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[Archive] Modifications des classes selon SeyrothPOINT [Aoû. 11 #2]
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loupé
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Bon bah...
Changelog demain T.T
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http://avalonya.over-blog.com/ Blog-Tutoriels permettant d'enrichir vos connaissance et votre jeu. |
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#157377
Invité
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Vous avez une source au moins pour la date du changelog? ^^
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| #157377 |
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#157377
Invité
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Merci ^^
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| #157377 |
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Donc rien de plus précis que ce soir ou demain?
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Han non, pas demain ;(
Go demander aux roumains qu'ils nous piratent Ankama pour choper le changelog !
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+ 15 à 20%, ça ferait des iop à plus de 5.000 vita, après faut voir combien de temps ça durera et si malus il y aura suite à ça.
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| Mylène la Baleine |
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Bah ouais 8000 pour 7 PA si bien boosté, c'est le sort le plus puissant du jeu de loin.
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Edit : Ouais non.
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Vous prendriez pas le truc complètement à l'envers là ? Background de la classe : Fonce dans le tas et bourrine mieux que quiconque. Constat : Le iop ne bourrine pas plus que les autres classes. Solution : Faire en sorte qu'il soit moins vulnérable au cac ? Y'a comme un hic dans ce raisonnement quand même. Accuser un problème de dégâts pour justifier de la protection, c'est assez étrange. Si le problème c'est que les iop ne bourrinent pas assez, augmentons le bourrinage du iop, non ? Ceci n'a pas pour but de promouvoir un up dégats du iop ou un nerf de sa protection, mais voir des raisonnements pareils me choquent, vraiment. Se servir du BG d'une classe pour montrer quelque chose qui ... n'a rien à voir, c'est assez stupide. Autant se servir de la vraie raison : l'équilibrage par rapport aux autres classes. |
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Et pour colère faudrait déjà bien la placer.. qui est chose facile à dire, mais difficile à faire.
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mon iop sera nul un jour de plus =((

