PS: Si les modos pouvaient éviter de mettre ce sujet en persistant puisque, je continuerais mon guide complet sur le chaman un peu plus tard, mais je voulais déjà montrer ca et savoir ce qu'en pense tout le monde
. Sachant que c'est mon premier guide soyez un peu indulgent
J'aimerais vos avis sur tout cela
. J'a iapssé euh.. 2heures et demi a taper tout ca donc ca a été très long :bouffon: Bon sur ce bonne lecture
.
Vala, je vais commencer mon résumé par le chaman puisque je connais bien cette classe. Bien, commençons par un peu d'histoire
. Le chaman, c'est une personnage qui a pour dieu Ymir. Ymir c'est qui? Ymir est le premier être de l'univers Germanique, né du gouffre Ginnungagap et du mélange du froid de Niflheim et de la chaleur de Muspell. Cet être était maléfique et fut le géniteur des Géants qui naquirent à partir de la sueur coulant de ses aisselles. Sa seule nourriture provenait de la vache primitive Audhumla qui en léchant la glace fit apparaître le père d'Odin, de Vili et Vé. Ces derniers furent les premiers Dieux et l'un de leur premier acte fut de tué Ymir et de noyer tous les autres Géants dans son propre sang, seuls Bergelmir et son épouse en réchappant à l'abri dans un arbre creux.
Ils jetèrent alors la dépouille dans Ginnungagap et sa chair devint la Terre, ses os non brisés se muèrent en montagnes, ses mâchoires et ses dents se transformèrent en pierres et rochers, son sang devint les rivières, les lacs et les mers. Des étincelles provenant de Muspell et de son cadavre brûlant devinrent les astres et les étoiles. Enfin, son crâne devint la voute céleste soutenu par quatre Nains : Austri (Est), Vestri (Ouest), Nordri (Nord) et Sudri (Sud).
Donc. Après ce petit rappelle historique sur la mythologie nordique, passons maintenant a l'étude de ce personnage dans notre superbe jeu qu'est DAOC
. Alors, le chaman est tout d'abord une des classes de soutient de Midgard, et ça, je crois que beaucoup de chaman l'oublient
. Voyons voir déjà ses atouts et ses défauts (si il en a =D). Alors, au niveau de ses caractéristique personnelles on a... Possibilité d'utiliser l'armure de maille qui est une très bonne armure puisque elle est neutre à à peu près tous les types de dommages. Après il ne sait qu'utilisé le marteau et les petits boucliers. Dommage, mais n'oublions pas que c'est une classe de soutient
. Pas d'esquive de parade ni rien. Ah, il a aussi le très utile Bâton !!! -__-. Truc qui sert a rien entre nous
.
Bien, étape 2: Les spécialisation du chaman !
Alors, on va le faire petit à petit ^^.
Première spécialisation qui revient dans toutes les classes de soutien:
[B]LE HEAL OU LA « REGENERATION »[/B
La dedans on a les différents soins.
EN LIGNE DE SOIN BASIQUE ON A:
_Les soins de group. Soin de group à valeur très petite qui reste donc d’une utilité douteuse. En le chainant on obtient un résultat médiocre en consommant beaucoup de mana. Il est donc a mes yeux à oublier totalement.
_les soins majeur simple. Ce sont des heals très utile si l’on a aucun points en régénération. Ils sons très aléatoires et donc risqués mais si on est spé abysse, ca fait l’argement l’affaire.
_Des heals mineurs. Ils soignent toujours le même nombre de PV et l'incantation est rapide. Assez utile contre les mobs de haut niveau rarement touchable puisqu’il génère une agressivité assez ridicule.
_Le retour du valhalla (rez) ce dernier est inutile a décrire, tout le monde a souvent abusé de ce sort a mon avis!!! :rire: .
PASSONS AUX SORTS DE SPE REGENERATION :
_Le heal majeur qui redonne un nombre de points de vie qui n'est pas aléatoire. Attention ce sort est a utilisé modérément puisqu'il reprend vite l'aggro des mobs. Donc risqué sur les mobs épiques. C'est personnellement le soin que j'utilise tout le temps puisqu'il consomme assez peu de mana et qu'ils n'est pas aléatoire. Je sais donc a quoi m'en tenir et quand le lancer.
