La gestion de la mort

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Autant je suis quasiment jamais d'accord avec karismo sur le PVP autant la ben il a raison...Je sais pas trop si c'est sous NDA ou pas du coup pour pas faire d'imper je vous rappelle quand même que c'est un themepark et que les grosses pénalités de mort ne se trouvent en général pas sur un themepark. Les theme park sont plutôt dans l'optique de proposer des solutions autour de la mort qui permettent de continuer a jouer facilement.
Sur le forum officiel (http://www.swtor.com/fr/community/sh...=239982&page=1), nous avons ces quelques infos sur la mort des personnages :

Citation :
Des pénalités de mort sont implantées dans le jeu. Cependant, ces pénalités ne sont pas importantes au point d'annuler des actions accomplies par le joueur (type perte d'XP) ou de l'empêcher de jouer (réduction d'XP pour plusieurs minutes suivant la mort - impossibilité de jouer pour un certain temps). [Damion Schubert @SWTOR.COM]
Bon, j'avoue, c'est maigre.
De mémoire non seulement il n'y a aucune pénalité de mort (perte de buff à la limite) mais il y'a une possibilité d'auto rez sur place avec un coldown dont ils étudiaient la durée. C'etait pendant la presentation streamée de Dickinson à je-ne-sais-plus-quelle-conf. (pax east ?)


Citation :
Publié par karismo
Je parlais des joueurs, pas des NPC. Les NPC ne paient pas d'abonnement.
... mais ils font greve.
"[...]. First: death is painless. If you die, you can respawn in situ by calling in a medical bot. You’ll then have a few seconds of immunity to find a safe location. All players seem to be able to resurrect other players out of combat freely, from level one. The smuggler includes a recuperation ability that lets him recover health and action points in a very short space of time.[...]"

>Source. PC GAMER "The Old Republic preview".
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