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Bravo c'est terriblement beau.
Chapeau bas. |
31/01/2007, 19h48 |
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Lilo Yapudbier |
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Bravo c'est terriblement beau.
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31/01/2007, 19h48 |
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Lilo Yapudbier |
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Depuis ce matin Arkalym est en multi-serveur: 2 serveurs physique avec 2 modules sur chacun (plus de 2 Go en tout) ce qui va nous permettre de tenir entre 60 et 80 joueurs sans lag
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04/02/2007, 18h11 |
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Légende
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Voila, Arkalym vient de finir sa beta
Bien entendu, nous continuerons à rajouter du contenu et surtout à animer le module |
25/03/2007, 22h08 |
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Très bonne nouvelle, je réinstalle le jeu sur ma machine et je viens voir tout ça
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26/03/2007, 01h44 |
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Légende
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pour la sortie du patch 1.06 nous lançons une nouvelle mise à jour (opérationnelle vers minuit ce jour)
Au programme : - 40 nouvelles maps (pour un poids de 550 Mo), - 40 monstres supplémentaires - la finalisation des guildes en multiserveur - de nouveaux placables - de nouveaux objets voici quelques screens : http://www.arkalym.com/index.php?action=screen http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=16347.0 exemples de nouveaux objets/placables : http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=16317.0 Arkalym pèse maintenant près de 3Go pour 115 maps environ, de quoi retrouver les grands espaces de NWN1 !!! |
17/06/2007, 21h10 |
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Légende
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Pour les affiches, cela dépend.
Certains emplacement sont gérés par la "municipalité" d'autres peuvent l'être par des joueurs |
20/06/2007, 06h44 |
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Légende
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hop on vient d'atteindre les 120 zones environ et 2.76Go de module
avec des maps toujours aussi jolies |
15/08/2007, 00h13 |
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Elminster Aumar |
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Empereur / Impératrice
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Hmm, lorsque je clique sur le lien pour télécharger l'outil d'installation j'ai une erreur 403 forbidden, c'est normal docteur?
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21/08/2007, 08h50 |
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Sorel Tristelame |
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Empereur / Impératrice
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Nous sommes passer récement a 217 map.
http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=19391.0 Elles sont tout simplement superbes, quand on pense que c est des fans!!! Notament une magnifique cité elfe (accesible qu aux elfes ) De nombreux ajouts on étés faits dans les haks, dont un jeu d echec et de la musique (tetes, sac a dos, clef plates etc...) http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=19392.0 Enjoy vennez nous voir |
20/12/2007, 11h54 |
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Moyogi quercus |
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Handel Amaluisurr |
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Empereur / Impératrice
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Si si si il faut s'enflammer...
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06/02/2008, 21h08 |
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Handel Amaluisurr |
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Sorel Tristelame |
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Empereur / Impératrice
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Un petit moment que l’on ne fait plus parler de nous alors qu’Arkalym3 a énormément évolué depuis 4-5 mois, donc voila un peu où nous en sommes :
