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Dofus - Ecaflip
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Ecaflip - Général



Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...


Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Ecaflip. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr de vous, n'hésitez pas à présenter vos suggestions à la suite de ce sujet, suite à quoi la communauté Ecaflip pourra donner son avis et peut-être faire les modifications à votre place.

Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés :Si malgré toutes ces recherches vous n'avez toujours pas trouvé de réponse satisfaisante, vous pouvez poster à la suite de ce wiki, en détaillant votre "build" et si possible ce que vous aimez/aimeriez jouer, afin que les autres utilisateurs puissent vous répondre au mieux.

Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N'oubliez pas de respecter les règles élémentaires du Parfait utilisateur du Bazar.

Bonne lecture.



Description Générale


Spécialités


Attaques frontales aléatoires (surpuissantes ou faibles). Jouer avec ou contre le destin, à ses risques et périls.


Armes de Prédilection



Les Ecaflips utilisent l'Épée avec une grande dextérité (100% des dommages) mais il se défendent bien également avec des Dagues (95% des dommages). Pour les autres armes, le taux est de 90%.
Les modificateurs de dommages en pourcentage qui sont appliqués pour les bonus de classes, sont désormais calculés sur les dommages finaux (juste avant l'ajout des bonus de dommages fixes).


Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 50
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 5 dégâts neutre

Paliers de caractéristiques


A chaque niveau obtenu, vous gagnez 1 point de boost pour vos sorts, 5 points de capital caractéristique ainsi que 5 points de vitalité.

Ce tableau présente à partir de quelle valeur une caractéristique passe à un autre palier :

1 pour 12 pour 13 pour 14 pour 15 pour 1
Vitalité 0
Sagesse 0
Force 100 200 300 400 > 400
Intelligence 20 40 60 80 > 80
Chance 20 40 60 80 > 80
Agilité 50 100 150 200 > 200


Explication des seuils de caractéristique

Celui-ci se lit "La chance vaut 1 pour 1 jusqu'à 20, la chance vaut 2 pour 1 jusqu'à 40"; ou encore : "Il faut 1 point de caractéristique pour monter un point de chance jusqu'à 20 en chance, 2 points de caractéristiques pour un point de chance jusqu'à 40 en chance, etc ..."


