[I19] Domi Elec/Psy

 
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Voila, tjrs a la recherche de variation, je suis en train de monter un domi elec/psy avec pour objectif de viser la perma domination ... Ouais, tout un programme ...

J'ai cru lire a droite a gauche qu'il fallait atteindre 160% de +RECH ou dans les environs et j'aimerai savoir la viabilité d'un tel objectif. C'est pratique sur de la RSF mais j'ai peur de laisser de l'efficacité de mes CC pour ne faire que du +RECH.

En tout cas, je vous soumet un build, qui coute un bras ou les deux d'ailleurs, mais bon, ca va, ce ne sont pas les viovio les plus chers, au moins pour une grande partie

Code:
Villain Plan by Mids' Villain Designer 1,91
http://www.cohplanner.com/

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DOM-23: Level 50 Technology Dominator
Primary Power Set: Electric Control
Secondary Power Set: Psionic Assault
Power Pool: Speed
Power Pool: Flight
Power Pool: Leaping
Power Pool: Concealment
Ancillary Pool: Mace Mastery

Villain Profile:
Level 1: Tesla Cage 
  • (A) Basilisk's Gaze - Accuracy/Hold
  • (3) Basilisk's Gaze - Recharge/Hold
  • (3) Basilisk's Gaze - Endurance/Recharge/Hold
  • (9) Basilisk's Gaze - Accuracy/Endurance/Recharge/Hold
Level 1: Psionic Dart
  • (A) Apocalypse - Damage
  • (5) Apocalypse - Damage/Recharge
  • (5) Apocalypse - Accuracy/Damage/Recharge
  • (9) Apocalypse - Accuracy/Recharge
  • (17) Apocalypse - Damage/Endurance
  • (17) Apocalypse - Chance of Damage(Negative)
Level 2: Chain Fences
  • (A) Gravitational Anchor - Immobilize
  • (7) Gravitational Anchor - Immobilize/Recharge
  • (11) Gravitational Anchor - Accuracy/Immobilize/Recharge
  • (15) Gravitational Anchor - Accuracy/Recharge
  • (15) Gravitational Anchor - Immobilize/Endurance
  • (43) Gravitational Anchor - Chance for Hold
Level 4: Electric Fence
  • (A) Debiliative Action - Accuracy/Immobilize/Recharge
Level 6: Hasten
  • (A) Recharge Reduction IO
  • (7) Recharge Reduction IO
Level 8: Conductive Aura
  • (A) Efficacy Adaptor - EndMod
  • (11) Efficacy Adaptor - EndMod/Recharge
  • (13) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy/Recharge
  • (13) Efficacy Adaptor - Accuracy/Recharge
  • (19) Efficacy Adaptor - EndMod/Accuracy
  • (43) Efficacy Adaptor - EndMod/Endurance
Level 10: Hover
  • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
  • (19) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 12: Mental Blast
  • (A) Decimation - Accuracy/Damage
  • (23) Decimation - Damage/Endurance
  • (23) Decimation - Damage/Recharge
  • (39) Decimation - Accuracy/Endurance/Recharge
  • (39) Decimation - Accuracy/Damage/Recharge
Level 14: Static Field
  • (A) Fortunata Hypnosis - Sleep
  • (21) Fortunata Hypnosis - Sleep/Recharge
  • (21) Fortunata Hypnosis - Accuracy/Sleep/Recharge
  • (25) Fortunata Hypnosis - Accuracy/Recharge
  • (29) Fortunata Hypnosis - Sleep/Endurance
  • (37) Fortunata Hypnosis - Chance for Placate
Level 16: Combat Jumping
  • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
  • (25) Luck of the Gambler - Defense/Endurance/Recharge
Level 18: Fly
  • (A) Freebird - +Stealth
Level 20: Psychic Scream
  • (A) Positron's Blast - Accuracy/Damage
  • (27) Positron's Blast - Damage/Recharge
  • (27) Positron's Blast - Damage/Range
  • (29) Positron's Blast - Accuracy/Damage/Endurance
  • (39) Positron's Blast - Damage/Endurance
Level 22: Paralyzing Blast
  • (A) Essence of Curare - Accuracy/Hold/Recharge
Level 24: Drain Psyche
  • (A) Doctored Wounds - Heal/Endurance
  • (31) Doctored Wounds - Endurance/Recharge
  • (31) Doctored Wounds - Heal/Recharge
  • (31) Doctored Wounds - Heal/Endurance/Recharge
  • (43) Doctored Wounds - Heal
