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Etat officiel de la latence des compétences et de l'optimisation des serveurs
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Quand a la logique d'immunité elle ne peut se faire que si le cap en lui même ne donne aucun points sur le timer en cours.... Quand a la logique de blob qui rend les structures imprenables O_o ?? Si un blob de 40 défends une tour, ils laissent 95% de structures sans défense et donc attaquables... In fine, un siège qui dure 5 min sur BP c'est débile, il faudrait penser aussi a réduire ne nombre d'armes de sièges autorisées par structures avec des points bien précis réservés a cet effet... Dernière modification par Valcryst ; 12/11/2013 à 14h03. |
12/11/2013, 13h57 |
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Citation :
Un siège qui dure 5 minutes ne force en rien a se split la preuve en est actuellement en McM sur la plus part des serveurs... Pour forcer a se split, il faut que le marquage de point demande aux joueurs de faire des choix cruciaux en McM, de la stratégie en fait. Aujourd'hui on perds un T3 pour prendre un fort T1 a l'autre bout de la map parce que la def ne rapporte rien et que la capture du T1 plus la recapture de l'ancien T3 rapporteront plus... Les joueurs McM ne voient que l'apport personnel avant l'apport pour le serveur. Si au contraire, on avait une incidence a garder le T3 en le défendant (Plus de points McM éventuellement) et plus de récompense pour la guilde qui l'a tag et monté en T3 plutot que d'aller choper un pauvre T1 moisi en territoire ennemi serait déja un point positif pour le McM et l'anti-blob Un blob de 60 ne sera jamais aussi efficace au cap que 3 groupes de 20. Pendant que les 60 vont défoncer un groupe de 20, ils ont perdu 2 structures... Edit pour dessous : Je joue aussi sur Fort Ranik et c'est vraiment pas la joie. Si personne ne scout et n'annonce rien c'est souvent qu'ils sont occupés a faire du point / HF en blob. Dimanche matin, BP a changé 4 fois de main en 15 minutes, ca reste quelque chose d'impensable pour moi. Dernière modification par Valcryst ; 12/11/2013 à 16h04. |
12/11/2013, 15h51 |
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