[Wiki]Pokemon Or HeartGold / Argent SoulSilver

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Ah bon ? je ne me rappelle pas que cette attaque faisait toujours attaquer en premier, d'où le fait qu'elle soit difficile à placer cette attaque... j'irai vérifier ça.
C'est pas ce que je voulais dire.

Nan ce que je veux dire, c'est qu'un scarfer revenge killer est prévu pour one shot rapidement un gugus, genre leviator, ou autre. Et après tu switch et tu pourras le refaire.
Tandis que prélèvement.. c'est juste un coup et t'y passes, en plus.

Après pour un gros porc qui joue sur plénitude (suicune) c'est sûr que ça peut être cool. Mais c'est plus sélectif :/
C'est surtout que les deux n'ont pas du tout le même rôle quoi.

Et non destiny bond n'est pas prioritaire, d'où l'intérêt de le jouer avec une vitesse élevée car le mec qui se prend destiny bond en fin de tour, bah il va pas attaquer :/

Le truc qui est bien c'est que ça marche même si le mec en face a utilisé substitute.
Dites j'ai une petite question toute bête :
En combat, quand on change un pokemon en court de route, les exp finaux sont divisés entre ces pokemon où le total est attribué à chacun d'eux ?
L'exp est rétabli équitablement entre chaque pokémon, soit 50% chacun si tu en as utilisé 2 lors du même combat, 33% si tu en as utilisé 3, etc...

L'exception est l'objet "Multi Exp" : le pokémon qui le porte recevra toujours la moitié de l'expérience gagnée. Ce qui fait que si tu utilises 2 pokémons, et qu'un troisième non utilisé possède le multi exp, tes pokémons gagneront 25% d'expérience chacun, et celui portant le multi exp récupèrera les 50% restant.
Ok merci. Du coup qu'est-ce qui est le mieux : pour augmenter mon équipe (pas des petits pokemon comme ça) il vaut mieux que j'en utilise 2 par combat ou 1 vs 1 pour qu'il gagne 100% de l'exp ?

edit @ Leni : merci !
Ben 1 s'ils sont tous à peu près du même niveau.


Changer de pokemon pour train ça sert uniquement quand t'as un pokemon vachement bas lvl par rapport aux autres et qui se ferait trouer par les pokemon sauvages, ou bien quand t'as genre un Magicarpe qui connaît que Trempette.
En utiliser deux par combats fournira, sans utiliser le Multi Exp, un tour d'avantage à ton adversaire, chose que tu veux absolument éviter en général... Mais comme tu joues contre l'IA, hormis contre les gym leaders, ça devrait aller C'est surtout que cette tactique te fait perdre un temps certain sur le long terme.

Si tu n'en utilises qu'un seul, en général, tu t'assures d'avoir toujours un pokémon au-dessus des autres qui pourra prendre le relais en cas de pépin. En contrepartie, les autres risquent d'être à la traîne et/ou de ne pas pouvoir tenir leurs propres combats contres certains pokémons sur qui ils devraient normalement avoir l'avantage, et bien entendu si le ou les pokémons privilégiés se font descendre, tu es dans la merde.

Mon conseil : coupe la poire en deux, et utilise le Multi Exp. Pas de tour perdu, pas de perte de temps, tu auras toujours deux pokémons qui gagneront des niveaux, celui qui possède le multi exp ne risquera rien, et tu pourras changer le multi exp de pokémon quand cela te chante.

Edit : Et moi je n'ai pas droit à un merci ? Goujat ! Malotru ! Délinquant ! Fumier ! Fils indigne ! FUUUUUUUUUU >.<
Finalement pour mon Kadarba, je l'ai échangé contre un autre Kadabra sur le réseau mondial. Bien pratique ^^.

Pour le pokewalker, je comprends toujours pas pourquoi je ne vois que des !. Les pikachu !! et !!!, ils apparaissent aussi la nuit?

Pour les pros de l'élevage, on a un œuf à la pension au bout de combien de pas?
Citation :
Publié par Hilvin
Pour les pros de l'élevage, on a un œuf à la pension au bout de combien de pas?
Normalement, la "chance" de voir un œuf être pondu arrive tous les 256 pas, où là, suivant les espèces/groupes d'œufs de pokémons mis ensemble, tu as de 90% à 20% de chance qu'un œuf soit pondu au bout des 256 pas.
Bon je sais que j'avance pas vite du tout (j'y joue presque pas en même temps) mais j'ai eu une chance de malade sur Lugia. Comme un con je m'y suis pointé sans attaques genre cage-éclair ou hypnose, j'ai du y aller à l'ancienne. Je l'ai mis dans le rouge et j'ai spam les hyper ball, je l'ai capturé à la sixième ball.

