Y a quand même un truc qui m'échappe.
SE veut "aider" les casus. Ca c'est clair. Or, l'essence même de ce jeu est anti-casual : le craft.
Dans tout les mmo, le craft est l'apanage de ceux qui ont le plus de temps de jeu. Ce sont donc eux qui bâtissent l'équilibre commercial du jeu. En attendant eux, ils sont stuffés. Cependant, le casuals à moins de gils, moins de lvl en craft et est donc moins stuffé. Expliqué moi alors ce qui poussera a prendre en groupe un joueur casual, sachant que ce dernier est moins stuffé et surtout moins polyvalent car il ne peut pas monter toutes ses classes ?
Par ailleurs, que SE veuille se démarquer des autres éditeurs de mmo est une chose, le faire d'une manière aussi incompréhensible en est une autre. Et puis faire un jeu différent c'est chouette, mais les joueurs eux, ce sont les mêmes.
Quand on veut aider les joueurs casuals, on handicap les hardcore gamers, ceux qui font donc la richesse de l'économie du jeu, ceux qui révèle le potentiel endgame du jeu, ceux qui paieront leur abonnement à coup sûr pour assouvir leur hardcorittude (^^) ... Faut quand même reconnaître que c'est un peu ... con.
Pour aider les casuals, favoriser le jeu de groupe, que tout le monde évolue de manière uniforme, pourquoi ne pas déjà commencer par créer une exp non exponentiel mais rectiligne ? SE veut se démarquer des autres, mais regardez quand même un peu ailleurs qu'autour de votre nombril, y a pas que des abrutis dans le monde du mmo. Et ces éditeurs font souvent un peu de copier/coller quand une idée en vaut la peine. C'est mal ? Demander aux éditeurs de WoW, GW, WAR Online ... si ils n'ont jamais cherché à s'améliorer en ragardant ailleurs.
Encore une fois, se démarquer, c'est bien, être nombriliste et penser que l'on peut IMPOSER des règles dans un monde cadré depuis 10 ans maintenant, c'est utopiste et stupide.
Un fan de Final Fantasy XIV Online, jusqu'à ce que SE se prenne pour le Dieu du mmo (lol le succès de FF XI ! ).
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