http://www.arkalym.com/index.php Le Monde – Aspect Technique Arkalym poursuit son expansion avec dans les 330 maps (composées majoritairement de maps du monde mais aussi de maps de campagne ou de maps d’anims spécifiques … merci à nos mappeurs). Les animations sont basées sur l’ensemble des maps et les scénaristes du module ont écrits des BG complets pour chaque région mappée. Arkalym a désormais plus de 200 quêtes complètement fonctionnelles, allant du bas level jusqu’au level 20. Certaines de ces quêtes sont réservées à certaines races, d’autres vous donneront des points de faction pour certaines villes ou région ou Dieu. Les quêtes sont variées et réparties (tant au niveau lieu de quête que lieu du PNJ donnant la quête) sur l’intégralité du module. De nombreux donjons ont été revus ou incorporés : Nous avons désormais 11 vrais donjons avec progression des pièges, des mobs, semi-boss et/ou boss, des coffres. Certains de ces donjons donnent lieu à des quêtes qui permettent de débloquer un niveau de progression. Rappel : globalement la progression est libre jusqu’au level 11 puis les suivants se débloquent par RP (avec des XP de RP automatiques), artisanat, quêtes ou bien don de guilde ou de DM. En ce moment, les PJ de plus haut niveau doivent se situer autour du 22, beaucoup plus autour du 15-18. Mise en place de la première capitale raciale avec possibilité intégrale de monter un personnage de race halfeline dès les bas niveaux : quetes spécifiques, maps adaptées, donjon bas level, ressources d’artisanat bas level disponibles .. bref tout comme dans la grande cité principale mais permettant ainsi de découvrir son pays racial d’origine avant de partir pour « La Grande Cité de Constance ». Les autres cités (elfes, demi-orc et prochainement naines) vont suivre le même niveau d’organisation. Nous retrouvons (enfin ^^) nos arbres de druides/rodeurs qui nous manquaient tant depuis ArkalymII et nous avons bon espoir de prochainement retrouver (avec tout autant de plaisir) nos transports . Les arbres de druides/rodeurs permettent à ceux-ci de voyager via les arbres des forêts plus rapidement d’un point à un autre. Les bateaux ou aigles permettront, via paiement, de voyager plus rapidement par la voie des eaux ou des airs. Les joueurs peuvent acheter des maisons, magasin, etc… Dont le prix dépend de la taille, du luxe et emplacement du bâtiment. Pour très bientôt : Arkalym possède ses propres races (Félidé, Drakhons, Ethnies humaines…) On pourra bientôt choisir ces races directement à la création du pj, avec le choix des divinités d’Arkalym, sans avoir à passer par des PNJ_DM. On commence aussi à personnaliser les sorts selon les croyances des PJ. Mise à jour du site. (Enfin !) Et l’artisanat ? Nos amis crafteurs ne sont pas en reste : l’intégralité de l’artisanat est fonctionnel (armures, armes, couture, potions, enchantements)… sauf les automates, pour très bientôt on espère ! Deux DM qui se consacrent à l’artisanat tant au niveau technique qu’au niveau animation (achat ou quête de ressources/négociations/contrats/guildes marchandes). Nous saluons le travail de nos graphistes et modeleurs qui ont permis aux herboristes de cueillir sur le Monde de vraies fleurs uniques et variées … et belles ! Les joies de la cueillette autant que le plaisir des yeux pour l’ensemble des joueurs. Nous espérons faire de même pour nos arbres Vous avez désormais la possibilité de commander auprès d’un artisan PJ une tenue ou arme personnalisée à vos couleurs, selon un modèle libre pas forcément disponible dans l’artisanat de base. Un peu de variété et originalité ne fait jamais de mal sur un module RP . Vous utilisez très souvent un objet dans votre RP ? Vous avez la possibilité de lancer une animation avec un DM afin d’obtenir par la suite la possibilité de fabriquer, via l’artisanat classique, vos propres objets et pouvoir à loisir les offrir/vendre aux autres PJ (on créé en Base de Donnée votre propre recette personnelle et vous pouvez ainsi à tout moment sans aucune aide de DM fabriquer votre objet personnel RP). La technique .. oui mais … La technique ne serait rien sans une équipe qui fait vivre ce module. La communauté de joueurs en premier lieu, toujours présente et attachante. Mais aussi l’équipe d’animation : 4 DM de Campagne (souvent également scénaristes) suivant la grande trame de l’animation de la campagne d’Arkalym III dont ils ont ébauché les grandes lignes et qui s’adapte selon les actions des joueurs. Campagne complexe, variée, tentaculaire, avec rebondissement, liée au BG conséquent du module. 