Les sorts de classe


NiveauSortsCommentaires et Conseils
1Pile ou FaceLe sort de base de l’Ecaflip Terre. Une portée intéressante pouvant être boostée. Faible voir ridicule à bas niveau, ce sort devient très puissant à haut niveau. Attention, ses soins sont boostés par l'intelligence, donc soyez prudent sur le parchottage.
1Chance d’EcaflipCe sort double les dommages reçus ou les transforme en soins avec une probabilité de 50%. Le sort va jusqu'à "dommages subits" x4 ou "dommages transformés en soins" x3 sur coup critique du niveau 6. Un sort typiquement dans l’esprit Ecaflip.
1Bond du FélinChaque niveau du sort vous permet de l'utiliser une fois de plus par tour. Une case de plus pour 2PA offre de grandes possibilités stratégiques et est un avantage non négligeable pour les Ecaflips qui jouent a l'épée. De plus, au niveau 6, il ne coûte qu'1PA.
3BluffSort à dégâts Eau ou Air, selon le jet. Ce sort très aléatoire demande beaucoup de stratégie pour devenir destructeur. Vous pourrez taper avec la force d’un Tofu comme avec celle d’un Troll. A noter que sur CC, le jet est stable pour des dégâts monstrueux.
6PerceptionSort de soutien très intéressant pour détecter les objets et/ou personnages invisibles. Il peut être très intéressant à monter puisqu'il boost aussi les dommages. Attention si vous jouez en groupe, la zone d'effet de perception est applicable. C'est à dire que les alliés qui ne sont pas présents dans cette zone ne verront pas les objets invisibles (cette zone augmente à chaque niveau du sort).
9ContrecoupCe sort très aléatoire peut vous redonner beaucoup de point de vie sur une courte période en contrepartie d'un pourcentage de votre vitalité.
13TrèfleÉtant un des meilleurs sorts rajoutant des coups critique du jeu, il est extrêmement intéressant à haut niveau, donnant +10 CC pour 2PA au niveau 6.
17Tout ou RienSi vous avez choisi la voix de la force, ce sort vous permettra d'infliger des dégâts en masse sur tous ceux se trouvant dans la zone d’effet. Il peut aussi soigner en masse si vous avez choisi la voie Intelligence. Attention, il agit comme un poison, il n'agit donc pas avec le sort Chance d'Ecaflip.
21RouletteRoulette est un sort dit "neutre" puisqu’il ne coûte rien à l’utilisation : il coûtera 1 PA qui sera en fait rendu à la fin du sort. Le sort inflige un effet aléatoire durant 1 tour (2 pour le lanceur puisqu’il durera le tour où le sort est lancé et le suivant), bénéfique soit pour le lanceur, l’équipe du lanceur, l’équipe adverse ou même tout le monde (comme par exemple : donne 2 à 3 PM ou PA, + 400 dans une caractéristique, +50 aux coups critiques, enlève tout les envoûtements, fait passer le tour suivant et peut même vous recharger complètement vos points de vie).
26TopkajCe sort inflige des dégâts de feu à distance moyenne. À portée boostable, c'est le sort de base d'un Ecaflip Intel.
31Langue RâpeuseSort de moyenne portée, boostable, qui inflige de bons dégâts feu un peu inférieurs à Topkaj, mais en zone, et retire de la PO sur coup critique. La probabilité de d'effectuer un coup critique augmente avec les niveaux.
36Roue de la FortuneSort incontournable des Ecaflips à tous les niveaux, Roue de la Fortune vous permet pendant quelques tours d'augmenter vos dégâts. Attention, +100% de dommages ne veux pas dire que vos dégâts seront multipliés par 2 : Son effet est équivalent à un +100% de dommages (200% en cc), soit un ajout de 100 en chance, agilité, intelligence et force.
42Griffe InvocatriceInvocation d’un chaton qui rajoute des échecs critiques à l'adversaire. Il y 50 % de probabilité qu'il tape ou qu'il soigne votre adversaire. Une fois monté, le chaton tape assez fort et soigne raisonnablement par rapport aux dégâts qu'il fait.
48Esprit FélinEsprit Félin est un sort très aléatoire. Il permet d'infliger de gros dégâts terre à l'ennemi dans tous les cas mais aussi de s'en infliger à soit même une fois sur deux. Il peut faire un joli combo avec Chance d'Ecaflip.
54OdoratCe sort de soutien peut être très apprécié par vos alliés puisqu'il possède une grande zone d'effet et qu'il est toujours appréciable d'avoir des PA ou des PM en plus. Deux options : soit vous le montez niveau 2, et vous donnerez maximum 2 PA / PM, mais ne pourrez jamais en perdre, soit vous êtes un Ecaflip pure souche, et vous le montez niveau 5 et ensuite 6. Vous pouvez alors soit perdre 2 PA et 2 PM dans le pire cas, ou en gagner 4 dans le meilleur. Sur coup critique, les effets durent plus longtemps.
60RéflexesA monter pour tous les types d'Ecaflip, pas forcement juste après son obtention mais a plus haut niveau. Apprécié pour tous les bonus liés à l'agilité : dégâts, tacle et coups critiques.
70Griffe JoueuseSort extrêmement apprécié des Ecaflip Force. Des dégâts intéressants pour 5 PA (4 au niveau 6), surtout grâce à la portée boostable, l’effet de zone en ligne sur quatre cases, et le must, l’absence de ligne de vue.
80Griffe de CeangalDes dégâts plutôt aléatoires pour 4 PA, ce sort tire toute sa force joué 1/2 cc. Vous devrez sans doute attendre le Solomonk et Trèfle au niveau 6 pour avoir les 48 CC nécessaires, mais ce sort prend tout son sens car la perte de PA est inesquivable. Il est en même temps une bonne alternative force si vous tapez neutre au CaC.
90RekopPour beaucoup, c’est le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il est très efficace quelque soit l'élément, sur coup critique. Sort qui brille quand utilisé avec Roue de la Fortune et un amas de % dommages et de bonus aux dommages. Il est 1/2 cc de base mais fera perdre 1 PA (esquivable) en cas de coup normal.
100Destin d’Ecaflip*En plus de devoir encaisser de gros dégâts (ou pas, le sort étant très aléatoire), votre adversaire se verra repousser de 5 cases et pour couronner le tout perdra, sans aucune chance d'esquiver, 1 PM pour un nombre important de tours, en cas de cc.



