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Bonjour, peut tu donner le bon lien, merci
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13/05/2014, 19h52 |
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[Wiki] Xélor Air
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Grand duc / Grande duchesse
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Désoler, j'ai pas vraiment l'habitude de ce type de site :P
http://www.dofusbook.net/perso/Wanaki/Decibel-1.html |
13/05/2014, 23h34 |
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Je reste assez sceptique quant à la cape et l'anneau , l'anneau et la cape roissingue (même si on s'approche du 160 pour l'anneau) sont certainement plus adaptés à un xel
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14/05/2014, 12h49 |
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Coucou,
Juste pour vous faire part d'une petite trouvaille qui est en kolizéum (et en pvpm) une tuerie encore plus que celui que j'ai fais avant. Un steuf avec les pires res possible en ayant un 11/6/6 et des stats assez énorme. Pour le coup je suis assez content de moi (et aussi de macx qui m'a un peu aidé). Dans le genre xel intuable je propose : http://dofusbook.net/fr/personnage/f...m-daark/1.html Ce steuf nécessite énormément de moyen quand même (vulbis et un FM d'un assez bon niveau et coûteux). Mais une fois le tout réalisé c'est vraiment énorme. Besoin d'un exo cc et des caracs agi proche du perfect pour avoir le 1/2. IG j'ajuste mes caracs pour avoir les 1060 de base pour le 1/2. Vous en pensez quoi ? (en attendant le nerf synchro bien entendu, une fois ce sort modifié, si la voie air n'est pas retouché le steuf perd son intérêt car elle sera pas top top). On peut aussi jouer se mode sur un sacri, mais il n'aura pas le 1/2 ce qui est quand même un peu embêtant. |
13/01/2015, 10h01 |
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Inséparable des items de classe, j'ai imaginé ce build en grosse dominance AIR :
http://dofusbook.net/fr/personnage/f...pyothra/1.html Je viens de découvrir en postant que ça reprend une base postée +haut par Kanonne, comme quoi les grands esprits se rencontrent ! xD A la base, j'étais parti sur 2/3 Vortex au lieu de Kamasterix, mais ça nécessitait des exo %res ou une Fushia pour des %res propres... Avec le bonus +qu'appréciable sur Flétrissement, Contre 1 PA (anecdotique, mais bon) et le potentiel effet de surprise via Fuite, que pensez-vous de ce build ? EDIT : tkt, je connais l'anneau Tilus, je le joue actuellement accompagné d'un Protopagne + Bottes/Coiffe Lévitrof + Brouce PA + Voile + Amu Ouatnos + Kram + News trophées (NB : j'ai pour projet à terme de modifier des items et me faire le stuff n°3). J'en suis inséparable de cet anneau, rien que pour le gain sur Teleportation, alors Paradoxe 1/tour, +PO sur cadran (et indirectement 1 Cadran/tour si je paradoxe), je suis aux anges *.* J'ai imaginé ce build avec la ceinture car elle permet en fait de faire du DD de loin sans de trop lourdes contraintes, Flétrissement étant à PO modifiable, débloqué en diagonal, et ayant des dégâts augmentés via telefrag, SANS retirer l'état. En résumé, un simple tour précédemment avec Momif permet de taper de loin, le cas échéant, Gelure +un bon placement allié peut suffire à en entretenir l'état sur nos cibles. Dernière modification par Bjorkio ; 07/06/2015 à 10h02. Motif: EDIT à mon VDD |
06/06/2015, 23h11 |
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\w* Tempyotra (Ush) |
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Sympa mais je te conseille plutôt de mettre l anneau de classe qui donne de bon bonus avec une ceinture barbe / sécu ou vortex pour ma part
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07/06/2015, 09h53 |
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Salut,
Moi j'trouve que le Xélor Air est bien plus puissant que ces homologues Eau ou Terre (feu lol). Comme l'a dit Pp-Mortel, la fuite permet de ne pas claquer des CD inutilement. Pour une classe de base ultra-mobile, là ça devient juste diabolique. En plus, vu le nombre de classes sensibles, avoir 110 de tacle ou plus permet de sauver la mise en cas de besoin (empêcher une corrup', neutraliser l'hétype, passtour un Osa...). La nouvelle panoplie du Valet Veinard est, à mon avis, juste méga trop cool pour un Xélor (et on parle bien de PVPM). Je voulais donc avoir des avis de pro'Xélors à propos de deux modes : - https://www.dofusbook.net/fr/personn...ark-iii/3.html celui-ci est plus axé retrait, idéal dans une team où il n'y pas d'entraveur sinon le Xélor. Que manquerait-il ? Le retrait est-il vraiment trop juste ? - https://www.dofusbook.net/fr/personn...ark-iii/2.html là on est dans un cas où il s'agit de surprendre quand on joue en Enu-Iop-xxx, où les adversaires négligent souvent les résistances Air, ou alors dans le cas où le Xélor est placé dans une team dans laquelle y'a déjà de quoi faire niveau entrave. C'est pourri ? J'trouve que le rox est potentiellement colossal, vu que c'est un stuff de Sram à la base... Sachant qu'au moins 10% de résistances exotiques peuvent être ajoutés, je crois qu'on peut éventuellement arriver à des trucs plutôt tanki. Merci. |
20/02/2016, 18h20 |
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Citation :
Sinon pour le 2eme modes il est pas mal, mais il manque un peu d'agi ^^. Un mode assez cool que j'ai trouvé (mais il manque un peu de res air c'est la le problème). https://www.dofusplanner.com/4JtSD/edit/ |
21/02/2016, 12h39 |
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Duc
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le mode est bon mais le vulbis le rend difficille à faire.
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21/02/2016, 13h42 |
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https://www.dofusplanner.com/EE1KX/edit/ J ai pense a ca en mode air pour mon xelor mais le manque de cc me fait hesiter des avis?
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24/02/2016, 17h21 |
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Pourquoi ne pas renoncer aux cc et s'offrir un bonus pano avec l'amu VV ?
Édit: Ça donnerait ça dans l'idéal pour moi, et je switcherais même la ceinture volde pour une barbe http://dofp.la/MvK6h/ Dernière modification par Pp-Mortel ; 24/02/2016 à 21h55. |
24/02/2016, 21h42 |
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Une idée où mettre mon 2e exo sur le mode air avec un tilus? j'aime pas trop jouer en nomade + muldo
http://dofp.la/q6en2/ http://dofp.la/pkTZk/ (je suis preneur si vous avez un meilleur mode en tête) |
24/11/2016, 04h46 |
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Salut ! Je viens demander conseil aux joueurs xélors pvpm pour un stuff anneau de classe.
Actuellement je joue mon xél avec le stuff suivant : https://www.dofusplanner.com/OBNlZ/ Et je me demande si ce stuff est assez bien : https://www.dofusplanner.com/mCDpf/ Je joue en compo iop/énu/xél/X en 4v4, donc je ne pense pas que passer sur des stuffs terre soit le mieux à faire ^^ |
05/01/2017, 13h55 |
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