par "trop propre" je comprend que les intérieurs manquent de détails (câblage, texture de surface riche, etc).
J'aimerai avoir une refonte du système de honeycomb (voxel), pour en avoir un seul par type et pouvoir les peindre, aussi ajouter beaucoup d'élément cosmétique et une multitude de modèles pour les éléments fonctionnel.
on est en milieu de beta, à quelques mois théorique de la release et ça travaille encore sur le moteurs et les textures de bases, le rythme des mises à jour s'essoufle, la boucle de jeu principale n'est toujours pas en place. j'espére que la maj suivante tiendra ses promesses.
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