Sort Spécial
NiveauSortsCommentaires et Conseils
0Félintion*Il est intéressant pour tout type d’Ecaflip, car il peut faire reculer votre ennemis de deux cases au niveau 5, et pour 4 PA au niveau 6. Très intéressant pour les Ecaflips Terre à moyen niveau pour son vol de vie (50% des dommages sont convertis en soins), il est aussi dans le panel des Ecaflips Intel pour les dommages changés en soins lorsque le sort est dirigé sur un allié.


*: Les sorts marqués de cette astérisque ont pour effet de faire reculer la cible d'une ou plusieurs cases.


Concernant les sorts de zone

Une réduction des dégâts se fait sentir sur l'extrémité de la zone, afin d'équilibrer un peu la puissance de ces sorts.
Les valeurs sont simples : 110% au centre (dans le cas de Langue Râpeuse) ou à la première case (dans le cas de Griffe Joueuse), -10% par case d'éloignement. Les cases intermédiaires ont une valeur entre ces bornes dépendant de l'éloignement du centre de la zone visée.

De plus, les cibles d’un sort de zone sont désormais affectées toujours dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées en premiers. Pour les cibles qui sont à la même distance, l’illustration suivante permet de connaître l’ordre exact de détermination des cibles, soit dans le sens des aiguilles d'une horloge :



L’invocation du Chaton



Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)


Le Dopeul Ecaflip


Le Dopeul du temple de classe

Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Ecaflip offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Ricardo Peul. Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées. Attention, il n’est possible de combattre chaque Dopeul qu'une seule fois toutes les 23h.


Le sort Invocation de Dopeul

Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Ses caractéristiques sont les suivantes :


Les caractéristiques des invocations sont désormais indexées sur le niveau de l'invocateur et se calculent comme suit, à partir du tableau ci-dessus :
  • (Caractéristique de base de l'invocation)*(1 + (Niveau de l'invocateur)/100)

Il possède les sorts suivants :
  • Bluff
  • Roue de la Fortune
  • Roulette
  • Réflexes


La base du coup critique


Plusieurs types d’Ecaflips baseront leur jeu sur le mode 1/2 aux coups critiques. Le jeu en cc doit se faire avec le sort Trèfle niveau 5 qui donne +7 cc (puis +10 cc au niveau 6), et aussi en montant son agilité soit par parchottage ou par points d'une part, et par l'équipement d'autre part, en gardant bien en tête les 3 seuils principaux d'agilité faisant gagner des points de coup critique :
  • 42 points d’agilité fait passer le 1/4 cc à 1/2 cc,
  • 134 points d’agilité fait passer le 1/5 cc à 1/2 cc,
  • 384 points d’agilité fait passer le 1/6 cc à 1/2 cc.
Vous pouvez vous aider à calculer vos coups critiques avec le Wiki : Coups critiques… explications.


