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Les Faiseurs de Mondes
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Tacos Tacle
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Le jeu me fait un peu penser à rogue legacy, un rogue-like un peu dans le même style, en side-scrolling.
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Ximista à sa page greenlight. Votez pour moi

https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=914932687

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Je ne suis pas du tout rogue-like mais vu le travail fournit, c'est normal un petit coup de pouce.
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Petite update pour dire que je bosse les Boss :

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mc salo
 
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Je suis admiratif. Tu fait le code et les graphismes toi même et pour couronner le tout c'est fluide et joli. On sent que t'es quelqu'un de perfectionniste.

Juste pour assouvir ma curiosité :
- quelles étaient tes connaissances en langages/modélisation 2D avant de commencer ?
- depuis combien de temps travailles tu sur ce projet et à raison de cb d'heures par jour en moyenne ?
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Je suis dessinateur à la base et je code depuis 9 ans et j'ai tout appris sur le tas.
Ximista est un vieux projet que j'ai commencé il y a longtemps, et dont voici le premier proto :


J'ai démarré ce projet en octobre 2016 mais il résulte d'expériences précédentes.
J'y travaille dès que j'ai le temps à raison de 2 heures par jour. J'essaie d'optimiser au max mon temps.

Sinon le personnage résulte de ma vieille série animée :
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Je suis à fond sur les SFX de fumée, d'eau et de particules en ce moment et je commence à avoir des rendus sympas comme dans cette attaque:



J'ai fait pleins d'autres tests que vous pouvez voir sur mon twitter : https://twitter.com/krysgeek64?lang=fr

Je ferai peut être un tuto quand j'aurai du temps
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krys64
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Ca avance doucement mais surement. J'ai fait plein de micro optimisation et je peux mettre des objets dans l'autre main de ximista comme ici le bouclier.
Prochaine étape, le système de dialogue
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mc salo
 
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Ca claque on ressent bien la différence niveau opti. Hate de voir la suite !
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Agrou
 
Je vois que tout ça a bien évolué. Les animations avec le boss sont très jolies.
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Je crois que j'ai trouvé une bonne idée de gameplay, ça avance :

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Barti
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Beau projet, bravo !
Innovant, le dernier gameplay...
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krys64
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Je viens de remplacer toutes les sources de Point Light par une texture circulaire avec un shader additive/emissive, et le résultat m'étonne moi-même. Du coup gros gain sur les FPS
Ca marche que pour la 2D cependant.

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Avatar de TheDebOfNight
TheDebOfNight
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Avatar de TheDebOfNight
 
Bravo pour ton taf, que je suis avec beaucoup d'intérêt.

Bien joué pour le remplacement des point lights et pour le gain de perf ! Le blending des flammes est très sympa, en revanche je pense qu'il y a un petit travail à faire sur les monstres/héro qui vont passer sur la texture. Le blending sur le casque du monstre donne l'impression qu'il est sous une flamme beaucoup plus forte que la lumière que projette la torche. Tu dois pouvoir facilement jouer dessus en atténuant l'alpha de la texture en radial.
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