Comment fais-tu pour "ne pas empêcher" le royaume adverse de prendre les objectifs RVR, quand toi et tes potes êtes full stuff T2 et que ceux d'en face sont bloqués au stuff T1?...
Tiens je m'auto-quote, vu que t'as pas l'air de vouloir suivre mon lien...
Parce que c'est comme ça que le jeu est maintenant...
Ok, mais ça on le savait déjà que ce système allait faire la part belle aux grosses guildes : c'est toujours le cas dans les jeux RvR. EVE Online (avec BOB), tous les F2P que j'ai pu tester : PW, Cabal... il y a toujours une guilde (ou une alliance de guildes ou une faction) qui domine les autres et qui détient le plus grand territoire, avec tout ce que cela implique (nombre de joueurs, stuff, ressources, etc.).
C'est pas le but d'un serveur RvR d'attirer des organisations de ce genre pour qu'elles se confrontent afin de savoir laquelle est la meilleure, laquelle va s'imposer et dominer les autres ? C'est pas ça le but d'une guerre, même virtuelle ?
Maintenant ça risque d'être dur pour les organisations trop petites, associales (sans alliés) et les joueurs solos, ça c'est sûr : mais c'est le jeu ! Sur ce type de serveur les joueurs savent très bien à quoi s'attendre, ou l'apprendront très tôt à leurs dépends. Ils vont devoir se regrouper et s'organiser pour ne pas être des victimes perpétuelles ou rester seuls... avec toute la difficulté que cela implique.
Pour ma part j'y vais parce que ça respecte plus l'esprit de warhammer et que je trouve ça plus réaliste, pour ce que j'en connais : la guerre est injuste, la guerre est dure, impitoyable et cruelle. Il n'y a pas de guerre juste, équilibrée ou équitable. Bref, il n'y a pas de règles : "à la guerre comme à la guerre".
Edit pour en dessous :
Oui, sauf que ici, ce dont on parle, c'est d'un jeu, hein...
Un jeu de guerre : WARHAMMER (le marteau de guerre)... donc si c'est pour jouer au ballon prisonnier : chacun dans son camp et personne n'en sort, faut aller voir ailleurs ou aller sur un serveur normal, tout simplement.
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