Citation :
Publié par Sargasurm ° Nohar
Normalement, la "chance" de voir un œuf être pondu arrive tous les 256 pas, où là, suivant les espèces/groupes d'œufs de pokémons mis ensemble, tu as de 90% à 20% de chance qu'un œuf soit pondu au bout des 256 pas.
La chance d'obtenir un oeuf dépend aussi de l'affinité entre le mâle et la femelle, s'ils s'entendent pas ils se feront pas des gâteries et donc pas d'oeuf.
Citation :
Publié par shockwave
bon je sais que j'avance pas vite du tout (j'y joue presque pas en même temps) mais j'ai eu une chance de malade sur lugia. Comme un con je m'y suis pointé sans attaques genre cage-éclair ou hypnose, j'ai du y aller à l'ancienne. Je l'ai mis dans le rouge et j'ai spam les hyper ball, je l'ai capturé à la sixième ball.
i. Hate. You.
Citation :
Publié par Shockwave
La chance d'obtenir un oeuf dépend aussi de l'affinité entre le mâle et la femelle, s'ils s'entendent pas ils se feront pas des gâteries et donc pas d'oeuf.
Un pokemon échangé s'entend toujours avec ceux qu'on capture/fait éclore. Du coup ça vaut super le coup d'échanger ses metamorph !
J'en suis à mon 3Xème ptitard éclos, et toujours pas le bon comportement
Sans Pierre stase toussa, y'a une équiprobabilité pour les comportements ou certains sont prioritaires? j'en ai ras le cul des ptitard brave ou gentil quoi...
Ayant fait un gros élevage d'Evoli (30+), je crois qu'il y a équiprobabilité.

Par contre, j'ignorais que les pokémons échangés s'entendaient bien cash une fois mis en pension. Merci pour l'info
J'ai une question sur les EV, est-ce qu'on peut cumuler Multi Exp et Band. Pouvoir?

En donnant le Bandeau pouvoir au premier et le multi exp au deuxième, les deux auront le gros bonus EV?
Et aussi, quand on a tout réparti, c'est fini on peut monter au super bonbon, et comme on veut nan?

J'ai pour projet de faire une team roxxor monté aux EV (et aux hormones) donc j'me renseigne un peu plus.

EDIT @Sakrey : Merci bien ! Bon bah plus qu'à faire la feuille de score et aller buter un bon millier de rattata
Hélas. Seul le pokémon tenant l'objet boostant les EVs les recevra. Pour celui tenant le Multi Exp., il ne gagnera que les EVs basiques du pokémon battu.

Pour l'utilisation du Super Bonbon après la répartition des EVs tu as raison, plus de soucis à se faire.
Mais j'ai pas l'objet et osselait (niveau 6 actuellement) n'a pas d'attaque assez rapide et précise pour buter un rattata avant de se faire attaquer :/

Mais c'est vrai que ça m'aiderait bien, j'en suis à 60 rattata et je commence à saturer un peu :x (merci Lucario et aurasphere)

Ah aussi, dans la description des objets, y'a ecrit que c'est à chaque montée de niveau, du coup ça se gère comment? Faut 51 niveaux ou 51 combats?

EDIT : Ca a ses avantages quand on sait ce qu'on veut faire des pokémons. Genre là mon Osselait qui me pète déjà les roustons aura que des attaques physiques (Seisme, etc...) du coup il n'aura pas besoin de son attaque Spé, une nature qui cause -10% en attaque spé posera aucun souci et apportera que des avantages.
Va sur pokebip pour bien t'en rendre compte, en général tu gagnes 30/40 en stat au niveau avec une nature adéquate
Au niveau des natures, il faut mieux avoir une nature neutre ou une des autres qui nous arrange?

J'arrive pas à me rendre compte si la perte de 10% est si énorme.
Pour les natures, prends en une qui améliore une force.

Si un pokemon a admettons 300 en Attaque (avec 110 en attaque de base, comme Arcanin, c'est ce que tu as avec tous tes EV en attaque, et des IV moyens), et 150 en vitesse, avec 10% de modification, tu passes à 330 et 135. Donc tu gagnes 30 points dans une caractéristique qui sera très importante pour toi (ton Pokemon va se spécialiser dans l'attaque pour faire un maximum de dégâts), et en échange, tu ne perds que 15 points dans une caractéristique qui ne te sert à rien, puisque de toute façon trop faible pour être compensée d'une quelconque manière.
Avec 150 ou 135 de vitesse, de toute façon, tu seras le plus souvent dépassé par les Pokemon que tu voudrais dépasser.

Pour prendre un exemple que j'aime bien, Pikachu.
Il a une défense tellement nulle qu'il se fera systématiquement OS. Dans ces conditions, donc, autant lui baisser sa défense, il pourra de toute façon pas se faire tuer deux fois, ou alors ça doit faire sacrément mal.
Et comme ça, on peut lui booster sa vitesse, caractéristique utile, qui en plus bénéficiera d'un boost bien plus important.
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