Mouais je suis pas trop d'accord Clark.
Au final, il y a aussi beaucoup de joueurs aguerris des mmorpgs qui aiment WoW. Et je crois que celui-ci peut contenter les deux publics (le nouveau joueur qui fait son premier mmorpg et qui va être époustouflé par l'effet "monde persistant" ; et l'ancien joueur qui n'y verra rien de bien neuf mais qui sera intéressé par les challenges que propose WoW).
Et en terme de contenu, il propose quand même énormément de chose qui aurait dû contenter les joueurs un long moment.
Personnellement, je l'ai essayé, et je n'ai pas été du tout enthousiasmé, mais pas pour les mêmes raisons que la majorité des posteurs ici.
Le gameplay dans un mmorpg m'a toujours semblé secondaire. Ce qui m'intéresse c'est l'univers lui même.
Et l'énorme reproche que je fais à WoW, c'est que c'est un jeu vidéo...
Je sais, les autres mmorpgs aussi.
Mais dans WoW, ça se sent. Tout le temps. Partout.
Y a pas un instant où je me suis évadé, où j'ai oublié que j'étais sur PC et qu'il fallait que j'avance avec la touche "Z", et que j'attaque avec ma souris...
Je n'ai jamais eu l'impression que je faisais parti d'un univers et que mon personnage y était inclus, et devait y trouver sa place. J'ai toujours eu l'impression de jouer à un jeu vidéo, et chaque détail me le rappelait (les points d'exclamation au dessus des pnj par exemple ; les quêtes qui s'enchainent très facilement sans avoir à réfléchir ; les trucs qui s'activent juste quand il faut ; la carte hyper segmentée (du level x à x+n, tu vas là, de x+n à x+j tu vas là bas..)).
Voilà ce qui m'a vraiment déçu.
Pourtant, en terme de contenu, WoW est surement beaucoup plus riche qu'Anarchy Online quand je l'ai commencé. Pourtant, je joue toujours à Anarchy Online alors que j'ai joué à WoW environ 1 mois.
Ce n'est pas le contenu qui te fait rester sur un mmorpg si celui-ci est bien fait. C'est l'univers lui même et la façon dont on peut s'y impliquer (en fait ça comprend plein de chose : la communauté, ce qu'elle peut faire, comment le monde peut réagir face à elle...).
Et voilà pourquoi, à mon avis, WoW lasse déjà alors qu'en terme de contenu, il est innattaquable : justement parce que les joueurs voient ça comme un jeu vidéo basique*.
Je comprends donc tout à fait que ceux qui n'avaient pas accroché à un mmorpg avant accrochent à WoW, justement aprce que probablement, ils cherchaient un jeu vidéo, pas vraiment un mmorpg.
Dans les "vieux" mmorpgs, on a un univers, et c'est au joueur de savoir quoi en faire.
Dans WoW, on a un joueur, et tout l'univers est là pour lui.
Ce n'est pas ce que je recherche dans un mmorpg pour ma part.
* pour caricaturer, je dirais que WoW n'apporte guère plus, en terme de gameplay, qu'un GTA San Andreas, en fait. Les quêtes sont faites autour du joueur (comme dans GTA), et l'univers aussi (comme dans GTA). La seule différence, c'est qu'on peut parfois y croiser un autre joueur.
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