  • (46) Doctored Wounds - Recharge
Level 26: Synaptic Overload
  • (A) Coercive Persuasion - Confused
  • (33) Coercive Persuasion - Confused/Recharge
  • (33) Coercive Persuasion - Accuracy/Confused/Recharge
  • (33) Coercive Persuasion - Confused/Endurance
  • (34) Coercive Persuasion - Contagious Confusion
Level 28: Subdue
  • (A) Enfeebled Operation - Endurance/Immobilize
  • (46) Enfeebled Operation - Immobilize/Range
  • (46) Enfeebled Operation - Accuracy/Immobilize/Recharge
  • (48) Enfeebled Operation - Accuracy/Immobilize
  • (48) Enfeebled Operation - Accuracy/Recharge
Level 30: Stealth
  • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
  • (45) Luck of the Gambler - Defense/Endurance/Recharge
Level 32: Gremlins
  • (A) Call to Arms - Accuracy/Damage
  • (34) Call to Arms - Damage/Endurance
  • (34) Call to Arms - Accuracy/Damage/Recharge
  • (36) Call to Arms - Defense Bonus Aura for Pets
Level 35: Psionic Lance
  • (A) Sting of the Manticore - Accuracy/Damage
  • (36) Sting of the Manticore - Damage/Endurance
  • (36) Sting of the Manticore - Accuracy/Interrupt/Range
  • (37) Sting of the Manticore - Damage/Interrupt/Recharge
  • (37) Sting of the Manticore - Damage/Endurance/Recharge
Level 38: Psychic Shockwave
  • (A) Absolute Amazement - Stun/Recharge
  • (40) Absolute Amazement - Accuracy/Stun/Recharge
  • (40) Absolute Amazement - Endurance/Stun
  • (40) Absolute Amazement - Stun
  • (45) Absolute Amazement - Chance for ToHit Debuff
Level 41: Scorpion Shield
  • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
  • (42) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
  • (42) Luck of the Gambler - Endurance/Recharge
  • (42) Luck of the Gambler - Recharge Speed
Level 44: Personal Force Field
  • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
  • (45) Luck of the Gambler - Defense/Endurance/Recharge
  • (48) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
Level 47: Grant Invisibility
  • (A) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
Level 49: Summon Tarantula
  • (A) Expedient Reinforcement - Accuracy/Damage
  • (50) Expedient Reinforcement - Damage/Endurance
  • (50) Expedient Reinforcement - Accuracy/Damage/Recharge
  • (50) Expedient Reinforcement - Resist Bonus Aura for Pets
------------ Level 1: Brawl
  • (A) Empty
Level 1: Sprint
  • (A) Empty
Level 2: Rest
  • (A) Empty
Level 1: Domination Level 4: Ninja Run Level 2: Swift
  • (A) Run Speed IO
Level 2: Hurdle
  • (A) Jumping IO
Level 2: Health
  • (A) Numina's Convalescence - +Regeneration/+Recovery
Level 2: Stamina
  • (A) Performance Shifter - Chance for +End
------------ Set Bonus Totals:
  • 16,5% DamageBuff(Smashing)
  • 16,5% DamageBuff(Lethal)
  • 16,5% DamageBuff(Fire)
  • 16,5% DamageBuff(Cold)
  • 16,5% DamageBuff(Energy)
  • 16,5% DamageBuff(Negative)
  • 16,5% DamageBuff(Toxic)
  • 16,5% DamageBuff(Psionic)
  • 5% Defense
  • 2,5% Defense(Smashing)
  • 2,5% Defense(Lethal)
  • 3,438% Defense(Energy)
  • 3,438% Defense(Negative)
  • 5% Defense(Psionic)
  • 1,25% Defense(Melee)
  • 3,125% Defense(Ranged)
  • 2,25% Max End
  • 3% Enhancement(Immobilize)
  • 4% Enhancement(Heal)
  • 63% Enhancement(Accuracy)
  • 4% Enhancement(Confused)
  • 141,25% Enhancement(RechargeTime)
  • 91,56 HP (9,003%) HitPoints
  • MezResist(Confused) 2,5%
  • MezResist(Held) 2,5%
  • MezResist(Immobilize) 5,25%
  • MezResist(Sleep) 2,5%
  • MezResist(Stun) 2,5%
  • MezResist(Terrorized) 4,7%
  • 24,5% (0,409 End/sec) Recovery
  • 78% (3,312 HP/sec) Regeneration
  • 10% Resistance(Smashing)
  • 10% Resistance(Lethal)
  • 20,4% Resistance(Fire)
  • 20,4% Resistance(Cold)
  • 10% Resistance(Energy)
  • 11,88% Resistance(Negative)