Comment xp mon Ecaflip


  • Niveau 1-15 ~ Cherchez à Incarnam les groupes de Bouftous et de Pious pour commencer. Vers le niveau 10, les Chafers prépubères deviennent aussi intéressants.
  • Niveau 6-15 ~ Pious, Tofus et Araknes (Champs d’Astrub)
  • Niveau 15-30 ~ Quelques Bouftons et Bouftous à Tainéla, les Sangliers de la Forêt d’Astrub, les différentes fleurs des Champs de Cania et d’Astrub et les Boos de la Côte d’Asse.
  • Niveau 30-40 ~ Découvrez les Abraknydes et les Scarafeuilles, en groupe de préférence. Les Cochons de Lait et les Porkass peuvent être intéressants. Trouvez des amis et tuez du Blop aussi.
  • Niveau 40-50 ~ Foncez sur l'île des Wabbits, décimez de la créature bondissante! Profitez en pour ramener le sort Cawotte en souvenir. Certaines cartes sont particulièrement avantageuses pour taper au Pile ou Face avant que les Wabbits n’arrivent au corps à corps.
  • Niveau 50-60 ~ Vos talents s'améliorent. Vous commencerez à apprécier l'omelette de Maître Bolets. Attention aux Champ Champs!
  • Niveau 60+ ~ Vous devez commencer à picoter maintenant. Soit vous continuez sur les Blops, soit vous avez fait une indigestion de matière gluante, et dans ce cas trouvez vous un groupe sympathique pour aller chasser le Kanigrou, ou encore le Scorbute et l’Ouginak (certains drops sur ces différentes créatures pourront être très intéressants pour la suite de votre équipement). Les Plages et Plaines d’Otomaï peuvent aussi être très intéressants pour ceux ayant pris la voie de l’agilité.
  • Niveau 70-90 ~ Deux options "solo" s’offrent à vous : direction Canyon Sauvage pour taquiner les Koalaks ou foncez sur Pandala Air : Pandules/Pandits/Pandikazes sont des proies faciles, et les cartes sont avantageuses, particulièrement pour ceux ayant emprunter la voie du feu. Pour les forts ou agiles, il commence à devenir possible de prendre le thé seul avec les Kanigrous et les Mulous. Les Koalaks aussi sont une bonne option en équipe, tout comme les Dragoeufs. Les Ecas agiles peuvent également s'équiper de dagues pour aller tâter du Serpiplume sur l'île du Minotoror et des Raul Mops le long de la baie de Cania, sachant que ces monstres ne sont pas dangereux une fois taclés.
  • Niveau 90+ ~ Les cartes de l’île de Moon sont très appréciées, mais généralement surpeuplées. Préférez les Koalaks du Canyon Sauvage ou des Lacs Enchantés si vous êtes feu, ou les Cimetières de Bonta ou Brakmar si vous êtes terre ; avec un corps à corps neutre, les Chefs Crocodailles peuvent être un très bon plan, mais gare à la vitalité ! Si vous arrivez à constituer une équipe intéressante, vous pouvez déjà vous diriger vers les Firefoux. Une autre solution peut consister à aller xp sur les Pandawas seul ou en groupe sur des groupes puissants, ce qui peut être très intéressant au niveau de l'expérience.
  • Niveau 100+ ~ Koalaks de la Morh’Kitu ou du Cimetière Primitif, Dragoeufs et leurs cousins du sanctuaire, monstres des Cimetière pour les plus bourrins, île du Minotoror, Bois de Litneg, Jungle Obscure et Arbre Hackam, normalement vous avez passé assez de temps en jeu pour découvrir par vous-même !

