Chose promise, chose due : voici un complément d'informations pour la grande édition du Survivors qui se déroulera en janvier sur la bêta !
Vous le savez, chaque équipe sera composée de 8 joueurs. Évidemment, il n'était pas envisageable de changer le format du 4v4 lors des matchs, c'est pourquoi ces 8 joueurs seront répartis en compositions de 4. Mais avoir simplement 8 personnages divisés en deux compositions fixes de 4 joueurs, avouez que l'intérêt est extrêmement faible et qu'il n'y a pratiquement aucun bénéfice à faire des équipes de 8... C'est pourquoi nous allons introduire une nouvelle mécanique pour déterminer les matchs qui se joueront lors de chaque affrontement. J'espère réussir à être le plus clair possible, c'est parti ! Je donne un exemple concret après la théorie pour expliciter la démarche.
On va considérer un affrontement entre deux équipes nommées A et B. Chaque équipe sera composée de deux compositions appelées 1 et 2 (il y aura donc A1, A2, B1 et B2, avec A1 affrontant B1 et A2 vs B2). A et B seront déterminés en fonction du classement des équipes (la première équipe sera probablement A).
Pour rappel, A et B disposent de 8 personnages de 8 classes différentes, qu’elles ont données à leur inscription. Ainsi, quand je parle de classe pour A, ce sera forcément parmi ses 8 classes moins celles déjà utilisées.
Avant chaque affrontement se déroulera une phase de détermination des compositions, comme lors d'un Draft, mais avec un système différent. Voici le principe :
• A déclare 2 duos de classe que B n’a pas le droit de lui imposer dans la même équipe (vous comprendrez plus loin).
• B déclare 2 duos de classe que A n’a pas le droit de lui imposer dans la même équipe
• A décide d’une classe de B1
• B décide d’une classe de A1
• B décide d’une classe de A1
• A décide d’une classe de B1
• B décide d’une classe de A2
• A décide d’une classe de B2
• A décide d’une classe de B2
• B décide d’une classe de A2
• A choisit une classe pour A1
• B choisit une classe pour B1
• B choisit une classe pour B1
• A choisit une classe pour A1
Les duos de classes non imposables déclarés au début correspondent aux duos que chaque équipe impose à l’autre. Ainsi, si A déclare qu’elle ne veut pas avoir son Eliotrope imposé avec son Sadida, B ne pourra pas imposer que ce soit pour A1 ou pour A2 d’avoir l’Eliotrope avec le Sadida. Ceci a pour but de donner aux équipes un minimum de contrôle sur les restrictions qu'elles se voient imposer.
Les équipes A1 et B1 sont formées, donc nécessairement, les équipes A2 et B2 sont formées par complément. L’intérêt de ce système est qu’une équipe peut partiellement obligés l’autre à jouer certaines compositions, et il faudra donc que les joueurs s’adaptent en permanence, comme au Draft. Cependant, chaque joueur ne jouera que sa classe, seule la composition changera. Ceci a pour avantage de ne pas imposer aux joueurs de jouer des classes qu’ils n’aiment pas comme il était parfois question au Draft. Et si un joueur aime bien jouer plusieurs classe, rien ne l'empêche de s'inscrire avec plusieurs puisque le multicompte est totalement autorisé.
Bref, je suppose que vous êtes un peu paumés, un exemple complet pour essayer d’expliciter ça !
Équipe A : Xelor Enutrof Sadida Eliotrope Iop Sram Crâ Zobal
Équipe B : Sacrieur Feca Sram Ecaflip Roublard Pandawa Eniripsa Osamodas
• A déclare 2 duos non imposables : Eliotrope – Sadida et Eliotrope – Xelor
• B déclare 2 duos non imposables : Osamodas – Feca et Sram – Ecaflip
• A décide du Sacrieur dans B1
// B1 sera donc Sacrieur X X X
• B décide du Xelor dans A1
• B décide du Sram dans A1
// A1 sera donc Xelor Sram X X
• A décide du Pandawa dans B1
// B1 sera donc Sacrieur Pandawa X X
• B décide de l’Enutrof dans A2
• A décide du Roublard dans B2
• A décide de l’Osamodas dans B2
• B décide du Sadida dans A2
// À ce stade, les équipes doivent finir de former au mieux leurs compositions selon les contraintes imposées par les adversaires et avec leurs classes restantes. Les choix sont multiples, là j’en choisis un plus ou moins random bien qu’un peu réfléchi quand même. Les équipes peuvent finalement choisir de mettre un duo qu’elles ont interdit initialement dans la même composition.
• A choisit le Zobal dans A1 // Xelor Sram Zobal X
• B choisit le Feca dans B1
• B choisit le Sram dans B1
• A choisit le Crâ dans A1
Ainsi, on a au final :
A1 vs B1 : Xelor Sram Zobal Crâ vs Sacrieur Pandawa Feca Sram
A2 vs B2 : Enutrof Sadida Iop Eliotrope vs Roublard Osamodas Eniripsa Ecaflip
Ce seront donc les deux matchs joués lors de l'affrontement.
J'espère que le système est clair pour vous ! N'hésitez pas si vous avez des questions. Pour rappel, les 8 classes d'une équipe seront restreintes par un système de points classiques que nous vous communiquerons prochainement.
Je vous conseille fortement de pratiquer le système en amont, c'est mine de rien assez complexe avec énormément de paramètres à prendre en compte. Je vais prochainement mettre à disposition un document Excel aidant à suivre le déroulement, parce qu'avec un bloc note c'est pas super pratique ^^
Au passage, on cherche un nom pour cette phase de détermination des équipes, si vous avez une bonne idée on prend
Petit point pour les rondes. Ce qui est dit ici n'est pas encore définitif à 100% et pourra potentiellement évoluer.
Lors d'un affrontement, 2 matchs seront donc joués. Chaque victoire sur un de ces matchs rapporte un Point Suisse ; à l'issue d'un affrontement, une équipe aura donc 0, 1 ou 2 Point Suisse. Ce seront ces points qui détermineront le classement. Le second critère utilisé sera la somme des Points Suisses des équipes affrontées. Viendront ensuite les Points Tournois, correspondant aux Points Goultarminator (60 pour une victoire à 4, etc.). De plus, l'appariement des affrontements sera déterminés en fonction des Points Suisse.
La raison pour laquelle une victoire (qui correspond à la victoire des 2 matchs) ne rapporte pas 3 points est que nous estimons que la différence entre 1 et 3 points est trop énorme et du coup pas assez représentative pour un affrontement de seulement 2 matchs et avec "seulement" 5 rondes. De plus, cela devrait éviter d'avoir la même situation qu'au Goultarminator où un serveur est qualifié avec 12 matchs remportés quand d'autres ne passent pas avec 14 victoires (rien de personnel, je trouve juste ça illogique !).
Lors des phases finales, un troisième match, déterminé par un autre système, sera joué si nécessaire pour déterminer l'équipe vainqueur.
On a reçu pas mal de proposition d'arbitres, c'est super cool ! Cependant, nous verrons pour former l'équipe d'arbitrage en même temps que les inscriptions, qui devraient se faire en novembre-décembre. Restez motivés d'ici là
La suite des informations arrivera au fur et à mesure dans les prochaines semaines !
Edit : pour la mini édition de novembre, on réfléchit encore sur ce qu'on va faire, le règlement devrait arriver prochainement !