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Citation :
On vous laisse faire mumuse sur un wiki entre 3 protagonistes qui veulent faire une tentatives d'équilibrage en ne tennant pas compte de toutes les reflexions qui datent de plus de 1 mois. | Modéré par Accipiens. | |
29/09/2010, 16h03 |
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[Wiki] Enutrof - Équilibrage de classe
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Roi / Reine
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je vois pas pourquoi vous chialer contre pelle de jugement, c'est aussi fort que ronce... malgré les 59 niveaux qui les sépares :/
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30/09/2010, 22h36 |
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Et level 6 coco? -1 PA sur ronce hein.
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30/09/2010, 22h50 |
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Papy-Increvable |
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quand on parle de coté aléatoire des sorts fantomatique, jugement et pandore, je pense que c'est en terme d'effet (débuff, retrait de pm, +cc ou soin), et pas de dégâts.
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23/10/2010, 10h13 |
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Non mais le sac, tout ce qu'il sait faire c'est se placer à 2 po de l'énu. Il dure pas 2 tours en pvp à cause de ça.
La pelle, t'es sympa, mais se placer plus mal, elle peut plus. Ou elle se met devant l'ennemi et à la vue de son agi, elle lui sert de Bouclier, ou elle te renvoie l'adversaire que tu fuis. Côté aléatoire de Fanto : Debuff que en cc, ce qui rend impossible de baser une vraie stratégie dessus. Côté aleatoir de Juju : En plus de ses dégâts vraiment moyens, le retrait de PM n'est présent qu'en cc ET il est 100% esquivable. A côté de ça on voit cinglante, dégâts similaires, mais moins fort légérement, 3 pa ou 2, -3PM inesquivables. Y en a encore qui préfèrent une juju ? La BdP : Impossible de baser un Jeu cc dessus, et bon, si tu veux te soin, t'as 1 chance sur 2 quoi... Mettre les CC et les soins en non CC et simultanément. Lancer de pièces : Remonter le jet min serait très sympa, 1 à 7 eau, tu fout un 1, tu frappes du 80 à THL, tu fout un 7, tu sors un 130. Sympa comme différence. Sans parler du CC cheaté Renforcement : Super sympa mais ptet un poil trop fort. Edit Elle frappe en moyenne 1 de plus que l'actuelle. Le lancer de pièces est ptet 1 poil trop fort. Réduire les dégâts de 1 ? Massacrante : Le jet en cc n'est pas vraiment attractif face à celui en non CC. Fanto : Un état sur toute la map pour qu'un seul Debuff par tour par équipe. Sur allié, permettre aux AUTRES classes de debuff aussi. C'est à dire, si l'énu Debuff un Abra, toute sa team entre dans l'état. Si l'autre Enu essaie de Debuff l'Abra, cela ne marchera pas. Si il essaie de debuff un allié, ça marche mais il ne peut plus lancer pelle fantomatique sur un allié pendant 1 tour. |
23/10/2010, 12h33 |
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