La panoplie de Gouttière



Chapeau Leufère (niveau 40)
  • +25 aux CC sur le sort Bluff
  • +25 aux CC sur le sort Pile ou Face
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Chance d'Ecaflip
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Bond du Félin
Cape Aillé (niveau 80)
  • Augmente la portée du sort Trèfle de 4
  • +25 de dommages sur le sort Topkaj
  • +30 de dommages sur le sort Destin d'Ecaflip
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Odorat
Charentaises à Poils (niveau 100)
  • +1 PM
  • Augmente la portée du sort Roue de la Fortune de 4
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Griffe Invocatrice
  • +30 aux CC sur le sort Griffe Joueuse
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Perception
Ceinture Buhlent (niveau 130)
  • Désactive la ligne de vue du sort Langue Râpeuse
  • Augmente la portée du sort Esprit Félin de 1
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Tout ou Rien
  • Augmente la portée du sort Réflexes de 4
Bague Houx (niveau 150)
  • +20 aux CC sur le sort Griffe de Ceangal
  • +15 de dommages sur le sort Rekop
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Contrecoup
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Roulette

VitalitéSagesseForceIntelligenceChanceAgilitéBonus aux
dommages
SoinPropsectionCréature
invocable
Résistances
(les cinq éléments)
Point d'action
2 items 100 20 20 20 20 20 3 3 10
3 items 200 40 40 40 40 40 7 7 20
4 items 500 70 70 70 70 70 12 12 30 1 5 %
5 items 800 100 100 100 100 100 20 20 40 1 10 % 1


Bien que les bonus totaux laissent à désirer pour une panoplie de niveau 150, l’Ecaflip pourra avantageusement tirer parti de différents items portés séparément, comme le Chapeau Leufère qui lui permettra de jouer 1/2 CC sur le sort Bluff sans trop de concessions, ainsi que l’Ecaflip aimant le hasard qui pourra profiter de la Bague Houx pour avoir la chance d’être sous l’effet de 4 Roulettes actives sur lui en tout temps.


Comment monter mon Ecaflip



Ecaflip Force


Cet Ecaflip ne montera que la force et un brin de vitalité. Il ne basera ses dommages que sur les sorts de type terre : Pile ou Face, Griffe Joueuse, Félintion et Destin d'Ecaflip. Il comptera aussi sur la Maîtrise des Épées, voire des Arcs et Bond du Félin. Pour lire la suite...


Ecaflip Force/Intell


Build peu courant, il permet à la fois de conserver une force de frappe au corps à corps assez importante pour peu que les points de caractéristiques soient bien régulés, tout en vous permettant de vous équiper soit force soit intelligence, soit un mélange des deux selon la situation. Vous pouvez également choisir d'avantager un des deux éléments, comme bon vous semble. Pour lire la suite...


Ecaflip Feu


Cet Ecaflip ira chercher un maximum de bonus de portée vu ses sorts principaux (Topkaj, Langue Râpeuse) qui ont une faible portée de base. A bas niveau, cet Ecaflip aura au mieux 8 PA de base pour assurer 2 Topkaj, et plus si un bon Odorat pointe le bout de son nez. Pour lire la suite...


Ecaflip Air


L'intérêt d'un Ecaflip Agilité est sa capacité de déplacement, avec quelques équipements + PM et son agilité, il arrivera à esquiver et à se faufiler entre les adversaires. Pour lire la suite...


Ecaflip Air/Eau


L’Ecaflip Agilité/Chance sera celui qui optimisera le plus son sort Bluff. On l’appelle "Eca Bluff" ou "Eca Queue de Chaton" vu qu’à bas niveau il jouera bien souvent aux Queues de Chatons. Pour lire la suite...


Ecaflip +Dommages


Aucun wiki n'a été créé sur le sujet mais il est tout de même possible d'en discuter entre bazareux sur le fil unique.


Ecaflip Multi-élément


Très rare de par sa difficulté à le monter, cet Ecaflip devient surpuissant à l'acquisition de sorts comme Rekop et Boomerang Perfide. Un must, si vous avez le temps, la patience, et les kamas. Pour lire la suite...