_Le soin du poison: Et bien, comme son nom l'indique, il soigne les poisons des fufu et des classes possédant des DoT. Ne le négligez pas en rvr en défense de fort !!! Un ptit koby odin qui s'est fait DoT vous devra la vie pour l'avoir soigné de son poison puisqu'il n'a pas beaucoup de points de vie et que celui ci dure environ 6 cycles. C'est donc un sort a ne pas négliger vu son utilité.
_Le soin de la maladie: JE l'utilise rarement car, rare sont les personnes qui utilise le sort maladie que je ne trouve pas indispensable moi même. Pour info, la maladie réduit l'efficacité des heal de deux fois. C'est donc plutôt inutile en rvr car rare sont les healer qui pensent a heal (pourtant je vous assure que c'est salement utile. Bref, un sort utile si les mobs balancent maladie sur un membre du group mais le reste du temps c'est rare que quelqu'un l'envoie. Je le conseille dans une barre de macro, on sait jamais.
_Le regen PV simple: Il sert a redonner petit a petit les points de vie d'une personne. Il est, à mon avis très utile en fin de combat quand on fait pause mana des mages. Un petit regen vie qui coûte pas cher en mana pendant que les mages reprennent la leur et paf! Le group est reparti. Je l'utilise aussi quand je pl les plus petits, mais pour ça il faut avoir une bon regen vie donc, inutile de mettre le premier sur un lvl 1, il le sentiras pas beaucoup.
_Le regen vie de group: Une version amélioré du regen vie simple puisqu'il ne concerne plus une personne mais, comme son nom l'indique, tout le groupe. Il est donc assez utile après un gros combat ou plus personne n'a ni de vie ni de mana, ca coute pas cher et c'est plus puissant encore que le regen vie simple. A ne pas négliger en combat aussi si les combattants perdent peu de vie, ça peut éviter des heal inutile (Attention, ce sort est loin de rivaliser avec l'utilité d'un vrai heal en combat, ne pensez donc pas a sauver le group avec le regen vie de group lol ^^).
_Le refus du valhalla. Une amélioration du sort de rez puisque la cible revient à la vie avec plus de points de vie. Assez utile si vous l’avez, mais on s’en passe sans trop de problèmes.
LES BUFFS OU L’AMELIORATION
Bon bah comme vous vous en doutez, c’est a mes yeux la lignes la plus précieuses du chaman puisqu’il est le seul a posséder ce qu’il y a dedans sur Midgard
.
EN LIGNE DE BUFFS BASIQUE ON A :
_Sort de dextérité simple : Ce sort augmente la dextérité de la personne a qui on met ce buff. Je rappelle par ailleurs que la dextérité sert a bloquer, parer plus souvent et augmente les dégâts sur certaines armes types lances et arcs. La dextérité influe aussi sur la vitesse d’incantation des mages jusqu'à 25%. Il est donc assez utile d’appliquer ce sort sur toutes classes combattant ou mage.
_Sort de force simple : Ce sort augmente la force de la cible. Je rappelle, que la force influe sur les dégâts des armes a deux mains (avec la lance) ainsi que sur de nombreuses armes une main tel que le marteau la hache et l’épée. Il permet aussi de porter plus de bois pour les trains de bois lol. Bon donc c’est une sort totalement inutile sur les mages mais très utiles pour le reste.
_Sort de constitution : Ce sort augmente les points de vie de la cible, les points d’endurance et la distance d’efficacité de votre garde et de votre interception sur d’autres personnes. Il n’y a rien d’autre a dire dessus je pense. Personnellement je vous conseille de le mettre sur tous les membres du group car, ça pourrait en sauver plus d’un sans que vous le sachiez. Donc buff très utile a ne pas négliger. Je rappelle aussi que le maximum de HP que vous pouvez obtenir par des objets (indépendamment des HP gagnés grâce aux différents bonus de CON) est :
niveau x 4
Le maximum de Mana que vous pouvez obtenir par des objets (indépendamment de la mana gagnée grâce aux différents bonus de PIE/CHA) est :
(niveau/2) +1
_Sort de protection : Il augmente votre facteur d’armure total. Je rappelle que ce sort ne peut pas franchir le cap de facteur d’armure qui est, souvent franchit par ailleurs. Il est donc assez utile a bas level pour les tanks mais pour le reste, je le trouve assez inutile. Je rappelle aussi que les seules données entrant en jeu pour déterminer si vous êtes touché par une attaque ou pas sont la classe de l'attaquant, la différence de niveau et la différence de Bonus entre l'arme et l'armure.