4 DM de Faction : Quoi de plus rageant de jouer une faction peu étoffée, agissant souvent dans l’ombre (evil … qui a dit evil ? ^^) sans avoir de DM pouvant les encadrer ? Il y a désormais un DM par faction, pouvant ainsi animer tout joueur de sa faction. 3 DM faisant la liaison entre les DM de Campagne et les DM de Faction, ayant donc toute liberté entre les deux. 2 DM Tech : Outre un travail souvent important non-IG, ce sont eux qui incorporent les tenues/objets personnalisé, règlent les tracas occasionnels de nos joueurs mais organisent aussi, à loisir ou sur demande des joueurs, toute animation « de vie » non liées aux factions ou à la Campagne (ressource, chasse au trésor, negociation, rencontres …) Hormis les DM de Campagne, les autres DMs ont quasiment tous un PJ (simple PJs comme les autres) jouant sur le module (répartis dans un peu toutes les factions) permettant ainsi de garder un contact complet avec la vie du module. L’Ombreterre ? Oui l’OmbreTerre est ouverte . Amis races sombres (drow, duergars, svirfneblins, drakhon noir…), venez RP, tailler, trancher, comploter sous la surface. Une trentaine de maps vous attendent, un système d’artisanat identique à la surface mais personnalisé (surtout au niveau arbres et fleurs ), des quêtes spécifiquement écrites pour vous et un DM attitré. L’OT est en ce moment en pleine expansion. Bientôt elle va recevoir une map avec les 3 académies, mappée avec des bâtiments fait maison, contenant tout un système de quêtes pour faire évoluer les PJ dans la société. Même lorsqu’il n’y a pas beaucoup de joueurs dans l’OT (Etant donné qu’elle n’est pas fonctionnelle depuis longtemps), le BG d’Arkalym permet cependant aux PJ d’aller RP en surface dans des zones « neutres » sans que cela tourne systématiquement au pvp. Oui, pas de drowsounours sur Arkalym. Le BG de l’OT permet aussi une large évolution du PJ dans sa société, avec toutes l’influence et les responsabilités que cela entraine. Comment vous connecter ? Tout simplement avec le client de connexion développé par Sinra et Darz : il suffit de le télécharger (ici : http://www.arkalym.com/forum3/index.php?topic=20313.0) et c’est tout, le téléchargement ou la mise à jour des fichiers nécessaire se fait tout seul. En Conclusion, je dirais que maintenant, sur Arka, on peut faire le RP que l’on veut: discuter de la pluie et du beau temps sur la place du marché jusqu'aux comportements plus axés vers le pvp, suivre la campagne ou juste des animes ponctuelles, explorer, billouter dans les donjons, faire les quêtes seul ou en groupe, développer son métier avec ou sans l’une des guildes de commerce tenu par des joueurs… Donc plusieurs façons de jouer selon vos goûts ou vos envies du moment. |
23/04/2008, 23h45 |
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Empereur / Impératrice
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Pas mal de changements ces derniers temps sur Arkalym3.
L’Ombreterre fait peau neuve avec une ville complètement remapée (et des nouveaux placeables crées par Zoumai), l’ouverture de Melee Magthere et toutes les quêtes qui vont avec. On peut maintenant choisir les nouvelles races et religions propres à Arka directement à la création du personnage. (drakhon, félidé, etc...). Il faudra cependant attendre encore un peu pour les fées et une ou deux autres races. Les automates arrivent sous peu et le bug de transition entre les serveurs est enfin corrigés, ce qui va permettre de commencer pleinement le RP entre l’ombreterre et la surface et de profiter enfin de toutes les transitions entre les serveurs. Correction aussi du bug du chat d'arka, où par moment un message envoyé à un joueur sur un autre module n'arrivait pas. Cependant le point positif vient surtout de la réorganisation du staff technique, qui nous permet maintenant de faire des majs toutes les semaines. Merci à tous les nouveaux DM de faction et scripteurs qui donne vie au module, et aux DM campagne qui travaille sans relache le BG du monde. Deux screens de l'ombreterre, tous les screens d'arka étant là: http://www.arkalym.com/index.php?action=screen |
15/06/2008, 13h07 |
Handel Amaluisurr |
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Légende
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Quelques nouvelles d'Arkalym depuis cet été.