  • 21,26% Resistance(Toxic)
  • 11,26% Resistance(Psionic)
------------ Set Bonuses: Basilisk's Gaze (Tesla Cage)
  • 2,5% Defense(Energy,Negative), 1,25% Defense(Ranged)
  • 2% (0,033 End/sec) Recovery
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Apocalypse (Psionic Dart)
  • 16% (0,679 HP/sec) Regeneration
  • 30,52 HP (3,001%) HitPoints
  • 4% DamageBuff(All)
  • 10% Enhancement(RechargeTime)
  • 5% Defense(Psionic)
Gravitational Anchor (Chain Fences)
  • 4% (0,067 End/sec) Recovery
  • 2,52% Resistance(Fire,Cold)
  • 15% Enhancement(Accuracy)
  • 10% Enhancement(RechargeTime)
  • 5% Resistance(Toxic)
Efficacy Adaptor (Conductive Aura)
  • 11,45 HP (1,125%) HitPoints
  • 1,5% (0,025 End/sec) Recovery
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration
  • 2,5% DamageBuff(All)
  • 5% Enhancement(RechargeTime)
Luck of the Gambler (Hover)
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Decimation (Mental Blast)
  • MezResist(Immobilize) 2,75%
  • 11,45 HP (1,125%) HitPoints
  • 2,25% Max End
  • 6,25% Enhancement(RechargeTime)
Fortunata Hypnosis (Static Field)
  • 4% (0,067 End/sec) Recovery
  • 2,52% Resistance(Fire,Cold)
  • 15% Enhancement(Accuracy)
  • 10% Enhancement(RechargeTime)
  • 5% Resistance(Toxic)
Luck of the Gambler (Combat Jumping)
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Positron's Blast (Psychic Scream)
  • 2,5% (0,042 End/sec) Recovery
  • 1,575% Resistance(Fire,Cold)
  • 9% Enhancement(Accuracy)
  • 6,25% Enhancement(RechargeTime)
Doctored Wounds (Drain Psyche)
  • MezResist(Terrorized) 2,2%
  • 1,26% Resistance(Fire,Cold)
  • 4% Enhancement(Heal)
  • 5% Enhancement(RechargeTime)
  • 1,26% Resistance(Toxic,Psionic)
Coercive Persuasion (Synaptic Overload)
  • 4% (0,067 End/sec) Recovery
  • 4% Enhancement(Confused)
  • 4% DamageBuff(All)
  • 10% Enhancement(RechargeTime)
Enfeebled Operation (Subdue)
  • 3% Enhancement(Immobilize)
  • 1,875% Resistance(Negative)
  • 2,5% Defense(Smashing,Lethal), 1,25% Defense(Melee)
  • 3,75% Enhancement(RechargeTime)
Luck of the Gambler (Stealth)
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Call to Arms (Gremlins)
  • 2,5% (0,042 End/sec) Recovery
  • 15,26 HP (1,501%) HitPoints
  • 6,25% Enhancement(RechargeTime)
  • 5% Defense
Sting of the Manticore (Psionic Lance)
  • 12% (0,51 HP/sec) Regeneration
  • 1,875% Defense(Ranged), 0,938% Defense(Energy), 0,938% Defense(Negative)
  • 3% DamageBuff(All)
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Absolute Amazement (Psychic Shockwave)
  • 4% (0,067 End/sec) Recovery
  • 2,52% Resistance(Fire,Cold)
  • 15% Enhancement(Accuracy)
  • 10% Enhancement(RechargeTime)
Luck of the Gambler (Scorpion Shield)
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration
  • 11,45 HP (1,125%) HitPoints
  • 9% Enhancement(Accuracy)
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Luck of the Gambler (Personal Force Field)
  • 10% (0,425 HP/sec) Regeneration (Exceeded 5 Bonus Cap)
  • 11,45 HP (1,125%) HitPoints
  • 7,5% Enhancement(RechargeTime)
Expedient Reinforcement (Summon Tarantula)
  • Status Resistance 2,5%
  • 3% DamageBuff(All)
  • 6,25% Enhancement(RechargeTime)
  • 10% Resistance(All)
Code:
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|-------------------------------------------------------------------|
|MxDz;1618;767;1534;HEX;|
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|-------------------------------------------------------------------|
__________________
KRG-23 <Armée du Jardin> Vigilance [FR]
http://www.nwtech.fr/krg-23/images/powjpg.gif
Je ne connais pas plus que ça le contrôle de l'électricité mais pour jouer un dominateur /psy, y a quelques trucs qui me choquent dans ton slottage.

