[Ecaflip / 120 - 160][Multi-Pvm] De l'optimisation et de la perfection

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Bonsoir.

A l'heure ou une polémique s'installe sur la puissance de l'écaflip, je recherche toujours la puissance de la classe dans cette tranche de lvl, c'est à dire : 120-160.

En ce qui concerne les builds accessibles à l'approche du lvl 120 :

- Le build terre, accompagné éventuellement d'un petit mode CC reste le meilleur. Le coupler avec l'agi est assez limité, mais faisable.

A partir du 126, mais même plutot du 131 :

- Le build terre reste viable ( Renouveau, Anneau Meulou... ) mais le build intell prend de la valeur. Il en prend d'ailleurs uniquement ( à mon sens ) si il est parcho, et si les stuffs sont vraiment optimisés ( Niveau anneau, Amu, Coiffe Optimales pour ce build, c'ets très limité dans ces lvls. )

A partir du 145 :

-La chêne mou débarque. Très bonne panoplie, même si on remarque le manque flagrant de Cc et de Po. A partir de ce moment, on est obligé d'oublier pilou pour topkaj si ce n'est pas déja fait. Malgré tout, un ecaflip portant une full Cm est un peu condamné, car même si sa vita est assez sympathique, la panoplie offre 8 pa, ce qui implique un Gelano, et l'ensemble n'offre qu'un unique PO. Clairement pas viable donc.

J'ai fait abstraction de la Panoplie meulou volontairement : Certes, elle est puissante elle aussi, mais vraiment destinée à un unique mode full force, ce qui n'est pas l'avenir de l'écaflip.

Les lvl 15X offrent quelques stuff, dont certains sont assez indispensables ( Collier tot entre autres ) et enfin le 16X où la je n'ai aucun souci pour trouver de quoi me stuffer, pour un mode Agi/intell.



Donc j'observe une transition assez intéressante : Terre/Air, puis Terre/Feu, puis Air/feu.

Mon stuff Terre/Air est plaisant, mais vite limité par le fait que les sorts intells sont beaucoup plus attrayants après le 131.

Donc ma question est : Comment effectuer cette première transition?

Premièrement : Les stuffs CM. Je retiens la coiffe et les tongues. D'ailleurs j'hésite pour les tongues, puisqu'elles sont uniquement bourrines, mais trouver des bottes utiles dans l'un de ces 2 éléments à ce lvl est une galère. Je ne retiens pas le string, comme l'on travaille dans une optique Pvm, je préfère largement mettre une vents.

L'amulette : Je ne vois que la renouveau qui sert, jusqu'à la Tot...

L'anneau ( Autre que le Gela, d'ailleurs un Gela Po serait pas de refus sur ce coup ) : Je trouve l'anneau Cm assez moche. Si l'on garde un DC ou un Meulou ( l'un pour les CC, l'autre pr le Po ), on perd encore de l'intell. Ce qui dans un sens ne me perturbe pas, mais bon...

La cape : Une Fulgu par défaut, je désire le 10 pa ( A moins que vous me proposez autre chose de complètement différent. )

Au final :

Coiffe du Chêne Mou
Tongues du dimanche du Chêne Mou
Ceinture des Vents
Gelano ( Po )
Anneau du Dragon Cochon
Puissante Cape Fulgurante
Amulette du Renouveau
Dragodinde Prune et Orchidée

Et j'ai coincé sur le Cac... =/

Sinon, l'impératif étant d'avoir 15 cc, 10 pa, Un max de Po... What else?

Merci d'avoir lu =x
Oui, je savais que j'oubliais un détail

Donc j'ai déja testé la Limbe ( qui réduit la force à mon désarrois >.> ) et je voulais savoir si il y avait moyen de tomber sur une arme qui puisse taper un peu.

