Patch 8.3

Répondre
Partager Rechercher
Enfin des bonnes nouvelles !!

Ajouter du contenu sous forme d'équipement, c'est bien, mais c'est pas le tout, alors voici une MàJ qui soulagera bien des joueurs tant elle va dans la bonne direction :

Citation :
ADDITIONS:

  • Added improved Solar Landmark system for Grandmasters.
  • Expanded animation library for the Grineer (combat and ambient animations)
  • MOTD now displayed in halls of the Dojo.
  • Added support for /invite in chat, and inviting people who aren't on your friends list or in your clan.
  • Added 2 options for consumable Fireworks items to the Market.
  • Added Red White & Blue color picker.
  • Added game invite and add friend options to chat user list context menu.


CHANGES:

  • Doubled the length of alerts for rare rewards.
  • Alert System 2.0 is live
  • Stalker Bow and Paris 3D draw sounds now have fire rate multiplier.
  • 3D Sounds on Pistols and Sentinel now have proper mix effects.
  • Improved NPC awareness transfer across host migration.
  • Revised multiple melee weapon animations.
  • Improved enemy waypoints on minimap to show true location instead of next closest nav location.
  • Dojo pieces that are dead ends are marked as such.
  • Enemies that had had elemental immunities now take regular damage, with multiplied damage for weaknesses (fire and electricity).
  • Updated Warframe abilities to use energy color selected by player.
  • Grineer now play animation while activating security system, allowing slightly more time to interrupt.
  • Improved anti-cheat detection.
  • Replaced all known Corpus consoles with Grineer consoles in Grineer levels.
  • Made session join failures able to identify when the failure was because the session is full; hopefuly this will make losing a void key join race a little less magical.
  • Added missing sounds from Prime melee weapons (swoosh!).

  • Only enemies that see the player will activate panic buttons, preventing enemies in other zones hitting activating the alarms.
  • Reduced particle systems on some fog that were causing performance issues on low-end machines.
  • EDIT @ 8:24 PM Prova Weapon model updated.
Warframe Buffs:

Mag: https://forums.warfr...eedback-thread/

  • Mag: Pull- Changed to pull all targets in front of the player.
  • Mag: Shield Polarize - Now radial instead of single target. Radial damage around enemy targets that suffer shield drain.
  • Mag: Bullet Attractor - Bullet attractors now become volatile when target dies before attractor is finished, these cause radial damage around the dead target.(needs more visual polish)
Rhino: https://forums.warfr...eedback-thread/

  • Rhino: Iron Skin - 400,600,800,1200 damage caps. Removed timer.
  • Rhino Roar: NEW POWER: Radial damage buff for all players within range (10%,15%,25%,50%)
  • Rhino: Rhino Stomp - Rolled Radial blast and Rhino Stomp together. Rhino Stomp now does damage to enemies(150,300,500,800)
Volt: https://forums.warfr...eedback-thread/

  • Volt: Speed: Now a radial group buff, All Tenno in a radius around the caster will get a speed and melee weapon speed increase (speed, range, duration all increase with fusion level). Range (15,20,22,25) Speed (10%,15%,25%,50%) Duration (5,6,8,10).
  • Overload: Higher damage output during entire animation.
  • Shock: Has proper chaining, fusion now increases the number of chains and the radius it looks for further chaining targets.


FIXES:


  • Fixed Defense Missions awarding level 0 Fusion Cores
  • Fixed Endless Defense missions that could be ended immediately upon host migration.
  • Fixed AI pathfinding reported in Grineer Boss room.
  • Fixed areas in Grineer maps that players could wall run out of the level.
  • Fixed edge case issue where objective marker would not clear upon completing Capture objective.
  • Fixed issue where some AI types could not be executed with stealth kills.
  • Fixed stealth attacks on Infested Chargers that failed to bring out melee weapon.
  • Fixed stealth attack kills not counting towards mission kill stats.
  • Fixed loot crate positions in Corpus Outpost hanger that were inside the floor.
  • Fixed loss of functionality when loading mods if user has significant amount in inventory.
  • Fixed missing sound effects for Fang and Ether Daggers slide attack.
  • Fixed all projectiles to accept energy color selection.
  • Fixed lag and FX issues when shooting through Volt’s shield.
  • Fixed Ember’s World on Fire ability not showing effects on enemies.
  • Fixed missing Loc strings observed in Orokin missions.
  • Fixed missing ragdoll events on Infested death animations.
  • Fixed missing Cronus charge attack sound.
  • Fixed idle animations that would move the player slightly when no weapons are equipped (Dojo).
  • Fixed mis-aligned muzzle flash on Burston weapon.
  • Fixed instances of inactive Corpus AI when spawned on centre platform of Outpost Defense.
  • Fixed some Defense text strings that would appear to clients in host’s language.
  • Fixed various Warframe abilities that were not working on Cryopod/Core.
  • Fixed issue where pending recipe list was falsely reporting to be empty.
  • Fixed various reported graphics clipping and z-fighting issues.
  • Fixed Vortex instantly killing enemies in certain cases .
  • Fixed ragdolls being destroyed when held in a Vortex for too long (more than 15 seconds).
  • Fixed various lightmap and z-fighting issues in reported levels.
  • Fixed issue where game invites would not be ignored from ignored users.
  • Fixed Orokin traps causing shockwave will cause screen blur throughout the whole level.
  • Fixed a Corpus extraction level that allowed users to climb out of it.
  • Fixed Ash’s Smoke Screen where he’d hold both melee and primary weapon.
  • Fixed Kogake charge attack from damaging Sentinels.
  • Fixed various reported collision and clipping issues across all maps.
  • Fixed some edge cases where melee strikes would attack with primary weapon.
  • Fixed melee action being temporarily blocked after completing a slide attack with Dual Zorens.
  • Fixed some missions may be completed by simply walking into the extraction.
  • Fixed mantling not always working when there are some obstructions above the player.
  • Fixed issue where doors remain locked after lockdown is cleared.
  • Fixed Phorid not attacking crouched players.
  • Fixed Orokin laser trap cooldown UI timer not showing on clients.
  • Fixed various map holes and clipping issues based on user reports.
  • Fixed issue where Rescue Agents and nearby AI would pause if player ran two rooms ahead.
  • Fixed progression stopper where secondary capture mission target did not appear.
  • Fixed an issue where Trinity could get sliced in half or ragdoll when her link target was meant to receive such an injury.
  • Fixed rescue room triggers to only enable when the objective is active to prevent bugs when it's a secondary objective.
  • Fixed enemies springing to their feet immediately after surviving Mag's Crush ability.
  • Fixed some animation blending issues when carrying Datamass.
  • Fixed some common trouble spots where Datamass could get stuck and be unreachable.
  • Fixed issue where Corpus elevator could occasionally change direction before reaching the top.
  • Fixed Ember’s World on Fire ability from targeting inactive turrets.
  • Fixed multiple issues with Mag Bullet Attractor ability (FX on host/client, unintended projectile weapon behaviour, Glaive was not working with this ability).
  • Fixed Hammer Boss phases breaking after Frost’s Avalanche ability.
  • Fixed issue where a primary or secondary Spy objective would require 0 terminals.
  • Fixed multiple reported crash issues.
Hot-Hotfix @ 9:05 PM EDT


  • Fixed 'Power In Use' bug when using Frost's Avalanche
  • Fixed missing animation with Volt's Overload.
  • Fixed Matchmaking region resetting on Login.
  • Fixed 'square' light artifact around dynamic lights (most noticable in cave tilesets).
  • Returned Infested pack to the store after accidentally removing it.
Note: Start Chart connections have changed in this Update in prep for rolling out the upcoming reworked UI.
- Rhino (re)devient un Tank plus appréciable, avec une possibilité de buff de dommages de groupe intéressante.
Le cap à 1200 d'absorption d'IS ne satisfera p-e pas les joueurs qui espéraient l'absence de cap, mais en échange la skill peut être spammée à volonté.
Le Stomp devient une ulti plus performante, puisqu'elle fait du CC mais aussi des dommages (bien que plus faibles que la plupart des ulti).

- Mag, injustement sous-estimée, devient encore plus attractive (hein ? un jeu de mot ? ah bon ^^) en se voyant dotée de skills qui peuvent la rendre redoutable à courte portée (elle attire > elle zappe les boubou > elle crushe...), et son aimant à balles peut occasionner des dégâts.