Recherche d'informations


N’hésitez pas à consulter l'Annuaire des liens du Bazar qui regroupe une foule de wikis susceptibles d’être pertinents pour l’évolution de votre personnage dans le Monde des Douzes. Vous pouvez aussi visiter les wikis des autres builds pour vous faire une idée des capacités générales de la classe. Autrement, certains fils du Bazar ont relevé des débats qui pourraient être intéressants pour le développement de votre personnage, comme :
Dernières modifications :
(Voir) 13/1/2010 15:43:10 : Beji / Mero (Artwork 2.0)
(Voir) (Comparer)21/10/2009 20:30:52 : Accipiens (lien -> Ecaflip + dmg)
(Voir) (Comparer)29/9/2009 14:04:21 : kaaradokk (correction des dégâts du chaton)
Petit Poney est connecté maintenant Vieux 04/11/2006, 17h50
Chose-Humide
Champion / Championne
 
Avatar de Chose-Humide
 
[Ecaflip][1/2cc sur 1/50 sans trèfle]

hello à tous,

après recherche je ne vois pas où placer ce sujet, j'en créé donc un nouveau (à déplacer si nécessaire).

voilà mon problème:

je possède une écaflipette de level 13X jouée full CC/roulette, c'est-à-dire en 1/2 sur du 1/50 de base, trèfle me permettant à l'occasion d'aller chercher le 1/2 sur les invocations communes.

mon soucis est que je cherche désespérement un stuff me permettant de combiner le 1/2 sur 1/50 de base et 10 PA de base (et ce sans Dofus Turquoise, ne l'ayant toujours pas réussi à le faire tomber au bout de 170+ tentatives, ni Dofus Ocre la quête est en cours mais assez loin du bout malheureusement).

je me tourne vers vous, parce que là c'est un casse-tête !

merci par avance
Chose-Humide est déconnecté Vieux 24/10/2009, 15h54
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legardiens
Dieu suprême
 
Avatar de legardiens
 
Pas faisable tout simplement ou alors t'auras des stats archi daubed et t'auras pas 10pa
legardiens est déconnecté Vieux 24/10/2009, 15h58
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Chose-Humide
Champion / Championne
 
Avatar de Chose-Humide
 
ben le trou de stats est quand même bien compensé par la roulette justement...

bon j'ai pensé à ça :

= 7cc
= 1PA 4cc
= 8cc 2po
= 10cc
FM 3 cc ^^' = 1PA 3cc
= 1 PA 5cc
= 4cc
= 4cc
et ma drago prune/émeraude

=> 10PA 5PM 3PO et donc +45cc

en fait comme ça, ça passe ^^

bon le gros problème c'est qu'il faut passer 3cc sur le Gelano et ça me paraît hardu... qqun aurait-il des retours sur cette pratique avec la nouvelle FM ?
Chose-Humide est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h33
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Ushii [TTC]
Oracle
 
Le gelano +3 CC, tu peux laisser tomber, c'est pratiquement irréalisable maintenant.
Si tu arrives à en acquérir un +2 CC, tu peux à la limiter remplacer l'anneau DC par une alliance de farle.

Mais je doute réellement de la viabilité d'un tel buid.
Ushii est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h35
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Iountywey
Dauphin
 
Avatar de Iountywey
 
Ou sinon, des Bottes Dorées D'Hogmeiser ?
Iountywey est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h40
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[Djaul] Nosif
Vicomte / Vicomtesse
 
Avatar de [Djaul] Nosif
 
Ou sinon tu joues pas ce build

Gelano 3CC infaisable tout bêtement ...
Perte de stats compenser par roulette ?

