Ce qui les a plombé sur Worl adrift, c'est justement la composante multi coté serveur.
Sans parler de vouloir garder les débris des batailles sur les iles.
Entre le moteur pas forcément adapté et le manque d'argent, ces points ont finis d'achever la bête..
Et pourtant!!
J'ai eu le plaisir de jouer pas mal d'heures sur World Adrift,
Tant le coté coopération avec d'autres équipages, ou contre d'autres vaisseau..(finir de rentrer à quai avec une voile et le reste en kit = check).
Sa reste une de mes meilleurs expérience de jeu en ligne entre planetside2/foxhole et star citizen.
Pour parler de ce Lost Skies, on sent le passage sur un moteur récent tout en gardant la DA de world.
Je vais garder à l'oeil ce petit jeu.
Pour ce qui est de la galère des indés, on peut prendre comme exemple les devs de Jumplight Odyssey qui subissent aussi des perturbations au point de stopper le dev du jeu.
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