  • Psionic Dart ça tape vraiment rien, je pense pas qu'un set violet soit vraiment rentabilisé sur une attaque avec si peu de dégâts de base. Perso j'ai juste mis une précision et j'utilise d'autres pouvoirs si je veux vraiment attaquer.
  • Le proc de l'Hypnose de Fortunata me semble de trop. De plus le bonus de recharge s'obtient au bout de 5 amélios du même set, le 6e apporte 5% de résistance aux dégâts toxiques, ce qui n'est pas hyper intéressant quand même.
  • Drain Psyche ne touche pas automatiquement. Je serais toi je dégagerais une des amélios Homme médecine pour mettre par exemple une IO de précision niv. 50 (là aussi, le bonus de recharge s'obtient au bout de 5 amélios, pas 6).
  • Subdue est une attaque avec 80% de chance d'entraver, de fait je ne vois pas pourquoi la slotter comme une entrave (surtout que tu as bien slotté l'entrave de zone de ta primaire). Une autre série de 5 Décimation me semble plus appropriée.
  • Psychic Shockwave est également une attaque, avec 25% de chances de désorienter (magnitude 2), là encore ça me semble peu cohérent de le slotter comme un simple contrôle. Vu tes autres choix d'attaques je suppose que tu comptes rester à distance (est-ce vraiment le meilleur moyen d'utiliser l'aura conductrice ?) mais je trouve que ça n'est pas une raison pour ne pas profiter d'une attaque en ZEBP. Si tu veux un bonus de recharge sur ce pouvoir, pense au set Oblitération.
  • Si tu veux un peu de défense au contondant/létal, pense à l'épique glace, qui te donne le même genre de bouclier plus une délicieuse pluie de débuff défense/résistance (en plus je crois que l'entrave de zone de l'électricité n'a pas d'anti-projection, de fait les ennemis seront renversés tout en étant entravés). Bon par contre le bouclier de glace est moche, mais on ne peut pas tout avoir :P

