Sans dire que les devs sont de mauvaise foi ( certains le sont, tout de même, faut pas le nier ), je dirai que les devs ont une vision trop idéaliste des capacités de leurs équipes à pondre le produit parfait.
Soit pour des raisons d'ego, soit parce que sur une phase du développement, tout s'est bien passé, soit parce que le plus dur n'a pas encore été entamé, il y a souvent un passage chez certains devs et game designers par une sorte d'autosatisfaction que je trouve nuisible pour un projet.
Conduire un projet de bout en bout, c'est avant tout ne jamais cesser de se remettre en question.
L'équilibre des classes, par exemple, est une utopie. Les devs/GD qui annoncent que leur équilibre sera top moumoute dès la release, voir même, avant même un bêta test de grande envergure ont, soit un problème d'ego, soit un gros problème avec la réalité des faits.
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