Mouais si tu joues multi et encore sinon si tu joues terre ton Build --> Poubelle =D

Sinon y'a d'autres arme +X CC sans avoir des prérequis chiant ( 200 chance que tu n'obtiendras pas avec tes items ... )

[Djaul] Nosif est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h43
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Maestria [THK]
Grand duc / Grande duchesse
 
Avatar de Maestria
 
Depuis la Maj le gelano 3cc me parait infesable malheureusement. 1 c'est plus si simple... 2 n'en parlons pas ^^ Mais alors 3 oO

Un ami en a un, mais lorsque la fm était beaucoup trop simple:

3cc
1PA

Ce Gelano vaut très très cher et je n'en ai vu que deux sur mon serveur [Hyrkul]
Maestria est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h49
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[Djaul] Nosif
Vicomte / Vicomtesse
 
Avatar de [Djaul] Nosif
 
Citation:
Envoyé par Maestria Voir le message
Depuis la Maj le gelano 3cc me parait infesable malheureusement. 1 c'est plus si simple... 2 n'en parlons pas ^^ Mais alors 3 oO

Un ami en a un, mais lorsque la fm était beaucoup trop simple:

3cc
1PA

Ce Gelano vaut très très cher et je n'en ai vu que deux sur mon serveur [Hyrkul]
Jpense a un fake la ?
c'est pas 50 le poids d'une rune CC ? ( me trompe surement si c'est le cas pardon )
[Djaul] Nosif est déconnecté Vieux 24/10/2009, 17h54
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Lord-Zabutan [J4D]
Prince
 
Avatar de Lord-Zabutan
 
Citation:
Envoyé par Haxorz Voir le message
Jpense a un fake la ?
c'est pas 50 le poids d'une rune CC ? ( me trompe surement si c'est le cas pardon )

J'aurait plutot tendances à dires 30~35 (33.33333333333333333333333333333333333 ? )
Lord-Zabutan est connecté maintenant Vieux 24/10/2009, 18h10
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[Djaul] Nosif
Vicomte / Vicomtesse
 
Avatar de [Djaul] Nosif
 
Citation:
Envoyé par Lord-Zabutan Voir le message
J'aurait plutot tendances à dires 30~35 (33.33333333333333333333333333333333333 ? )
Au dela de 33.33333... c'est infaisable vu que on dépasserait 100 ...

Mais après tout pourquoi pas et bravo si quelqu'un en a un U_u
[Djaul] Nosif est déconnecté Vieux 24/10/2009, 18h13
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Lapin billy
Comte
 
Avatar de Lapin billy
 
Avant la MaJ on pouvait passer 3Cc sur un gelano en ayant beaucoup de moule j'en ai dja vu mais plus aucun en hdv ^^
Lapin billy est déconnecté Vieux 24/10/2009, 18h45
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Chose-Humide
Champion / Championne
 
Avatar de Chose-Humide
 
flûte si le gelano n'est pas fusible :'(

quant à ceux qui tentent de me faire renoncer à ce build c'est chose impossible :
1/ c'est viable tant en PvP qu'en PvM (certes il faut être parchoté et ma chatoune l'est)
2/ c'est incroyablement fun à jouer

bon va falloir que j'me creuse les méninges...
les sont une bonne alternative même si du coup je retombe à 4PM... mais ça peut être sympa en effet
Chose-Humide est déconnecté Vieux 24/10/2009, 19h11
Afficher le profil de Chose-Humide
silverbird
Baron
 
Avatar de silverbird
 
remplace ton anneau par une alliance de farle , tu gagne 1 cc

parchotte l'agi a 101 et avec le solo tu devrais gagner 1 cc (pas sur)

Et enfin fm ton gelanno +2 cc , ce qui est faisable ( yen as pas mal sur mon serveur a 2-3 million maxi)


J'espere t'avoir aider!
silverbird est déconnecté Vieux 24/10/2009, 19h27
Afficher le profil de silverbird
Ushii [TTC]
Oracle
 
Citation:
Envoyé par silverbird Voir le message
parchotte l'agi a 101 et avec le solo tu devrais gagner 1 cc (pas sur)
Il faut posséder plus de 384 d'agilité pour passer en 1/2 sur du 1/50 avec +44 cc.
Ushii est déconnecté Vieux 24/10/2009, 19h30
Afficher le profil de Ushii
Réponse
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[Wiki] Ecaflip - Général

   

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