Le maximum d'AF est :
AF_maximum = niveau x 10 x (100%+Absorption)
LES SORTS DE SPE AUGMENTATION
Cette fois, on passe a un type de buffs beaucoup plus utile et beaucoup plus puissant puisqu’ils permettent de buffer plusieurs stats. Mais vous allez voir ça tout de suite
.
_Sort de Force/Constitution : Il augmente la force mais aussi la constitution de la cible. Ce sort a un effet bien plus important que les simples et sont efficacité l’est aussi. En effet, le dernier sort de force/constitution (accessible à 46 points de spé en augmentation) a une valeur de +69 dans les deux caractéristique tandis que les buffs simple de force et de constitution augmente de 45 en moyenne et pour un coût de concentration plus élevé. Sort très utile donc et qui, avec la présence des buffs simple, fait d’un tank une machine a tuer.
_Sort de Dextérité/vivacité : Il augmente cette fois si la vivacité et la dextérité de la cible. La vivacité augmente la vitesse de frappe jusqu'à un maximum de 1,5 fois la vitesse normal et augmente aussi les chances d’esquiver de 50% (les 50 autres sont basés sur votre dextérité).
_Sort de régénération de fatigue : Ce sort permet de régénérer la fatigue de la cible. Il est donc extrêmement utile et même presque indispensable pour un tank maintenant. Il permet aussi d’augmenter la durée du sprint (sachant que le regen endu 5 permet un sprint infini).
_Sort d’augmentation de l’acuité : Je n’en sais pas trop sur ce sort, je m’en excuse. Il me semble qu’il permet d’augmenter la piété de la cible. Si c’est le cas, je précise que la piété sert à augmenter le nombre de points de mana (sauf pour les skald) et augmenter les dégâts des sorts (sauf pour les skald, les chaman et les guérisseurs.).
_Add dmg : Ce sort augmente les dommages de vos coups grâce à une aura magique qui entoure votre arme
. Il peut parfois faire un bon petit supplément. En tout cas, l’add dmg est très utile contre les mobs très haut level.
_Résistance sur les sorts. Bien, la je vais vous le faire en détail car je trouve que c’est des choses a savoir
.
Ptit lexique de ce que je vais vous sortir comme mot pour les débutants de DAOC
: DD: dommages directs (ciblés et de zone), bolt: projectile magique (arrêté par un bouclier ou un obstacle), DoT: dommages progressifs (comme le poison), field: dommages de zone statiques, tap: vampirisme (fait des dommages à la cible et donne de la vie au lanceur), slow: debuff de vitesse de frappe, root: immobilisation (la cible continue à agir, mais sans pouvoir bouger), snare: ralentissement (de la vitesse de course), mez
aralysie (plus d'action mais s'arrête si on est attaqué), stun: étourdissement (plus d'action, ne s'arrête pas si on est attaqué)
Bien, ceci étant, commençons.
Commençons par la résistance en matière. Cette résistance influe donc sur :
bolt, field, dot, snare du wizard albionnais
DoT, root du sorcier
DoT du sorcier
Ensuite, la résistance feu. Cette résistance influe donc sur :
DD, bolt Wizard albionnais
DD, stun Eldritch
DD, stun, slow enchanteur
DD, stun empathe
Ensuite, la résistance froid. Cette résistance influe donc sur :
DD, root, snare du Théurgiste
DD,root Wizard
DD, bolt, mez Eldritch
DD Ombre
Vala, j’en ai finis avec la spé buffs qui a été très longue lol.
SUBTERRANEAN OU MAGIE ABYSSALE
La ligne des bolts, des poisons de zone et autres petites gâteries qui font des chaman un ennemi redoutable
.
_Le poison : Il permet d’empoisonner la cible pendant une durée de 6 cycles. Les mages ennemis ne vont pas l’aimer puisque le poison les empêche souvent d’incanter. Il est très utile pour soloter aussi puisqu’il fait des dommages importants sur les jaunes et, en group, si vous placez un poison sur un gros monstres, le niveau de celui ci n’influencera en rien les dégats qu’il subit. C’est donc un sort a mes yeux très utile. Le seul problèmes c’est qu’il n’est pas AE si l’on est pas spé abysse.