Voilà voilà, j'ai pas trop regardé les chiffres mais au niveau de la façon de slotter certains sorts, y a vraiment certains trucs que je trouvais étranges...
Robah, merci beaucoup de ces conseils, c'est vrai que j'ai plutot misé sur les controles plutot que sur les degats, jvais regarder tout ca, c'est sympa de m'avoir aiguillé
Sinon concernant le recharge global il y en a beaucoup, peut être trop je dirais. D'habitude je me contente de Hasten 3 slots recharge, et "environ" 100% recharge en bonus de sets.
Disons que si ton Hasten comme moi a un "trou" de 2-4s (si le délai est plus important ça commence à être faussé) et domination un recharge d'environs 75s tu es tranquille pour le perma. J'ai cliqué Domination en auto_power et je clique Hasten dès qu'il est dispo.

Voici le template que je vise avec mon elec/psy :
Moins de violets, moins de recharge, plus de dégâts et comme la possibilité d'avoir BEAUCOUP de regen me plaisait j'ai opté pour de la résistance plutôt que de la défense, plus facile à atteindre.
Il est planifié pour être au milieu de la mêlée, avec ses AoEs et ses coups au corps à corps.

Code:
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|-------------------------------------------------------------------|
|MxDz;1613;764;1528;HEX;|
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|-------------------------------------------------------------------|
oui, perspective tres interessante, mais je ne suis resolument pas CaC, je vais etudier ca aussi, ca m'a l'air plus viable que ce que j'ai fait atm, merci beaucoup en tout cas !
Citation :
Publié par KRG-23
...mais je ne suis resolument pas CaC...
Rien n'empêche de changer les quelques pouvoirs corps à corps par des distance
fais juste attention par la suite en fonction des bonus sets de ne pas en avoir plus de 5 de chaque.
oui je suis parti de ton template et je l'ai legerement modifier, il faut dire que j'ai deja les sets fortunata et ancre, fallait que je les place aussi ;)

si tu as des remarques, je suis preneurs, je n'ai pas reussi a passer full distance, mais c'est pas grave :p

Code:
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Heuu oui du coup j'aurais quelques remarques : (attention, ces remarques ne sont pas objectives, mon elec/psy n'est que 35)

- Combat jumping + Hover, ça fait pas double emploi ? Surtout si c'est pour utiliser vol au final et pas Super Jump.
- Frozen armor avec 4 slots résist pour augmenter la résist au froid seulement. Soit tu la slot en défense soit ne pas la prendre à mon avis. Par contre, à la sloter en défense ça peut du coup valoir la peine de chercher à aller au cap de 45% en défense range et/ou smash/lethal.
- Sleet si c'est pour le débuff en résistance je l'ai essayé sur mon grav/fire, et je suis finalement revenu au PPP fire. Fireball + Rain of Fire font mieux au final pour mon usage. Ce serait donc à tester.
- Le 6eme slot violet sur chain fence ne te donne que de la resist au toxic, et peu qui plus est. On peut gagner ce slot pour autre chose.

Je ne sais pas vers quoi tu tends, quel est ton but dans ce template, mais je trouve que ça va un peu vers tout, ou trop de buts peut être. Sans jamais exceller dans aucun finalement.
Ce que j'aime bien avec Sleet sur mon Glace/Psy/Glace c'est que parfois c'est le seul contrôle que j'ai besoin de lancer (bon, en dehors de l'Air arctique). Ca fait du 2 en 1 quoi, contrôle via le renversement + débuff. La Plaque de glace reste utile pendant la relance de Sleet ou quand je me retrouve plus bas niveau et sans mes pouvoirs épiques, mais une fois Sleet lancé je n'ai plus qu'à me préoccuper de mes attaques.