- Volt prend un rôle de soutien avec un gros buff sur la vitesse de déplacement et d'attaque de mêlée pour le groupe. Ses dégâts sont boostés.

- Enfin le système de chat commence (il était temps !) à avoir de vraies options : on ne sera plus obligé de mettre un gars en "friendlist" juste pour pouvoir l'inviter dans une session.

A mon sens, les trois infos essentielles, mais beaucoup de bugfixes vont également plaire à pas mal de gens, je suppose
Message supprimé par son auteur.
Près de 900 Mo, la MàJ, mais elle a déjà eu lieu (cette nuit)

Citation :
des devs réactifs et à l écoute des joueurs apparemment
Tutafé, c'est d'ailleurs un bon point pour Digital Extreme, qui nous ont vraiment pondu un produit qui ne prend pas le joueur pour un pigeon, même s'il ne souhaite pas payer.
Ils patchent le jeu avec un rythme très soutenu, ajoutent régulièrement des trucs, et semblent effectivement très à l'écoute de la communauté.
ça fait plaisir, d'ailleurs, que les F2P reviennent un peu vers les joueurs : entre Path of Exile et Warframe, ça fait 2 F2P que je tente et dont l'équipe est vraiment de qualité.
Message supprimé par son auteur.
@ Zan :
Tu décris un bug qui était régulier il y a qq temps, mais les patches avaient fini par en avoir raison... Il restait toujours un dernier ennemi "intuable" et donc échec de la mission.
Bizarre, les bugs seraient ils comme la mode ? A peine oubliés que déjà ils reviennent ?

@ Enzo Ildari :
J'ai lu plusieurs feedbacks sur ce bug, donc avec un peu de chance, ils vont fixer ça rapidos...
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Limonade
Je confirme Zan

2 fois aujourd'hui pour nous le coup du dernier mob introuvable.
Il est dans des murs, sa m'est déjà arriver ce bug.

Sinon moi j'ai du mal a accroché, j'aime bien mais voilà quoi, il manque un petit truc pour que j'y accroche complètement.
En fait il manque plein de trucs, à ce jeu

Mais je sais pas, il possède un côté addictif indéniable, avec son gameplay tout simple et bien fun, et une vraie identité visuelle, grâce à ses qualités techniques.

J'avoue que je m'attendais pas à accrocher, mais finalement je suis dessus depuis le lancement de l'OB, et ça me plaît bien.

Le seul vrai bémol vient de ce que le jeu en coopération est facultatif : on a seulement besoin de puissance de feu en renfort, et encore seulement les premiers temps, par la suite on peut soloter à peu près tout.
Du coup la communauté ne se préoccupe absolument pas de l'aspect coopératif, la synergie des classes n'est pas du tout abordée parce que non nécessaire.
On éprouve donc pas le besoin de communiquer en jeu, ni celui de "jouer tactique".

Le résultat est que ça nuit pas mal à la dimension sociale de ce jeu, réduite aux conversations générales sur un canal public.
Pour ma part, je ne joue plus qu'en solo ou en duo, seul moyen d'avoir des parties un peu sympa avec un minimum de challenge, et seulement avec des joueurs de ma Friendlist, les groupes pick-up devenant une course à l'objectif complètement autiste...
Et bien sur à condition d'avoir un serveur vocal, l'interface de chat IG étant déplorable (même si elle s'améliore lentement).

Bref, le jeu est fun, addictif, très joli (les environnements "Voids" sont vraiment magnifiquement dessinés), mais entre l'aspect communautaire réduit à peau de chagrin, et l'absence de tout challenge dès les premiers lvls franchis, ça fait quand même désordre...

Ils vont introduire un nouveau système de difficulté prochainement, ce qui serait déjà une bonne chose.
Des outils optionnels lors de la création de groupe (combien de joueurs, quel mode de difficulté, etc...) seraient aussi plus qu'appréciables.
lol excellent, c'est trop ça

M'enfin bon bref : faut reconnaitre que c'est dommage que, grosso moddo, le chan d'escouade ne serve qu'à prévenir de l'arrivée du vilain...
Pour ma part c'est le coté Farm intensif qui m’énerve (pour les armes & tout), je déteste farmer encore et encore la "même" map pour X items et puis après attendre 12H pour que l'arme soit terminé aprés avoir farm comme un malade pour l'avoir (alors que les warframe c'est 3jours sans parler des shemas qui dure 12H ), vraiment sa me rebute (surtout que je suis impatient dans les jeux).

