Mithra |
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Damn, j'ai enfin fini par trouver :D Pour ceux que ça intéresse, il faut créer l'effet en l'englobant dans un SupernaturalEffe... Lire la suite

Bonjour, Voilà quelques temps que j'essaie de faire fonctionner une création d'AreaOfEffect comme sur Neverwinter Nights 1. D'a... Lire la suite

En fait, le système de voyage dépends de deux éléments. 1/ Vous ne pouvez voyager que vers les zones où vous vous êtes déjà ren... Lire la suite

Bonjour, L'erreur est compréhensible si ne serait-ce qu'un seul de vos items utilise un caractéristique ajoutée dans un 2da pe... Lire la suite

Salutations ! Dans mes souvenirs (et dieu sait qu'ils sont lointains :mdr:), tu as une option dans l'éditeur de dialogue pour ... Lire la suite

Le normal mapping est une technique utilisée par les moteurs 3D récents pour simuler du relief sur une texture. Et pour ce fair... Lire la suite
Oui, c'est juste destiné à embellir le jeu. A priori ça doit consommer quelques ressources, mais je ne pense pas que ça soit tr... Lire la suite

Ah oui c'est vrai, le fameux bug de la virgule.Il est drôlement coriace celui-là :maboule:... Lire la suite

Ça arrive quand un item est corrompu, ou autre. En général, supprimer l'objet ou rebooter le toolset suffit à enlever cette vil... Lire la suite

Pour ce genre de besoin, je pense que tu devrai travailler avec une variable calculée représentant le temps total écoulé en sec... Lire la suite

Salutations,Tu pourrai indiquer où tu as placé ton script ? Sinon j'aurai plutôt tendance à utiliser des GetNearestObjectByTag ... Lire la suite
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