on se dit qu'on est sur la même planète que les autres joueurs. Ensuite il faut passer au côté "Interaction entre joueur" au lieu du simple Echange de Tokens.


Et surtout, il faut s'occuper du système Ambiant (ça c'est une autre histoire)
Pour ma part c'est un MMO. Pour la plupart, je pense que vous n'avez pas compris tous les éléments du jeux qui étaient mis a votre disposition. Le but n'est pas forcement de faire sa ville tout seul dans son coin ou avec les 4 autres emplacements possible.
Le but est de faire une ville au milieu des autres. A vous d'inter-agir avec les autres joueurs. Les contrats sont la pour ca, mais vous oublier aussi les journaux des villes. Il faut donner une vie à votre ville, une histoire, ce qu'on appelle du Role Play. A partir de ce moment la, en faisant votre journal et en allant lire les articles de vos collaborateurs maires, peut etre trouverez vous deja le jeu moins ennuyeux et beaucoup plus interactif.
Citation :
A vous d'inter-agir avec les autres joueurs. Les contrats sont la pour ca, mais vous oublier aussi les journaux des villes. Il faut donner une vie à votre ville, une histoire, ce qu'on appelle du Role Play. A partir de ce moment la, en faisant votre journal et en allant lire les articles de vos collaborateurs maires, peut etre trouverez vous deja le jeu moins ennuyeux et beaucoup plus interactif.
Ouh la la ... si c'est ça le jeu, je me suis trompé de jeu, ce n'est pas du tout ce que je recherche.

Le problème est la confusion qui s'installe, cities builder? MMO?... Peu s'y retrouve au final, le mélange des genres a fait qu'aucun n'est vraiment exploité mais perso si le jeu c'est raconté sa ville dans un journal ou tchater de tout de rien... c'est clair que je ne suis pas le bon public.
Citation :
Publié par alrik
Ouh la la ... si c'est ça le jeu, je me suis trompé de jeu, ce n'est pas du tout ce que je recherche.

Le problème est la confusion qui s'installe, cities builder? MMO?... Peu s'y retrouve au final, le mélange des genres a fait qu'aucun n'est vraiment exploité mais perso si le jeu c'est raconté sa ville dans un journal ou tchater de tout de rien... c'est clair que je ne suis pas le bon public.
En gros si on s'ennuie, c'est de notre faute, nous n'avons pas su saisir toute la subtilité du biniou .....

je veux bien admettre que l'imagination est importante mais tant qu'a procéder comme cela, autant se contenter d'une jolie feuille de papier et de sa plus belle plume voire d'un simple forum.

Quand à savoir si on peut l'estampiller MMO, ce n'est qu'un problème sémantique mais force est de constater que l'interaction entre ces milliers de joueurs se résume à pratiquement rien. Si on parle un instant du commerce, c'est à priori complétement artificiel en raison du gel des villes lorsque le joueur est offline, comment expliquer qu'une ville gelée continue à livrer et que la contrepartie financière parte dans le nirvana des données informatique. Ce n'est ni une économie, ni une réelle interaction entre joueurs.

Bref c'est juste un clone de sim city quoi, ce n'est pas un défaut en soi mais il ne faut pas nous présenter le biniou comme la nouvelle révolution du city builder massivement multijoueurs.

Et je ne porte même pas de jugement de valeur sur ses qualités par rapport à son aîné
Citation :
Publié par Gregory (MC)
Exactement. MMO=Massively Multiplayer Online. Il y a plusieurs milliers de joueurs actuellement en ligne, ça ressemble beaucoup à un MMO pour moi.

Par ailleurs pour la question de la persistance: les villes sont bien sûr persistantes (tout autant que les planètes), la meilleure preuve est que vous pouvez visiter la ville de quelqu'un qui est déconnecté.
Mais les villes ne changent pas tant que leurs maires ne sont pas connectés. C'est pour 2 raisons:
1) Ce serait très difficile à gérer pour les joueurs, on serait obligé de se connecter sans arret (sur le jeu ou le site) pour voir où en sont les choses et pouvoir intervenir.
2) Ils nous faudrait des serveurs 4 fois plus puissants que ceux de WoW. (vous imaginez faire tourner des milliers de villes avec au total des centaines de millions voir même des milliards d'habitants?)

Enfin, dans un MMO classique plutôt que de jouer une ville vous jouez un personnage, quand vous vous déconnectez est ce que votre personnage reste dans le jeu pour jouer tout seul?.. Je ne crois pas. (et que personne ne me cite l'exemple des skills dans Eve Online, c'est un gameplay très différent.)
Spore un mmo gratuit alors ?
Un clone de SimCity???

Tu y vas fort avec SimCity c'est pas sympa. C'est pourtant un beau jeu avec des transports en commun on l'on peut s'amuser pendant des heures puis c'est aussi un MMO... Ben oui on fait des échanges avec d'autres joueurs sur une même carte
Cities XL aurait mérité son appellation MMO s'il avait pu permettre aux joueurs de construire librement leur ville sur une carte commune avec des défis à la clef. Le modèle actuel tient plus du battle.net que d'un mmo standard.

La gestion des transports aurait eut là un véritable impacte et aurait donné d'avantage de crédit aux échanges de ressources. Je vous laisse imaginer le plaisir de développer, un réseau autoroutier entre deux ou trois petites villes, voire une ligne de chemin de fer, ou le risque de faillite si un maire peu scrupuleux tente de séduire la population de la commune voisine, avec plus de travail et moins de pollution.
J'aime la vue satellite de SC4 où l'on peut voir les routes, les autoroutes et les aéroports.

Hellgate london est le dernier jeu qui à tenté de transposer un jeu offline sur le modèle économique d'un mmo et il s'est joyeusement planté. Il ne suffit pas de justifier l'abonnement pour une ou deux notions mais de réellement fournir un contenu qui se joue à plusieurs ; une catastrophe naturelle qui touche plusieurs villes, une manifestation qui tourne au drame rien de tel pour donner un peu d'imprévu et de dynamisme. Et oui un tremblement de terre ce n'est pas juste un truc rigolol pour voir sa ville détruite, cela fait partie de la gestion d'un city builder .


Cependant je dois avouer que la partie solo est plus ardue à gérer, c'est un réel plaisir et j'espère que cette partie ne sera pas laissée à l'abandon au profit de la section online.
 

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