_La maladie : Comme dis plus haut, la maladie sert a diminué l’efficacité des soins de 2 et donne un malus de force. Je ne trouve pas utile d’utiliser ce type de sorts sauf peut être sur les mobs nommés qui régénèrent leur vie, la maladie ralentira leur régénération, c’est donc en fait plutôt utile
. Ca reste un sort a mes yeux assez inutile en rvr mais bon, chacun ses tactiques.
_La maladie de zone : Même chose que la maladie mais cette fois en AE. La différence a part cela c’est que la maladie de zone dure plus longtemps que la maladie simple mais, elle est possède un coût de mana important. Ce sort est assez utile pour empêcher les mages d’incanter puisqu’il me semble qu’il les interrompt. Mais cela reste a voir.
_Le root : Sort très utile qui permet d’enchevêtrer la cible jusqu'à ce que celle-ci soit attaqué. Ce sort est très utilisé en pvm (player versus monster) puisqu’il permet de mettre hors service un autre et de tuer ses copains pour le faire venir plus tard. Il peut s’avérer aussi très utile en rvr dans des combats de 1 fg vs 1 fg ou moins puisque il vous permettra de mettre des tanks hors service. C’est donc un sort a multiple utilité.
[/center]
LES SORTS DE SPE MAGIE ABYSSALE[/center]
_Le DD : Ce sort est un sort de dommage direct, il permet de faire des dommages sur l’ennemi. Il est souvent utilisé en solo ou en rvr. En solo il permet d’effectuer de gros dommages sur le monstre avant de lancer le bolt puis le DoT pour être sur de n’avoir aucune difficulté. En rvr il est souvent utilisé pour tuer ou empêcher une mage ou un barde d’incanter. Il permet de casser les speed et les incantations. Le seul défaut c’est qu’il possède un timer de 20 secondes donc on ne peut l’utiliser que toute les 20 secondes.
_Le Bolt : Un peu comme le DD décrit précédemment, seulement celui ci inflige des dommages plus importants et sa portée est elle aussi plus importante. Il est donc très utile en rvr et en pvm.
_Le DoT en AOE : Comme le poison simple mais en AOE. A haut niveau, il inflige des dégâts à peu près égaux au DoT simple. Il est très peu utilisé en pvm mais ce révèle tout simplement ravageur en rvr puisqu’un mage DoTé est souvent un mage mort. C’est donc un des sorts les plus utiles de cette spé à mes yeux. Il est aussi très utilisé pour les défenses de fort puisque les ennemis sont souvent rassemblés en gros tas, il permet donc de faire de jolis massacres !!!
_Bouclier de dommage : Un bouclier qui renvoie des dommages à chaque fois que l’adversaire tape dessus. Le dernier bouclier renvoie des dommages de dps 4. Ce sort est très utilisé contre les monstres de haut niveau puisque ces derniers frappent et réussissent souvent. Il permet aussi aux tanks de prendre l’agressivité de plusieurs monstres pour ainsi permettre au pbaoe de faire son travail. Il est par contre rarement utilisé en rvr et n’est pas d’une utilité ravageuse.
_Root AOE : Même chose que le root seulement cette fois il sert en sort de zone !! C’est donc un sort d’une grande utilité a mes yeux puisqu’un group rooté n’aura plus aucune utilité de ses tanks. Bien sur, il faut privilégier le mez sur le root puisque, je rappelle que quand on est root, on peut toujours attaquer. Ce sort est donc très utile en rvr mais peu utilisé en pvm sauf pour sauver les petits lvl.
Maladie instant pbaoe : Eh bien, sa seule utilité a mes yeux est d’empêcher les mages de caster et permet aussi de snare tous les ennemis dans le rayon d'effet de 15%. Quand vous tentez d’atteindre une zone c'est donc un sort très utile. A part cela je vois pas trop alors si des gens pouvaient m'aider a completer ce serait pas mal .
Vala c'est finit
. Allez a vos critiques!! Prochaine étape: les RA et les template chami ^^