Et puis le gros défaut, mes yeux pète sévère en jeu, je peux jouer a n'importe quel fps sans problème mais celui la... limite je deviens myope en y jouant (j'exagere bien sur) mais j'ai ce besoin de fermer un oeil pour y jouer tranquillement (et bien sur, c'est super gênant), je ne sais vraiment pas d'ou ca viens mais alors pas du tout
Citation :
Publié par Histamine
Et bien sur à condition d'avoir un serveur vocal, l'interface de chat IG étant déplorable (même si elle s'améliore lentement).
juste pour info, il y a un système de VOIP intégré au jeu pour parler avec les membres de ton groupe.
Arrow
Je sais pas si c'est des bugs ou des nouveautés mais hier en faisant des parties Défenses, un Volt à activé sa Vitesse .... et la tout le monde l'avait ... c'est devenu un skill collectif

Un Frost avait aussi sa boule (globe de neige) toute rose ... alors qu'elle est bleu normalement, on peut les colorés maintenant
Il y avait une espace de tornade a l’intérieur aussi.
Citation :
hier en faisant des parties Défenses, un Volt à activé sa Vitesse .... et la tout le monde l'avait
Ouiiii, j'ai eu ça aussi ! Avec ma trinity, également sur une défense, je me suis retrouvé à sprinter avec l'animation de la skill Speed de Volt.
Trop marrant
Bon, j'imagine qu'il s'agit juste d'un bug, ça devrait pas trop durer...


Citation :
juste pour info, il y a un système de VOIP intégré au jeu
Jamais testé, je suis en général pas un fan du vocal, et les systèmes intégrés aux jeux sont souvent moins intéressants que les logiciels de type TS, Mumble etc...
Les quelques (rares !) fois où je suis tombé sur un type qui s'en servait en escouade, ça ne m'a pas vraiment convaincu...


Citation :
(surtout que je suis impatient dans les jeux)
Héééé oui, c'est là la triste pente où glisse l'univers du MMO...

Ne le prends pas pour toi, bien sûr, mais disons que globalement, cette impatience entraîne à la fois les développeurs et les joueurs vers des jeux où tout doit être rapide, accessible, immédiat, et ça ne se fait pas toujours dans la qualité, hélas...
Warframe est déjà un jeu pour impatients : en 2 ou 3 semaines, en quelques jours si tu t'offres des platines, t'as fait le tour de ce que peut offrir le jeu, avec un équipement ultra optimisé et déjà tu tournes en rond dans le End-Game.

Alors bon, faut farmer un peu pour les shemas (infiniment moins que dans n'importe quel MMORPG), et attendre un délai IRL pour le craft.
Mais t'enlèves ça, ça devient un jeu solo à la CoD : bouclé en 4 heures...
Message supprimé par son auteur.
Mais lol, oui, t'as raison, je suis complètement c** !
N'ayant jamais joué avec un Volt depuis la sortie du 8.3, j'avais pas réalisé...

Le boost de vitesse d'attaque en mêlée, c'est très bien, mais bon, le buff de vitesse... A moins de vouloir encore plus accélérer des parties qui tournent déjà souvent au sprint...
Je trouve dommage de le rentre accessible au groupe la Vitesse de Volt ... ça permettait de ce balader ailleurs et de rattraper les autres après

Pour la couleur j'ai compris ... la couleur des pouvoirs sont associés à l’énergie du warframe maintenant. J'avais vue des Monde en Feu d'Ember tout bizarre, rouge très vif. Je viens d'essayer avec Frost et en effet si je met jaune en énergie, ma boule est jaune.
Les couleurs sont une bonne idée, oui, ça personnalise bien les skills de l'escouade.

Et pour le buff de vitesse de Volt, après avoir joué un peu avec un Volt dans l'escouade aujourd'hui, je suis pas fana, en fait...
C'est bien pratique pour les tronçons de carte vides, tout le monde va vite, c'est rigolo.

Sauf que l'excès de rush est déjà patent dans ce jeu, alors je crois pas que c'était nécessaire d'en rajouter...
Le boost de vitesse d'attaque en mêlée, par contre, très bien.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés