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Par ex, un carré vert avec marqué TEXTBOX en plein milieu, avec une fenêtre de propriété permettant de nommer l'élément, choisir ses attributs et leurs valeurs dans des combos et pouvoir le bouger à la souris ça serait bien sympa. Ca doit être gérable dans n'importe quel langage ça. J'ai pas capté l'histoire de la transparence. |
11/06/2007, 18h42 |
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Bugs et suggestions pour les CM
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On évoque la possibilité d'éviter de devoir mettre à jour les plugin à chaque maj.. en trouvant une méthode ou autre pour éviter cela. (On ne sait pas si c'est possible et on demande juste de réfléchir pour rendre éventuellement ca possible.) Si tel était le cas, on résolverait une partie du probleme. Pour le reste, je parlai d'un principe de base commun a beaucoup de programmeur. Les gens n'aiment pas devoir modifier un code qui n'est pas d'eux. Parce qu'il est pas codé comme eux.. parce qu'il est plus ou moins bien fait.. etc.. Apres, je ne nie pas qu'un minimum serait nécessaire. (au moins les plus importants..) Citation :
Sinon concernant un plug-in pour éditer/générer des UI. Citation :
Edit: un peu plus d'info: Citation :
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11/06/2007, 23h35 |
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le problème ne vient pas du droit a la propriété du code, surtout avec Microsoft qui défend farouchement ce droit, d'où la force de leur sucée d'ailleurs le choix aussi a la mode dans le jeu video aujourd'hui d'utiliser Microsoft. "et tant mieux !"
l'utilisation d'un langage est soumis a des règles qui font que quiconque peut revendiquer, attaquer le créateur d'un langage pour "trusting" : " cette communauté a coder en X alors que j'avais un projet semblable qui devait être coder en Y. c'est la qu'intervient la communauté européen qui a droit de regard et de jugement sur la véridicité d'un projet sur un autre, d'où leurs réclamations régulières a Microsoft Corporation de million d'euros. comment savoir que le plugins intégré par une personne de la communauté ne vient pas en faite d'une tierce personne qui a établi un projet en pyton par exemple ? si cette tierce personne porte plainte, il y a abus de langage et la ca banque comme on dit ! Microsoft s'enrichie(droit a la propriété), l'union européen réclame 2 million d'euros pour 1000 ligne de code suivant le litige, et c'est la boite donc qui à intégré ces ligne de code qui doit réparé la faute -> c'est a partir de la qu'on peut comprendre la position d'obsidian. c'est pourquoi il ont recoder le plug in intégré dans les 1er patch d'après un plug de la communauté.... il ne faut surtout pas les démotivés dans ce sens ca reste la meilleur solution pour l'instant avec le C# et au vu a priori de leur choix d'EDI. mes choix de correction. - travailler la traduction Francaise est une bonne chose. - virer sécuron pour la solution des clé bioware no cd -> claire qu'on a régressé la. - qu'il fasse un effort sur les palettes l'ordre n'importe finalement peut mais c'est toujours agaçant de voir qu'il ont laisser une dizaine d'objet sans lien 2da (voir ce poste : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=798609 - les effect graphique d'environnement c'est beau par contre faire des choix judicieux permettrait peut être enfin de libéré du temps de codage pour le gameplay, l'ia, le réseau, un monde plus vaste ^^ donc des chevaux ^^ - un système pour le téléchargement de contenu -> le client de connexion ! la pareil ne pas leur dite pas prenez le et intégré le, qu'il le décortique et le recode ! -> même délire qu'avec les plugins suivant le langage toujours. je tient a dire merci aussi a tous les CMs moi ausi et que voila une belle initiative. |
12/06/2007, 06h56 |
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cela touche les fichiers d'une save pendant la sauvegarde. Des fois cela va modifier un fichier lié a un PNJ, une autre fois le fichier gérant les quêtes etc... Ci joint un copié collé des différentes façons de s'en sortir (et donc les fichiers incriminés) Citation :
EDIT: j'oubliais . Il arrive que l'on perde carrément la dernière save. Depuis je save toujours en double. Sinon en cas de plantage PC on perd tout (ca ne m'est pas arrivé ) |
12/06/2007, 21h18 |
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Citation :
http://nwvault.ign.com/View.php?view...s.Detail&id=45 |
13/06/2007, 14h20 |
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13/06/2007, 14h45 |
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Lilo Yapudbier |
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