Comme dit plus haut les base armor/shield dammage indique combien fera le missiles sur le shield ou l'armor d'un ship ayant les resist de base, information totalement inutile puisque les ships de joueurs sont fités avec des hardeners qui modifient ces resists, et les npc ont leurs propres resists.
Pour les lanchers t2, en plus du fait que le rof est meilleur grace au skill de spé, il ont aussi une meilleure capacité que les arbalest donc moins de reload, et peuvent aussi utilisé les munitions t2, ils ont également le gros avantage d'etre prod et donc disponibles facilement, contrairement au items nameds qu'on ne trouve pas partout.
Le heat damage correspond au degat que subbit le launcher quand il est overload, plus c'est bas mieux c'est.
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