Tout d'abord quelques nouveautés/fonctionnalités techniques : Maps Toutes les races ont désormais leur cité raciale : - humaine (Constance, la grande capitale), - elfique (Shamarel, la cité dans les arbres), - gnome (Töhm, la cité aux automates), - Dem-orc (Pordin, village aux multiples facettes), - halfeline (Wilheim, construite à flancs de volcans), - félidéine (GogigoGoro, race arkalym, le village des clans de Ceux-Là), - naine (Karak Dron, vaste cité sous la montagne de la Flèche). Avec toutes ces cités raciales, des manifestations typées par cités sont en cours de mis en place et vont commencer sous peu. Quasiment toutes le cités raciales ont leur propres ressources de démarrage et quêtes de départ. Voici des screens du monde http://www.arkalym.com/index.php?action=screen Minimap Des transports variés et immersifs (aigles, bateaux, chevaux... contrôlés par le joueur !) permettent désormais de voyager rapidement et en toute sécurité sur tout le territoire d'Arkalym (intra et inter serveurs) .. cela nous manquait depuis Arkalym II Un lien vers les transport d'Arkalym : http://www.arkalym.com/forum3/index....3053.msg215885 Objets personnalisés Une nouvelle fonctionnalité est disponible : la possibilité de fabriquer IG ses propres objets personnalisés associés au RP du personnage joué. (à la demande du joueur). Artisanat Une refonte des ressources disponibles a été effectuée en passant un certain nombre de ressources sous gestion de faction, favorisant ainsi les échanges et négociations RP, ainsi que les animations liées. Ce qui n'exclue pas la possibilité de trouver ces ressources en pleine nature (aux risques et péril du joueur, version « donjon ») ou par le marché noir (couteux voire risqué ^^). Coffres persistants Arkalym se dote d'un système de coffre unique, basé sur une refonte de notre ancien système de coffre. Sont donc disponibles : 1) des coffres pour les maisons personnelles que vous pouvez acheter/faire concevoir par les architectes IG (PJ) du module. 2) Des coffres avec vendeurs pour une vente même en votre absence. 3) Et, et ce fut le plus compliqué à mettre en place car le volume est important, des coffres pour les guildes marchandes permettant d'entreposer des volumes « monstrueusement » importants qui pesaient sur le module. Quelques données techniques : 429 maps sur 4 serveurs, dont un monde OmbreTerre... Ce qui doit faire d'Arkalym le plus grand monde persistant sur NWN2 au monde 240 quêtes finalisées et testées. 8 DM, entre 20 et 30 joueurs le soir. Version des modules Nous sommes pour le moment en "NwN2 + Mask of the Betrayer". Nous comptons passer en release « Storm Of Zephyr » peu après Noël, l'équipe testant en ce moment la compatibilité de nos maps et contenus personnalisés tels que ceux ci, créé par notre mappeur/graphiste Zoumai : Et la campagne ? La saison 1 de la campagne s'est achevée, avec une âpre bataille sur Ershal, une des deux lunes d'Arkalym, pour combattre l'entropie dévastatrice. Le Cercle druidique de Silvur se remet doucement. Une bataille vient d'être remporté, la dernière d'une très ancienne guerre qui aura traversé tous les âges d'Arkalym ; la première d'une nouvelle guerre qui vient de s'engager face à l'Entropie. Le voile du mystère est à peine levé : D'autres évènements tels la disparition du Coeur des Aasimar qui a plongé le Royaume Elfique tout entier dans la défiance et la confusion, la venue en Constance d'une sombre Entité que l'on nomme Gwaënardel, dont les desseins et la puissance sont inconnus, mais que chacun, même les plus puissants, semble craindre. Autant de pans entiers de ce même puzzle sur lesquels le voile s'est à peine levé. Un voile immense qui cache encore l'essentiel de ses secrets. @ suivre .. dans la saison 2 .. qui va commencer de manière imminente Smile. |
20/12/2008, 11h13 |
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