Et puis en groupe ça reste pratique d'avoir un tel débuff je trouve, surtout dans une équipe qui en manque, ça accélère les choses.
Citation :
Publié par Choupa
Heuu oui du coup j'aurais quelques remarques : (attention, ces remarques ne sont pas objectives, mon elec/psy n'est que 35)

- Combat jumping + Hover, ça fait pas double emploi ? Surtout si c'est pour utiliser vol au final et pas Super Jump.
A vrai dire, je ne suis pas sur de moi, mais ca doit se cumuler.

Citation :
Publié par Choupa
- Frozen armor avec 4 slots résist pour augmenter la résist au froid seulement. Soit tu la slot en défense soit ne pas la prendre à mon avis. Par contre, à la sloter en défense ça peut du coup valoir la peine de chercher à aller au cap de 45% en défense range et/ou smash/lethal.
Tu as raison, j'avais mal lu, jvais la slotter en DEF, mais je n'irai pas chercher le softcap car je mise sur la +RECH, c'est soit l'un soit l'autre ... et puis comme dit précédement, j'ai deja les sets viovio

Citation :
Publié par Choupa
- Sleet si c'est pour le débuff en résistance je l'ai essayé sur mon grav/fire, et je suis finalement revenu au PPP fire. Fireball + Rain of Fire font mieux au final pour mon usage. Ce serait donc à tester.
La non, j'ai besoin d'un debuff DEF, que je slot en degats

Citation :
Publié par Choupa
- Le 6eme slot violet sur chain fence ne te donne que de la resist au toxic, et peu qui plus est. On peut gagner ce slot pour autre chose.
Je l'ai deja au complet ce set

Citation :
Publié par Choupa
Je ne sais pas vers quoi tu tends, quel est ton but dans ce template, mais je trouve que ça va un peu vers tout, ou trop de buts peut être. Sans jamais exceller dans aucun finalement.
Je tend juste vers du controle et du degat, sachant que je n'en ferai jamais autant qu'un coco/blast, evidement.
Citation :
Publié par KRG-23
La non, j'ai besoin d'un debuff DEF, que je slot en degats
La Neige fondue (enfin retrouvé le nom français) c'est 76 impulsions de 0.33 dégâts de froid ; ça affiche une pluie de 1 parce que ça arrondit à l'entier supérieur mais en fait c'est vraiment minuscule comme dégâts. Ca me semble être un mauvais choix de slotter ça en dégâts (à noter que n'ayant pas le Mids sur mon Mac, je ne vois pas vos derniers builds donc je suis peut-être un peu à côté). Je maximiserais en priorité la recharge, ensuite le proc "chance de 20% de réduction de résistance" du set Talon d'Achille, puis éventuellement de la réduction du coût en endurance (mais bon avec le Drain de Psyché qui normalement revient très souvent...) et, s'il te reste des slots vraiment pas utiles ailleurs, des procs de dégâts. Sur mon dominateur j'ai juste 2 ou 3 recharges et le proc du Talon d'Achille.
Je suppose que c'est faisable avec n'importe quelle combinaison de pools, j'ai grav/fire actuellement perma domination et cet elec/psy qui monte qui est prévu pour l'avoir aussi. Et plein d'amis jouent des dominator avec d'autres spé tout en gardant la domination perma également.
Après la différence se fait peut être sur le type de sets que l'on peut placer sur les pouvoirs et donc le prix final tu build.
L'autre jour, je lisais sur le forum off' US qu'une des primaires permettant d'accéder à la perma-domination le plus facilement était le Contrôle de l'esprit. C'est certainement lié au faible coût des schémas violets pour la confusion et surtout le sommeil, que cette ligne peut vraiment utiliser (au lieu de prendre un pouvoir pourri dont on se servira jamais juste pour grappiller 10% de recharge via un set violet, alors que les autres sets ne donnent que 7.5% de recharge globale au max).
 

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