Patch Note Tyranis 1.2 du 2 novembre

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Entre autre CCP va tripatouiller la base de données (passage sur 64 bits).
Attendez vous donc à des super foirages et des possible emmergency down en série.
J'irais même jusqu'à envisager un possible roll back.
Skill d'une semaine minimum très fortement conseillée.
Citation :
Patch notes for Tyrannis 1.2

Deployed Tuesday, November 2, 2010

Features

* We have changed the inventory system to use 64-bit numbers. Please read CCP Cerber Cattus’s Dev Blog for more information about this change.
* A number of changes and improvements have been made to the API:
o Created a new API page that returns the body of mails.
o Created a new API page that returns the current status of your account.
o Created a new API page that returns character information as found in the Show Info window.
o The Factional Warfare Systems API now returns correct data.
o The Standings page now only reports standings, and not contacts.
o The Character Sheet now returns the ancestry and date of birth of a character.
o Some fields now return 64bit values. Please refer to the second volume of the API blog series for more information.
o Most pages will now return the cached data rather than an error if you query it too soon.
o A lot of cachedUntil fields has been fixed.
* See this Dev Blog trilogy for more information on these changes.

FIXES

API

* Group and Category IDs in the Static Data Dump are now 32-bit.

Weapons & Ammunition

* Module icons would sometimes overlap the visible item slots after grouping weapons. This has been fixed.

User Interface

* An issue where the corporation logo creator would sometimes be placed off center has been fixed.

In addition, this patch includes the following fixes which were previously released in the Tyrannis 1.1 optional patches:

Skills

* When moving skills into the skill queue, there was no skill book icon, just a blank rectangle. This has been fixed.

Planetary Interaction

* All pending structure placements in Planetary Interaction will now correctly display as yellow icons.
* Scrolling through the processor pin schematic window will no longer affect the planet mode zoom.
* Fixed an issue where exporting via launchpad occasionally failed.

Agents & Missions

* The Loyalty Point store now displays the correct number of required items.

Starbases, Outposts & Stations

* The control tower management window now shows "Put online" and "Change type" instead of "Put" and "Change".
* In the sovereignty dashboard, only the first word in the location name was displayed, this has been fixed and the full name is now displayed.

User Interface

* When opening the scanner the alert sound is no longer played.
* Windows will now retain their correct size when you open and close them.
* You can now view member hangars through the corporate hangar as intended.
* Hiding passive modules in the HUD no longer hides all modules.
* In the sovereignty dashboard only the first word in the location name was displayed. This has been fixed and the full name is shown correctly.
* Resolved an issue where corporations who were part of an alliance had blue alliance stars against corporation members. The correct green star will show for corporation members.
* If you moved a window half way off the screen it would bounce back into full view when you opened a new window. This has been fixed.
* Certifications now show the level required for component skills.
* Chat channels will no longer reset to the default positions every time the client is restarted.
* Chat channel logs now show the channel name again as originally intended.
* The password for a chat channel is now shown correctly when editing the details of a channel.
* Fixed an issue where errors would be created while right clicking multiple probes.
* When using CTRL + Up to select previous chat submissions will now place the cursor at the end of the line.
* The move items sound effect now plays correctly.
* The welcome screen for trial accounts is now bigger and better.
* Fixed an issue where stacking chat channels created client errors.
* Message boxes are less transparent so the text is easier to read.
* The alert sound is no longer played when opening the scanner.
* The sound effect is now correctly played when activating modules.
* The People & Places window no longer jumps to the front over other windows when jumping/docking.
* Windows will now retain their size when you open and close them.
* Pinned windows are again persistent after re-logging or closing the windows.
* Snapped windows stay put after closing another snapped window.
* Pinned windows are again persistent after re-logging or closing the windows.
* A stacked window will now open in the appropriate location after closing and reopening.
* The icons on the fitting screen are now sized correctly.
* The snap indicators will now help you again when resizing the window, just like they used to.
* Cargo scanner window size and position will no longer change when you re-scan.
* Fixed an issue where the chat channel window order was rearranged during a session change.
* Tech 3 blueprints now render correctly.
* The labels in the Fitting Preview are now shown correctly.
* The cursor is now located correctly when changing market orders.
* Fixed an issue where the corporation logo creator was off center.
* Partially trained skills now display correctly in the character sheet.
* Copy and paste will now copy the correct portion of text in the chat window.
* Fixed an issue where dragging the certificate planner over a stack of windows created exceptions.
* Wreck windows will no longer open in the center of the screen, but in the same location as the last moved window, or any stack of wrecks.
* The Drones window now renders the action labels correctly.
* Amount/Price columns did not auto-size correctly. They now size themselves correctly so that you can see the full text.
* The Federal Intelligence Office requested their logo back. We had just had our morning coffee, and gave them their logo back.
* It is now possible to resize pinned windows.
* Itemized bookmarks can now be dragged from a location, such as a cargo hold, straight into a bookmark folder.
* The overview is now forced to clean itself after you have jumped. It didn't before, which was messy.
* When you get an expedition you will now get a message box stating so.
* Containers now remember their position when you close them.
* Character portraits no longer render in white while waiting for the portrait to download.
* The Assets window will no longer jump to the front when you jump, dock or otherwise change state.
* Triangles for ascending/descending sort order are now rendered in a standard format.
* Icons on the fitting screen are now sized correctly.
* A rare scenario that would remove all brackets in space has been fixed.
* The agent conversation window will now open in the middle of the screen as it should.
* The client will now correctly remember the position of all stacked windows.
* When creating weapon groups ghost icons were sometimes left floating in space. These have been cleaned up.
* It was possible to get in a state where you were unable to switch chat channels. This has been fixed.
* An issue with double entries appearing on the overview has been fixed.

In Game Browser

* Fixed the 'trust request' notification pop-up from websites

Miscellaneous

* When moving items, the cursor is now anchored in the top left corner of the items, as it previously did.
* System channels, such as Local, now persist correctly and cannot be closed.
* The asset window no longer goes blank if it was open while your ship was docking.
Source
Oui mais j'espère me tromper.
De toute façon, dans ces cas là il vaut mieux pécher par pessimisme que de regretter de ne pas avoir été prévoyant. ^^
Non, c'est le fait de faire des modifs sur la base de données.
Par expérience, presque à chaque fois que CCP a fait des modifs importantes sur la db il y a eut des couilles.
Mardi a donc un gros potentiel de foirade.
C'est juste un changement de quelques types de champs sur leur SQL Server.
Ça se fait avec une simple liste déroulante

Pas comme la dernière fois où ils sont passés de SQL Server 2005 (ou 2003 ?) à 2008.

Ca va surtout être chiant pour tous les développeurs qui ont fait des sites/programmes utilisant l'API !

Jognu part modifier son site web.
oui bien sur, CCP gère eve avec uniquement des menus déroulants c'est bien connu

si 64 bits c'est pour le processeur, alors la taille des nombres entiers peut changer par exemple, et dans ce cas si à un moment dans le code ils ont zappé de modifier la lecture de ce nombre pour prendre en charge sa taille différent en bits on risque de voir des purifiers faire des wrecking à cinq chiffres !
Message supprimé par son auteur.
EVE Online: Tyrannis 1.2 Deployment Tuesday, November 2, 2010

EVE Online: Tyrannis 1.2 will be deployed this Tuesday, November 2, 2010. Tyrannis 1.2 features the transition to 64-bit inventory system, updates to the API system and a number of fixes to the user interface.
The deployment process will begin at 05:00 UTC and is expected to be completed at 16:30 UTC.

ça doit vouloir dire début du down à 6h du matin pour nous depuis le passage à l'heure d'hiver cette nuit.

Si je ne me trompe
Citation :
Publié par Lockpick
EVE Online: Tyrannis 1.2 Deployment Tuesday, November 2, 2010

EVE Online: Tyrannis 1.2 will be deployed this Tuesday, November 2, 2010. Tyrannis 1.2 features the transition to 64-bit inventory system, updates to the API system and a number of fixes to the user interface.
The deployment process will begin at 05:00 UTC and is expected to be completed at 16:30 UTC.

ça doit vouloir dire début du down à 6h du matin pour nous depuis le passage à l'heure d'hiver cette nuit.

Si je ne me trompe

Merci !
Citation :
Publié par niahoo
oui bien sur, CCP gère eve avec uniquement des menus déroulants c'est bien connu

si 64 bits c'est pour le processeur, alors la taille des nombres entiers peut changer par exemple, et dans ce cas si à un moment dans le code ils ont zappé de modifier la lecture de ce nombre pour prendre en charge sa taille différent en bits on risque de voir des purifiers faire des wrecking à cinq chiffres !
Ça ne concerne "que" la taille des ID des objets génériques et instanciés du jeu dans la DB, donc ça sera plutôt la disparition de ton dernier vaisseau pimpé à 10b de la base de données qui serait à craindre
Mais bon un purifier confondu avec un titan ça serait marrant aussi.

http://forums.mondespersistants.com/...d.php?t=223671

Citation :
Publié par CCP Creber Cattus
It will take a long time to convert all the existing data, so we expect around 14 hours of downtime when we do the upgrade. This will be time well spent though, since we will be gaining 183 trillion item IDs each second.
Citation :
Envoyé par CCP Creber Cattus
It will take a long time to convert all the existing data, so we expect around 14 hours of downtime when we do the upgrade. This will be time well spent though, since we will be gaining 183 trillion item IDs each second.
S'ils travaillaient sur un backup, il suffirait de changer les racks, non ? Et si en live ca bug on remet les anciens.
Oui je sais, un serveur c'est plus complexe que nos stations individuelles mais les principes sont les memes.

Enfin bon, skill 8D enclenche, merci Tess
Franchement, comptez pas la dessus

Le DT est prévu jusqu'à 16h GMT (17h FR donc). Par conséquent et à mon humble avis, ne prévoyez pas de jouer à eve ce soir

C'est un patch lourd et CCP nous a habitué par le passé à rallonger les DT de manière exponentielle lors de l'application de tels patchs.

Cela n'est pas une critique, on imagine bien que c'est loin d'être aussi facile que "Vas y dédé, double clique sur 'Tyranis v1.2.exe' et c'est fini ! On relance le serveur".

Mais je rajoute que cela n'est plus un problème pour les skills grâce aux "dons" de skills par CCP lors des DT trop rallongés.
Citation :
Publié par Johnny Baby
Mais je rajoute que cela n'est plus un problème pour les skills grâce aux "dons" de skills par CCP lors des DT trop rallongés.

Vous pouvez m'en dire plus sur ce point svp ?
Citation :
Publié par Aspit le nain
Vous pouvez m'en dire plus sur ce point svp ?
Lors d'un patch récent (me souviens plus lequel) et à force de lire des dizaines de pages de whine sur le forum officiel lorsque le DT était rallongé de manière importante pour X ou Y raison, CCP a cédé à la décision d'implémenter des "patchs de skillpoints" donnés à chaque compte (1 par compte) que tu pouvais "appliquer" sur la skill souhaitée.

Par conséquent, lors de ce fameux DT foiré, chaque joueur eu la bonne surprise de recevoir un don de quelques centaines de milliers de SP applicable sur n'importe quel personnage / skills de ton compte. Ca prenait la forme d'une "réserve" de SP que tu pouvais distribuer sur n'importe quelles skills jusqu'à épuisement de cette réserve.

Cette opération a été doublement bénéfique à ceux qui avaient pensé à lancer une skill longue. Les têtes en l'air s'y sont retrouvés aussi car n'ayant au final rien perdu.

Cela a donc fait taire les ouinouin concernant les pertes de skills lors des DT prolongés mais en a crée de nouveaux car CCP ne donnait pas systématiquement de SP gratuits lors de ces DT (EDIT pour ci-dessous : CCP n'en a donné qu'une fois effectivement). Et il y a toujours les ouinouins des joueurs pas contents que le serveur ne fonctionne pas à l'instant T.

Jamais contents ces c.. de joueurs

Certaines mauvaises langues diront qu'il s'agissait ni plus ni moins d'un prémice à une micro transaction de mauvais goût (j'achète mes SP moyennant €) mais pour l'instant, c'est uniquement un moyen d'éviter les dramas chez les joueurs n'ayant pas encore pris l'habitude de lancer une skill longue à l'annonce de ces patchs.
Citation :
Publié par Aspit le nain
Vous pouvez m'en dire plus sur ce point svp ?
Bah déjà il y a une faute vu qu'il en a parlé au pluriel alors que ce n'est arrivé qu'une seul fois suite à un dt qui a duré plus de 24h suite à un problème critique.
On était très loin des délais annoncé et CCP a offert des sp de compensation.
bah personne ne peut le dire vu qu'il n'y a pas eu de foirage depuis.
Si le DT est repoussé de 24h, je pense qu'ils feront pareil.

Ou alors ils prendront l'excuse d'avoir mis pendant 24h en news sur la page de login de "prévoir un long skill in training" pour ne pas filer des sp aux gens..
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