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Théorie en GameDesign
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Bonjour !
Je ne l'ai pas encore lu, mais on m'a conseillé Philosophie du jeu vidéo de Mathieu Triclot. Il est même mis à disposition gratuitement sur le net par l'éditeur ! http://www.editions-zones.fr/spip.ph...ge=lyberplayer Il y a également L'art du game design de Jesse Schell, qui est un peu plus technique. http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100949530 Il y en a sûrement d'autres, mais c'est les deux qui me viennent tout de suite à l'esprit. En espérant t'avoir aidé =) - Lapin |
23/04/2012, 19h37 |
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En école, il y a deux bouquins qui ressorte très souvent, Jesse Schell cité au dessus, et theory of fun également http://www.theoryoffun.com/
C'est la base en fait. Après plein de sites sont intéressant, genre gamasutra, dernièrement sur Rayman Origins http://gamasutra.com/view/feature/16...e_core_of_.php |
23/04/2012, 19h42 |
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Citation :
edit : merci aussi à toi, Etheon, ton lien gamasutra était intéressant. |
23/04/2012, 21h12 |
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24/04/2012, 00h14 |
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Dans le genre blog d'un grand monsieur qui dit souvent des choses assez intéressantes
http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ |
24/04/2012, 08h27 |
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Perso j'ai aussi L'art du game design et c'est vrai que c'est du "velu".
Plus facile d'accès, moins techniques et très centré sur le JV par contre y a celui ci : http://www.amazon.fr/Concevoir-jeu-v...ref=pd_sim_b_1 qui est écrit par un français donc pas de soucis de mauvaises traductions et qui se lit bien |
24/04/2012, 09h48 |
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24/04/2012, 20h21 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
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24/04/2012, 20h27 |
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Abigail McCallum |
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Prince / Princesse
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Fun Théorie
Bonjour,
Pour répondre à Zephiel, L'ouvrage de Shell est de très loin le meilleur de tous. Même son traducteur s'était passionné par son écrit. Pour ceux qui s'interrésse à ses question, je tien un petit blog d'analyse de game concept. Mon but : répondre à la question ''qu'est-ce qui est ludique dans un jeu ?'' J'essais de ne pas trop me perdre dans les barbarisme du jargon, j'essais d’écrire pour tous le monde... L'adresse : http://funtheorie.wordpress.com |
11/02/2013, 13h23 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Bonjour,
Depuis quelques mois, je mets à disposition des traductions d'articles, essais, game studies sur le Game Design. http://gamedesign4blondes.blogspot.fr/ La mise à jour et mensuelle. Merci pour vos retours et bonne lecture. |
19/11/2014, 12h29 |
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20/11/2014, 10h52 |
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Adrian Dinglewood |
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La traduction du livre de Jesse Schell semble introuvable, sauf à 1999€ sur amazon
Il n'existe pas une version eBook ? |
24/11/2014, 19h21 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Citation :
C'est moche pour les francophones. Une réédition serait bienvenue. En attendant, vous pouvez profiter de la mise à jour du blog. Ce mois-ci, vous trouverez un article de John Sutherland. Il vient compléter celui de Bob Bates, au sujet de l'histoire dans les jeux. http://gamedesign4blondes.blogspot.f...-jeu-doit.html A suivre... Dernière modification par Celber ; 23/12/2014 à 02h17. |
21/12/2014, 14h07 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Mise à jour terminée.
- Le personnage, pourquoi il est important pour les jeux. - L'importance des inversions. |
21/12/2014, 23h35 |
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Très intéressant. Merci !
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21/12/2014, 23h47 |
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Ludique qui vient de ludos, "le jeu, l'amusement"
Et si on considère l'amusement par ce qui est agréable, la question revient à "Qu'est-ce qui donne du plaisir dans un jeu ?" c'est bien ça ? Si tel est le cas, je trouve que Pascal ébauche une belle théorie sur le divertissement qui se décline parfaitement sur l'amusement. Tu peux le trouver ici : http://agora.qc.ca/documents/diverti..._blaise_pascal Ce texte est magnifique, bonne lecture à ceux qui ne connaissent pas. Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
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06/01/2015, 18h19 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Merci Amo pour cette excellente source d'informations!
Je profite de mon post pour vous informer que la seconde partie traduite de l'article de John Sutherland au sujet de l’histoire dans le jeu vidéo est en ligne. Vous y retrouverez son analyse de l'histoire en se basant sur le jeu Halo sur lequel il a activement participé. Théorie du Game Design : janvier 2015 A suivre... PS : Au sujet du Fun dans le jeux, je me permet de vous recommander deux articles, extrait du livre de Raph Koster : Theory of Fun (article d'août et de septembre 2014) http://gamedesign4blondes.blogspot.f...r-sources.html http://gamedesign4blondes.blogspot.f...er-source.html Dernière modification par Celber ; 16/01/2015 à 17h18. Motif: ajout image |
15/01/2015, 16h05 |
Grand duc / Grande duchesse
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Ce mois-ci, on s'égare quelques instants, en abordant le côté obscur de l'industrie du jeu vidéo.
http://gamedesign4blondes.blogspot.f...ie-du-jeu.html Très bonne lecture. |
15/02/2015, 12h52 |
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C'est quoi ce délire de dire aux étudiants d'accepter des jobs pourris et mal payés ? De dire aux designers de ne pas avoir peur d'être pauvres ?
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15/02/2015, 23h49 |
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Grand duc / Grande duchesse
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C'est le côté obscur...
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16/02/2015, 08h46 |
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