Ouep, mais ça n'explique toujours pas comment viennent s'articuler les classes là-dessus.
Comme le dit Incan, il n'y aura peut être pas de classe à proprement parler.
On sait qu'il y aura des pouvoirs, ensuite ce sera au joueur de choisir ce qu'il préférera faire: tanker, soigner ou faire des dégâts.
CO le montre déjà, un joueur qui choisi feu peut aussi bien tanker que DPS, sauf que dans CO c'est obligatoirement un blaster.
Et apparemment dans DC universe on pourra en théorie complètement articuler ses envies autour d'une même source de pouvoirs: tank, soigneur, DPS, puis CAC ou distance.
La distance et les soins dépendraient plutôt des pouvoirs eux même, alors que tank ou dps seraient plus dépendant des stats choisies. Ce n'est pas bien difficile en soit, c'est surtout qu'il faudra que les développeurs pensent à mettre des restrictions dans les arbres de talents pour ne pas se retrouver avec des mages-tanks-heals
|