D'ailleurs, le 11 pa c'est aps désagréable, mais je prenais une Elya wood en cape, et la c'était assez jouissif ( malgré le fait d'avoir une vita plus que médiocre... )
beh déjà je comprend pas tu vantes les mérites de l'amu tot mais tu garde la renouveau

Donc tu mets l'amu tot et tu peux virer le DC pour un anneau roi qui t'offre un po.

pour le cac hmm pourquoi pas Dagues du Dragoeuf fm feu (ou pas si tu gardes une bonne dose de force dans tes stats) ce qui te permet de jouer 11pa.

tu peux aussi pourquoi pas si tu veux encore gagner en po virer tes tongues pour des Bottes du Dragoeuf et la coiffe par laCoiffe du Disciple Zoth , mais bon là c'est clairement dans l'optique full intell :/
Citation :
Publié par kairosuke
on fm pas les jets non neutre...
au temps pour moi c'est terre pas fait gaffe

Citation :
Publié par Moprok
You're doing it wrong.

Owned, la vie est injuste...
you're post is useless *.*
Citation :
Publié par legardiens
you're post is useless *.*
Le tiens aussi, kthxbye?

C'est à croire que tu as lu... 2 lignes?

Franchement, j'ai pas dis "Merci d'avoir lu" pour avoir un type qui se pointe en ayant lu le truc de travers.

Donc je reprend : Je recherche tjs ce stuff de transition à Air/Terre > Air/Feu en passant par Terre/feu sur un stuff de 145 et environs ( non je n'xp pas 10 lvl en 1 semaine, merci. )

Pour reprendre les choses qui sont utiles dans ton post : Si je prend des bottes CC pour simplement passer de +15 à 19 cc, ca ne me sert ( presque ) à rien.

A ce niveau la, autant prendre des Horchons ( mais ca fait vide en vita a force... )

Pour les dagues, elles sont sympa aussi, même si je le prend pas mal comme un cac à bonus. A tester, peut-etre.

Edit : et j'oubliais la coiffe disciple, que je trouve nettement plus faite pour le pvp. Mais je sais pas, après tout...
Citation :
Publié par legardiens
blaaa blaaa...
Il nous dit qu'il veut garder la renouveau JUSQU'A la Tot, et en aucun cas préfère garder la renouveau ... Les bottes dragoeufs ne font pas gagner de po ... A moins que tu parles seulement de la coiffe Zoth ^^ .

Pour moi, si tu veux de l'optimisation, go parcho force/intel/sag, oui ça peut prendre un certains temps (je suis dedans...) mais le résultat est juste jouissif.

Pour un cac je peux te proposer qui est our moi un trèèèès bon cac... Surtout couplé de ton mode terre/feu (à fm ou non selon ton choix ... Peut-être topkaj pour la po et sabre fm pour cac bourrin x)
Regrettable que le sabre ne soit pas jouable en 1/2 ( Gniarf ).

Non ce qui m'inquiète le plus avec le sabre, c'est le prérequis x)

301 intell, cad qu'il me faut 200 avec le stuff... Dur, dur =°

La seule solution pour passer ce prérequis, est de remplacer le Dc par un feudala ( mais alors la ca suxxx >< ), ou de passer 9 pa ( ca limite l'effet de joueuse et de destin ( et de rekop ) ).

A voir =°

Edit : Pour le parcho, c'est prévu, mais l'intell... Je doute que je vais droper les peaux ><
Le marteau est cool, mais encore mieux en 1/2 =p

J'ai déja vu la poolache en action, c'est incroyable de bourrinisme quand meme... mais aucun bonus important en Pvm, donc à voir.

Faut voir ce que donne le marteau, parce que le leech serait pas de refus =°
Je suis persuader que tu trouve ta réponse dans le Mega Wiki des Liens. Dans ces lvl, un Eca ça commence à devenir bien multi avec une légère dominance Feu dans le stuff grâce aux Sandalles et Collier ToT et la Vents, puis Pilou c'est daubed comparé à Topkaj 6 :/ Pour la Dinde quand on parle d'Eca, on pensent illico à une Prune Ivoire voir une Emeraude Prune.
Citation :
Publié par xx-muse-xx
Il nous dit qu'il veut garder la renouveau JUSQU'A la Tot, et en aucun cas préfère garder la renouveau ... Les bottes dragoeufs ne font pas gagner de po ... A moins que tu parles seulement de la coiffe Zoth ^^ .
je parle de changer les 2 pour garder son mode cc et par la même occasion gagner 1po
C'est beau de dire qu'on lis pas quand on est pas capable de le faire soit même :/

Je lui ai proposé un stuff <160 je vois pas en quoi je suis hors sujet donc calmer vos ardeurs...
Pour moi le meilleur écaflip possible si tu en a les moyens c'est ecaflip multi-élément 1/2 au 1/50 avec tutu-ocre (ou pas) et à prédominance agi !
Quand on voit le solo, les harry, la feuille de printemps on ajoute une vent un gelano CC, un anneau Dc,une gamine zoth et une mastra ou une guenille si il y a pas de tutu :/

Bien sur le mieux serait quand même un parchottage complet et une émeraude-prune.

Avec ça on joue sur la roulette pour taper dans tous les élément et si il n'y pas de bon truc sur la roulette on tape au martal/bluff/Rekop

Avec la roue de la fortune/reflexe/trêfle ce build peut faire des merveilles mais craint fortement le désenvoutement en l'absence du tutu/ocre :/

Donc voila pour moi la perfection écaflip et comme dans ton titre tu met le mot "optimisation" cela implique de gros moyen donc pour moi le tutu/ocre est inclus

Une fois les lvl 15*/16* arrivé je soutient beji/mero et je pense qu'il faut passer la prédominance air à feu
Je up ce sujet, puisque j'ai découvert un nouveau mode attrayant, atteignable au 137.

Effectivement : La Pelle Shattkitou m'a offert des performances assez sympathiques, des coups montants à 270 + 80 en cc ( avec regen de 40 ), ceci sans maitrise pelle, ni roue de la fortune ( donc avec perception, Reflexe et trèfle pour le 1/2 )

Seul bémol : le Stuff est 9 pa, disponible en 10 pa surement, mais peut-être décevant du coup...

Ceinture des Vents
La Feuille de Printemps
Solomonk
Puissante Cape Fulgurante
Anneau du Dragon Cochon
Anneau du Meulou
Dragodinde Prune et Pourpre

Et donc oui il manque les bottes... Le souci c'est que mon bonus force tombe à... pas beaucoup et que j'aurais bien pris des Harry, mais le bonus est vraiment pas terrible au final...

Du coup j'me trimballe avec les Bloptes Reinette Royales, 3 cc - 1 po.

Si on oublie ces bottes, je suis 1/6 a la pelle, donc il me faut minimum 1 cc sur des bottes ( ou sur de la fm exo )...

Le truc auquel j'avais pensé : Gelano CC a la place du meulou, et prendre les bottines d'abrakleur clair. les 10 pa sont donc au rendez-vous, mais on se retrouve avec 5 po au lieu de 7...

Si vous pouvez m'aider sur ce point =x

Edit : Oui j'ai looker sur les Draogoeuf, ce qui m'aiderait pour le prérequis et pour langue également. Mais perte de force...

Edit : après avoir monté la maitrise Pelle lvl 6 pour tester complètement ( mais toujours sans roue, bien que je pourrais tester, mais elle me coute toujours 6 pa ), j'ai presque atteint 500 ( 370 + 120 + regen ) avec le même stuff, et en cc bien sur. En moyenne les dégats reste assez stable dans les environs de 320 ( en général, avec ou sans Cc ). Je ne me rend pas compte de l'effet d'un cac 4 pa, donc la aussi, j'veux bien de l'aide ( surtout que dès que je joue contre quelqu'un qui a un poil de resistance, je suis plus du tout efficace... )
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